To poletje prihaja veliko iger, nad katerimi se je vredno navdušiti. Ljubitelji RPG bodo imeli polne roke dela Hekerji duše 2 in Xenoblade Chronicles 3. Saints Row bo poskušal zadržati oboževalce Grand Theft Auto, medtem ko bodo še naprej čakali nanj daleč šesti obrok. In seveda, Potepuh želi stopiti srca s svojim igranje, osredotočeno na mačke.
Vsebina
- Match cut
- Filmska čarovnija
Napovednik nesmrtnosti (PC Gaming Show 2022)
Najbolj razburljiva igra tega poletja pa je tista, za katero morda še niste slišali. Nesmrtnost je najnovejši projekt Half Mermaid Productions in Njena zgodba režiser Sam Barlow. Tako kot Barlowova prejšnja dela je tudi to pripovedna igra, v kateri igralci brskajo po zbirki podatkov video posnetkov s polnim gibanjem (FMV), da bi rešili skrivnost. Razlika je v tem, da igralci ne pregledujejo policijskih razgovorov in nadzornih posnetkov; potapljajo se v izgubljene filmske posnetke, ki trajajo desetletja.
Priporočeni videoposnetki
Na podlagi predstavitve, ki sem jo igral Tribeca Fest, Nesmrtnost se ne oblikuje le kot Barlowovo najambicioznejše delo doslej, ampak morda najbolj impresiven projekt FMV doslej. To je osupljiva interaktivna izkušnja, o kateri ne morem nehati razmišljati nekaj dni po igranju.
Match cut
Nesmrtnost osredotoča se na Marisso Marcel, igralko, ki je skrivnostno izginila. Marcel je imela med letoma 1968 in 1999 tri glavne vloge, a nobeden od teh filmov ni ugledal luči sveta. Igra omogoča igralcem dostop do množice posnetkov, od dnevnih izrezkov do posnetkov z vaj do posnetih branj scenarijev za mizo, po katerih lahko prebrskajo in poskušajo najti namige o njenem izginotju.
To je veliko bolj subtilno kot kaj podobnega Njena zgodba. V tej igri so igralci pregledali policijske razgovore z osumljencem umora, da bi rešili kazenski primer. Ves dialog se je neposredno nanašal na preiskavo, zato ga je bilo enostavno sestaviti. Nesmrtnost zahteva veliko bolj ostro oko. Igralci morajo ločiti trenutke posnete fikcije od realnosti na snemanju. Enkratne vrstice in preprosta govorica telesa postanejo glavni namigi.
V nekem posnetku ujamem dva igralca, ki se mazita na setu, potem ko je režiser poklical rez. Kmalu sem v zajčji luknji in poskušam ugotoviti, kdo je skrivnostni moški in kje se še pojavi v Marcelovem življenju. Ali je bil prisoten pri kakšni mizi? Je med snemanjem rekel kaj sumljivega? Je za nekaterimi njegovimi scenarističnimi vrsticami dvojni pomen ali berem pregloboko v to? Vključenega je veliko več možganskega dela kot preprosto poslušanje pomembnih vrstic.
Zaradi tega, Nesmrtnost ima precej drugačno postavitev igranja kot Barlowovi prejšnji naslovi. Namesto vnašanja ključnih besed za odkrivanje novih posnetkov, igralci kliknejo sam posnetek. Tapnite skript na mizi in skočili boste na drug posnetek, kjer se ta skript prikaže na zaslonu. To velja tudi za ljudi, saj lahko igralci kliknejo na obraz igralca in brez težav preklopijo na drug posnetek prek »rezja ujemanja«.
Veliko lažje se je izgubiti v Nesmrtnosti kot npr. Lagati, še ena igra Barlowa. Ugotovil sem, da sem hitro skakal med posnetki, ne da bi si vsakega ogledal v celoti, verjetno sem zamudil pomembne podrobnosti. Čeprav je včasih nekoliko naporna, se igra na srečo trudi organizirati posnetke za igralce tako, da odkrite posnetke postavi na priročno časovnico. V 30 minutah sem odkril skoraj dva ducata video posnetkov, polnih nians, ki jih je vredno preučiti.
Filmska čarovnija
Ne morem preceniti, kako osupljivo ambiciozen je projekt. Half Mermaid je v bistvu ustvaril tri izmišljene filme, ki so vsi del obdobja. Vzemite na primer del igre iz leta 1968, ki se vrti okoli gotskega filma z naslovom Ambrosio. Med predstavitvijo sem videl prizore iz samega izmišljenega filma, ki so mrtev zvonec za zgodovinsko dramo iz šestdesetih let. Toda ta raven podrobnosti se mora odražati tudi v posnetkih iz zakulisja in dodatnih posnetkih. Kasneje najdem intervju v poznonočni pogovorni oddaji iz tistega časa, ki je videti kot epizoda teka Johnnyja Carsona Večerna oddaja.
To je impresiven trik, a tudi funkcionalen. Ustvari vizualno pismenost v igri, ki se vrti okoli zapletene časovnice dogodkov. Leto lahko vedno določim tako, da pregledam kakovost posnetka ali frizure (en priložnostnega posnetka iz zakulisja prikazuje nekaj nezmotljivo pričesk iz 70. let). To mi omogoča bolj tekoče raziskovanje posnetkov, ne da bi se ustavil, da bi preveril časovnico.
Del mene si želi, da ne bi igral Nesmrtnost, preprosto zato, ker si tega ne morem izbiti iz glave. V 30 minutah z igro sem le popraskal po površini Marcelove zgodbe, vendar me še naprej preganja. V glavi ponavljam prizore in poskušam povezati pike, čeprav jih imam le nekaj za delo. Če je zadnja igra tako skrivnostna, si predstavljam, da se bo decembra znašla visoko na mojem seznamu iger leta.
Nesmrtnost izide 26. julija za PC in Xbox Series X/S, več platform pa bo objavljenih. Na voljo bo na Xbox Game Pass ob zagonu.
Priporočila urednikov
- Nova igra ustvarjalca Katamari Damacy govori o najstniku, ki je obstal v T-pozi
- Od The Last of Us do Immortality, to so najbolj inovativne igre leta 2022
- Najboljši indie skriti dragulji leta 2022: 10 odličnih iger, ki jih ne smete zamuditi
- Day of the Devs 2022 vključuje ubijalske vlake in muhe, ki jih je mogoče igrati
- Mačja igra Stray dobi poletni datum izdaje
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.