Med vsem prikazanim marketinškim gradivom in funkcijami, ki vodijo do Alan Wake 2's sprostitev, nič me ni bolj navdušilo za vrnitev v Bright Falls kot The Mind Place. Bolj kot osredotočenost na grozljivke preživetja, mešanico igranja v živo in kinematografije v igri ali preprosto zaključek zgodbe, ki sem jo začel pred več kot desetletjem, je zamisel o metaforičnem prostoru v ki sem si jih – ali bolje rečeno agentka FBI-ja Saga Anderson – lahko predstavljala in sestavila namige, ki sem jih zbirala, da bi sestavil predstavljeno temno magično skrivnost, je očarala mojo domišljijo večina.
Kar smo na koncu dobili, ni bilo ravno to, kar sem upal. Ustvarjen kot pameten prostor, kjer bi lahko igralci sestavljali okultni primer igre, prostor ne pušča toliko prostora za pametno sklepanje, kot sem upal. Za čim večji potencial tega prostora je bilo treba dvigniti Alan Wake 2 na ravni pripovedi in igranja se mi je med igranjem zdelo kot zamujena priložnost, ki je samo upočasnila močan zagon nadaljevanja.
Priporočeni videoposnetki
Ni ravno pravi detektiv
Ustvarjanje detektivska igra kjer je igralec aktiven udeleženec pri reševanju skrivnosti, se sliši kot nočna mora. Po eni strani morajo načrtovalci zagotoviti vse namige, da pridejo do pravilne rešitve, hkrati pa poskrbijo, da rešitev ni niti preveč očitna niti nejasna. Če se preveč nagnete v obe smeri, se bo igralec bodisi počutil nezadovoljnega in potencialno pomilovan, bodisi razočaran in izdanega. To je naloga, ki jo le nekaj iger poskuša in še manj jih uspe izpeljati.
Povezano
- Alan Wake 2 na osebnem računalniku je zadrega bogastva
- S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: napovedi datuma izida, napovedniki, igranje
- Alan Wake 2 je bolj pravi detektiv kot Twin Peaks
Vnesite Alan Wake 2 in drzna odločitev, da poleg naslovnega pisatelja v Sagi Anderson predstavi še drugega glavnega lika. Glede na to, da je bila to premišljena ustvarjalna odločitev, kot tudi ustvarjanje popolnoma novega mehanika v Mind Place posebej za Sago in njene preiskave, sem močno upal, da je Remedy iznašel nov in zanimiv način, kako vključiti igralca v reševanje iger skrivnostnost. Prvi vtisi ob ogledu velike plošče iz plute z nanizanimi namigi me je spodbudilo k eksperimentiranju, kako lahko predstavim dokaze, navežem povezave in delati okvirne odbitke, dokler ne dobim novih informacij, ki bi popolnoma preoblikovale mojo razpredeno pajčevino opombe.
Resničnost Mind Placea je veliko manj vznemirljiva. Nisem aktiven udeleženec pri reševanju skrivnosti, ampak samo opazujem, kako jo nekdo drug sestavlja. Namige je mogoče postaviti le na določeno mesto, brez prostora za igralce, da bi ugibali, kam stvari sodijo. Če igralci dobijo namige, povezane z nitjo zgodbe, ki je Saga še nima, jih preprosto ne smejo postaviti, dokler ni pravi čas.
Kar je še bolj dolgočasno, je, kako boleče očitno je, da igra postavlja te namige. Zdi se mi, kot da bi mi dali peščico kock in me prosili, naj kvadratek postavim v kvadratno luknjo, da nadaljujem. Tukaj ni potreben noben odbitek in ni veliko zadovoljstva, če namig postaviš na pravo mesto. To je običajni kodeks zapleta v meniju igre, vendar je potrebno več dela, da ga sestavite.
Prav tako ne pomaga, da je plošča ohišja nerodna zmešnjava nadzor na PS5. Stopnje povečave se zdijo pretesne ali preveč oddaljene, drsenje namigov naokoli je spolzko in kazalec se zlahka izgubi izven zaslona. Namesto da bi bil koristen način za dober pregled nad ohišjem, ga je težko brati, ne da bi si prizadevali povečati in pomanjšati vsak posamezen odsek, razporejen po celotni steni.
Odbitki so v mojih očeh najhujši kršitelj. Na določenih točkah se bo igra močno ustavila in vas pozvala, da naredite odbitek, preden lahko nadaljujete z zapletom. Ko se to zgodi, ste prisiljeni iti v Mind Place in "izvesti" odbitek. Pravim "izvajati", ker ni dejanske interakcije ali vnosa igralca. Vse, kar naredite, je, da izberete edino razpoložljivo možnost, Saga čarobno zazna nekaj ključnih informacij, nato pa vam igra omogoči, da se premaknete naprej. To je nepotrebna naloga, ki upočasnjuje tempo, zaradi katere se ne počutim kot detektiv.
The Mind Place je plemenit koncept in pozdravljam Remedy, ker je ustvaril tako kreativen način, da postavi igralce v središče skrivnosti, ki bi jo sicer povedali skozi dialog ali statične dnevnike. Nikoli ne doseže svojega potenciala detektivskega sistema. Hrepenel sem, da bi zase sestavil skrivnosti Bright Fallsa, vendar je Mind Place poskrbel, da nikoli ne morem biti korak pred zgodbo.
Alan Wake 2 je zdaj na voljo za PS5, Xbox Series X/S in PC.
Priporočila urednikov
- Alan Wake 2 je dokaz, da več računalniških iger potrebuje krompirjev način
- Sam Lake iz filma Alan Wake 2 pojasnjuje "drzen" vpliv filma Twin Peaks: The Return
- Srhljiv novi napovednik Alana Wake 2 nas končno popelje v temno mesto
- Novi napovednik Alan Wake 2 je razkrit skupaj z oktobrskim datumom izida
- 2 novi igri Control sta v pripravi, razkriva načrt Remedy
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.