Street Fighter 6 potrebuje te funkcije tik pred vrati

click fraud protection

Street Fighter 6 je bil končno razkrit Capcom ta teden, utrdil konec Street Fighter 5 dobe in navdušiti oboževalce za nov vstop v legendarno serijo borilnih iger. Čeprav v bistvu nismo videli ničesar o dejanskem igranju igre, vemo, da mora igra zagotovo ob zagonu marsikaj izogniti fiasko, ki ga je doživel njegov predhodnik.

Vsebina

  • Sprostite končni izdelek
  • Povratna omrežna koda je obvezna
  • Delovni lobiji
  • Igranje na več platformah

In vse se začne z dejanskim dokončanjem igre pred izdajo.

Street Fighter 6 - Dražilni napovednik

Sprostite končni izdelek

Ena od začetnih kritik Street Fighter 5 je bilo dejstvo, da je izšel v na videz nedokončanem stanju. Ne samo, da se je igra začela z neznatnim številom znakov v primerjavi s predhodnico, ampak ji je na splošno manjkala vsebina.

Priporočeni videoposnetki

Največja opustitev je bil arkadni način, stalnica žanra, tudi ko gre za najšibkejši naslov. Režiser naslova Yoshinori Ono se je na te pomanjkljivosti odzval v intervju z Red Bullom, kjer je izjavil: "Na začetku vsi vemo, da nismo dali celotnega izdelka na način, ki bi bil učna izkušnja."

Glede na to, kako se je žanr borbenih iger nedavno razvil, Street Fighter 6 ima veliko dela proti. Ni opravičila, da bi ponavljali veliko napako, ki ulični bojevnik narejeno, zaradi česar verjamem, da je to nekaj, kar nikogar ne bi smelo skrbeti. Seveda sem isto mislil z Street Fighter 5 in Marvel vs. Capcom Infinite, igro, ki jo je podjetje popolnoma opustilo, namesto da bi jo podprlo.

Povratna omrežna koda je obvezna

Ko govorimo o nedavnem razvoju borbenih iger, a pandemije in potrebe po spletni konkurenci je pritisnil na Capcom, naj resno pospeši to, kar je v preteklosti naredil z Street Fighterjem. Ena od prvih pritožb glede pregleda Street Fighter 5 je bilo dejstvo, da je bila omrežna koda nestabilna. Ta pritožba se nadaljuje še danes tako od priložnostnih uporabnikov kot od profesionalcev, tudi po različnih posodobitvah omrežja.

Upam, da je obvestilo capcom samo boljša netcode ne potrebujemo SF6, nismo mogli igrati SFV zadnji 2 leti.

— Panda | Punk (@PunkDaGod) 16. februar 2022

Kar potrebuje igra prvi dan, je dejansko delujoča omrežna koda GGPO. To je "pristop k implementaciji omrežne kode v borbeni igri, ki takoj predvaja vaše lastne vnose," Glosar borbenih iger pojasnjuje, "in nato previje nazaj in ponovno simulira (ali 'vrne nazaj') igro, če zakasnitev omrežja povzroči nedoslednosti."

Z laičnim izrazom je to najboljši način igranja na spletu, ne da bi se dejansko počutili, kot da ste igrali na spletu.

Zakaj je SFV Netcode zanič

Vrnitev omrežne kode je postala obvezna pri vsaki izkušnji borbenih iger in je vidna v nedavnih dodatkih tega žanra, kot je Mortal Kombat 11, Guilty Gear Strive, inKralj borcev 15. Capcom ima svojo blagovno znamko v Street Fighter 5 prav tako, čeprav je le vrnitev nazaj po imenu in deluje veliko slabše, kot si predvajalniki različice dejansko želijo. Upajmo, da se nekdo v Capcomu zaveda, da imajo igralci veliko izbire in če Street Fighter 6 ima slabšo omrežno kodo od svoje konkurence, se bo marsikdo od njih odločil igrati kaj drugega.

Delovni lobiji

Ob lansiranju igre je treba določiti tudi lobije. Veliko je primerov izdaje borilnih iger brez možnosti za zabavo s skupino prijateljev, tako da morajo igralci prikriti način, da se pridružijo in igrajo z več kot dvema osebama.

Nerodno je, da je to pogost pojav pri začetnih izdajah borbenih iger. Obstajajo primeri, ko so lobiji dodajali dodatne zakasnitve, lobiji so se zrušili zaradi preveč ljudi, ki se jim je pridružilo, in drugi nenavadni dogodki, ki so ovirali priložnostno igro v lobiju.

Igranje na več platformah

Street Fighter 5 odprl nova vrata v svet borilnih iger, saj je bil prvi mainstream borec, ki podpira igranje na več platformah od PlayStation 4 do osebni računalniki. Ker je večplatformsko igranje med različnimi konzolami vidno bolj kot kdaj koli prej, dobesedno ni izgovora, da Capcom pusti to inovacijo kot SF5 ekskluzivno. Pravzaprav bi trdil, da se mora še naprej razvijati Street Fighter 6 ne bo izključno za eno konzolo. Predstavljajte si, da bi lahko tekmovali med platformami Xbox, PlayStation in PC. Sliši se kot sanje, a v resnici ne bi smelo biti. Samo potrebujemo Street Fighter 6 narediti še korak naprej.

Zemljevid Street Fighter 5 CFN.

Medtem Ono morda ne bo sodeloval v naslednjem Street Fighterju obrok, upajmo, da drži, kar je rekel v intervjuju za Red Bull. »Poskušamo napredovati in bolj poslušati oboževalce ter videti, kaj hočejo, in še naprej dodajati nove načine in stvari igri. Kakšna bo ta vsebina, ne vemo, vendar bomo še naprej prejemali povratne informacije od uporabnikov o tem, kaj si želijo.«

Street Fighter je bil nekoč vodilna franšiza v žanru borbenih iger in Street Fighter 6 je priložnost za Capcom, da ponovno zavzame to mesto v industriji. Vse, kar lahko naredimo, je upati, da se Capcom kaj nauči iz svoje preteklosti in te lekcije prenese v igro.

Priporočila urednikov

  • Capcom potrjuje, da je Exoprimalov crossover Street Fighter zgolj kozmetičen
  • Najboljše video igre junija 2023: Street Fighter 6, Diablo IV in več
  • Street Fighter 6's World Tour način je najboljša vadnica za bojne igre vseh časov
  • Street Fighter 6: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
  • Brezplačna predstavitev Street Fighter 6 je zdaj na voljo na PS5 in PS4

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.