Flintlock: Obleganje zore je ena najbolj vznemirljivih Soulslikes na obzorju v tem post-Elden Ring svetu. Medtem ko je za igre tega žanra težko narediti vtis po mogočni pustolovščini odprtega sveta FromSoftware, Flintlock upa, da bo izstopal s svojo edinstveno estetiko »fantazije smodnika«, ki zamenja visoko domišljijo za naslovno pištolo na kresilni kamen in drugo zgodnjo tehnologijo.
Vsebina
- Flintlock Fantasy
- Učenje Elden Ringa
»Vsekakor menimo, da je Flintlock Soulslike in obstaja veliko navdihov Elden Ring,« je na novinarskem dogodku pojasnil direktor igre Hayden Asplet.
Priporočeni videoposnetki
Digital Trends si je neposredno ogledal približno 15 minut novih posnetkov iz igre in se pogovarjal z razvijalci o njihovih ambicijah za to fantazijo o smodniku Soulslike. Medtem ko je umetniški direktor Robert Bruce to jasno povedal Flintlock: Obleganje Dawn's gunpowder fantasy je "edinstvena in samosvoja stvar," je tudi dejal, da "ko pridemo ven, mislim, da bodo igralci naslednjič pripravljeni na to Elden Ring izkušenj in veliko jih bomo imeli tam zanje.«
Flintlock Fantasy
Del, ki sem ga videl, se je začel pri karavani, kjer lahko protagonistka Nor in njen čarobni lisici podoben spremljevalec Enki govorita z NPC-ji ter nadgrajujeta in izdelujeta predmete. Kmalu se je odpravila na raziskovanje bližnje trdnjave. Že na prvi pogled, Flintlock: Obleganje Dawn's opazna sta edinstvena estetika in postavitev. Ne zdi se ravno, da je dogajanje postavljeno v čas renesanse ali v svet steampunka, toda tehnologija – ki jo večinoma poganja smodnik – počasi začenja polzeti svojo pot v vse več stvari.
Nekatere frakcije se tej spremembi upirajo, medtem ko jo druge, kot je Nor, sprejmejo v svojem osebnem prizadevanju, da bi premagale bogove. To celo prehaja v gibanje, saj Nor niti ne more uporabiti eksplozivnega črnega smodnika, da naredi dvojni skok v zraku in se občasno požene na določena področja z Enkijem. To daje Flintlock: Obleganje zore nekaj elementov platforme, saj lahko igralci s temi tehnikami najdejo skrivne predmete, ki pomagajo v pustolovščini.
Kmalu sta se Nor in Enki znašla v boju proti nekaterim sovražnikom. Niti gladko je tekel od sovražnika do sovražnika z odločnimi udarci sekire ter dobro premerjenimi in močnimi streli. Enki je občasno pomagal z nekaterimi magičnimi napadi, ki so sovražnike izpostavili tudi nadaljnjim napadom. Zdi se, kot da bo boj ves čas svež, zahvaljujoč vsakemu orodju in njihovemu medsebojnemu delovanju. Pištole so močne in ubijanje z njimi poveča Norjev oklep, toda naboje lahko pridobite samo z ubijanjem sovražnikov s sekiro. Zato je jasno, da igralci ne morejo pošiljati neželenih potez, če želijo najboljše rezultate v boju.
Počasna in vztrajna narava se dobro ujema z metodično naravo Soulslike. Boj je videti gladek, medtem ko pogosta, a še vedno nekoliko počasna uporaba orožja daje Nori rahlo prednost, če pravilno ohranja razpoložljive naboje. Posnetek, ki sem ga videl, je imel zelo dober ritem in po besedah Aspleta je to nekaj, kar je A44 povzel med razvojem svojega zadnjega naslova, Pepelnato.
»Ena največjih stvari, s katerimi smo se naučili Pepelnato je, da za ustvarjanje dobrega boja, podobnega duši, resnično potrebujete, da boj sledi ritmu,« pravi Asplet. »Vse bitke in vsaka posamezna animacija temeljijo na občutku ritma in res strogega časovnega razporeda za vse. To je tisto, zaradi česar je boj tako zadovoljujoč. z Flintlock, smo to potisnili na n-to stopnjo, medtem ko smo izdelali vse animacije, vključili kamero in razširili število sposobnosti in vznemirljivih stvari, ki jih igralci lahko odkrijejo.«
Učenje Elden Ringa
Še naprej sem opazoval Nora in Enkija, kako se prebijata v utrdbo, počivata ob tabornih ognjih in se borita s sovražniki z močnimi napadi, ki lahko zlomijo oklep. Na koncu so prispeli do vhoda v zasneženi grad, vendar jih je uničil super močan sovražnik. Medtem ko so lahko še naprej vztrajali in poskušali premagati tega sovražnika, se je demoist odločil oditi, oditi na drugo območje in se vrniti, ko bodo močnejši. To je en vidik Elden Ring za katero Asplet pravi, da je prisotna v Flintlock: Obleganje zore.
»Ena glavnih stvari, s katero sem izstopala Elden Ring v nasprotju z drugimi Soulslike je, da se morate zaradi svoje narave odprtega sveta zelo redko zaletavati z glavo v zid,« pojasnjuje Asplet. »Ko naletiš na močnega sovražnika [v Flintlock], lahko vedno odidete, stopite na višjo raven in sami nastavite stopnjo težavnosti. Lahko pa sprejmeš izziv.«
Flintlock: Obleganje zore nima odprtega sveta, ampak je namesto tega razdeljen na tri glavne cone, ki jih igralci lahko raziskujejo in hitro potujejo med njimi. Demoist je raziskoval mesto in se boril z zlobnimi bitji v njem, preden je prispel v Večni arhiv, kjer se lahko Nor in Enki spopadeta z Bogom znanja. Ta bitka je bila polna toliko napetosti in spektakla, kot bi pričakovali od Soulslike, z Bogom Znanje, ki se začne s počasnim nihanjem okoli ogromnega meča, preden na koncu izstreli čarobne napade, ki so imeli velik razpon.
Sčasoma sta Nor in Enki uspela premagati Boga znanja s pomočjo nekaj strelov, ki so prekinjali napad, in demo je bilo konec. Čeprav ima Bruce prav, ko pravi Flintlock: Obleganje zore se ne počuti kot Elden Ring klon, zahvaljujoč nekoliko drugačni strukturi in edinstvenem svetu, je natanko tak, kot je Soulslike razburjenje, ki ga bodo igralci iskali, ko bo najnovejši hit FromSoftware več kot eno leto v pogledu od zadaj ogledalo.
Flintlock: Obleganje zore bo izšla za PC, PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X/S spomladi 2023. Prvi dan bo tudi naslov Xbox Game Pass.
Priporočila urednikov
- Armored Core VI izpolnjuje pričakovanja FromSoftware po Elden Ring
- Prva pomembna vsebina Elden Ringa po lansiranju je PvP Colosseum
- Elden Ring je zdaj ena izmed 10 najbolje prodajanih iger vseh časov v ZDA.
- Neusmiljen obliž Elden Ring naredi Radahna še močnejšega
- Najnovejši popravek Elden Ring vam omogoča sledenje NPC-jem
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.