Recenzija filma Warcraft

Warcraft porabi toliko časa, da si prisluži ugled igralca, da mu ne uspe povedati prepričljive zgodbe.

Za ogled filma vam ni treba brati Wikija.

In vendar, Warcraft, filmska adaptacija dolgotrajne strateške serije Blizzard Entertainment, ki je postala nadvse priljubljena MMO, pokoplje toliko svojih najpreprostejših trenutkov pod goro nesmiselnih neumnosti v vesolju. Film vas spusti v neznani svet in čisto vseeno vam je, ali se boste izgubili. In tako tudi razmeroma preprosta zgodba – fantje zelene pošasti se borijo z ljudmi, zaplet, ki mu je občinstvo zlahka sledilo nič manj kot šest Petra Jacksona gospodar prstanov filmov — postane prekleto skoraj neprepusten Warcraft.

Običajno, ko se video igra prilagodi filmu, pride do težav, ko pisci razvodenijo bistvo lastnosti, zaradi katerih je bila igra ljudem sploh všeč: njena estetika, njeni liki, njena nastavitev, itd. Warcraft ima ravno nasprotno težavo: tako je zatopljen v poustvarjanje iger, da pozabi povedati prepričljivo zgodbo. Ni mu mar, da nekateri ljudje v občinstvu morda niso posvetili desetletja druženju v digitalnih krajih, kot sta Orgrimmar ali Stormwind, in nikoli ne uspe nikogar v občinstvu,

Warcraft oboževalec ali ne, vseeno, kaj se dogaja na zaslonu.

Obupno služi igralskemu občinstvu

Tudi v prvih 20 minutah, Warcraft premetava vsepovsod. Gre za orke, ki radi osvajajo druge ljudi in so zelo navdušeni nad vojno, odprejo portal, ki jim omogoči, da gredo v drug svet, da bi osvojili to. Ta svet ima ljudi in orki se borijo z njimi. To je skoraj vse, pa vendar Warcraft se nenehno bori za razvoj pomembnih vložkov, kljub temu, da je popolnoma prenapolnjen z liki.

Ko končno lahko izklopite možgane in samo gledate nore akcijske sekvence, začnete uživati ​​v filmu.

Tam je Durotan (Toby Kibbell), vodja orkovskega klana, ki ga nekoliko skrbi vodja orkov, ki je zelo zlobnega videza. Tip po imenu Gul'dan (Daniel Wu) uporablja posebno zlobno vrsto magije, imenovano Fel, in da je to slabo za njegovega orka ljudi. Tu je Lothar (Travis Fimmel), ki vodi vojsko za človeškega kralja Llana (Dominic Cooper) in poskuša ugotoviti, kakšen je dogovor s temi orki. Tu je Medivh (Ben Foster), "varuh", še posebej čaroben človek, čigar mesto na tem svetu - sedi na vrhu stolpa in v bistvu ne počne ničesar - ni nikoli razloženo ali se o njem sploh razpravlja. In tu je Garona (Paula Patton), ki je najpomembnejša oseba v filmski zgodbi, ker je pol-ork. Garona je lik, ki nosi ogromno čustvene prtljage in težo zgodbe, vsaj na papirju, toda v filmu večinoma sikne grožnje in je potem zmedena, ko so ljudje do nje prijazni.

Tu so tudi drugi ljudje, ki so naključno potreseni, kot je osramočeni mladi čarovnik Khadgar (Ben Schnetzer), čigar funkcija je zgodaj v filmu vztrajati pri čakanju na iskanje Medivha, preden da ključnega pomena pojasnila; Durotanov drugi poveljnik Orgrim (Rob Kazinsky); Durotanova noseča žena Draka (Anna Galvin); in zelo jezen Clancy Brown kot vodja orkov Blackhand.

Tudi za nekoga, ki je razmeroma dobro podkovan Warcraft izročilo, vse postane poplava podrobnosti, večinoma brez nikakršnega razvoja.

Warcraft
Warcraft
Warcraft
Warcraft

Film je tako zaposlen z doseganjem vseh teh izročil videoiger - Guardian, Fel, orki, demoni (očitno?), poimenovanje določenih mest in določenih klanov in dodajanje pomembnih bitij, ljudi in predmetov – da se ne obremenjuje s stvarmi, ki so pomembne za zgodbo, kot je karakterizacija ali več kritično, motivacija.

Zakaj hočejo orki osvojiti vsakogar, na katerega naletijo, do te mere, da potujejo drugi planeti narediti tako? Kakšna je sploh družba orkov? In ta Guardian: Kaj varuje, kako je prišel tja, zakaj je potreben in zakaj počne to, kar počne? Kaj je s škrati in vilini, ki se pojavijo le toliko časa, da rečejo, da ne bodo pomagali v boju z orki? Kakšen je človeški svet in kaj lahko izgubimo, če zmagajo orki? Zakaj je Durotan zaskrbljen zaradi zlobne usmeritve družbe orkov - nekaj, kar se očitno dogaja že nekaj časa - ko ni nihče drug?

Toliko časa je bilo porabljenega za izdelavo orkov poglej verjeti, da se nihče ni spomnil, da bi jih naredil zanimive za gledanje.

Na vsa ta vprašanja obstajajo odgovori, a če niste ljubitelj Warcraft že zdaj je boleče težko potegniti te podrobnosti iz filma. Še huje, podobno kot res slaba epizoda tehnoblebetanja v Zvezdnih stezah, se film koplje globlje z ropotanjem imen, kot so Karazhan, Stormwind in Ironforge.

Končno je Warcraftnjegov igralski ugled, ki je njegov največji padec. Tudi če ti so oboževalec, nikoli ne vzpostavlja deležev, da bi te skrbel za usode teh ljudi. Bolj ga zanima pridobivanje igralske vloge kot prepričljiv film.

Računalniško podprta animacijska magija ustvarja Kibbella, Wuja, Galvina in Browna poglej kul kot orki, potem pa se film res ne trudi razvijati njihovih likov. Lothar in Llane nosita oklep, ki je zvest estetiki igre, vendar vas film ne skrbi za to, ali ju bodo obdale orjaške sekire orkov.

Akcija ni pol slaba

Kdaj Warcraft je sposoben razgibati svoje mišice za posebne učinke, se bolje odreže. Film je najboljši, ko gledate velikanske volkove, ki raztrgajo malenkostne človeške vojake, ali okretnega Lotharja, ki se izmika pod okornimi rokami sovražnikov orkov. Ko boste končno lahko izklopili možgane, nehali poskušati ugotoviti, kaj se dogaja, in samo gledali nore akcijske sekvence, lahko začnete uživati ​​v filmu.

Ti akcijski prizori so pogosto precej impresivni, črpajo iz vsega bliska in intenzivnosti, zaradi česar so igre nadvse vznemirljive. Warcraft uspe popestriti tiste trenutke med Orki in Človeki, ko orožje trešči skupaj s težo, ki prodaja celotno idejo o velikanskih pošastih, ki se do smrti borijo z ubogimi vojaki. Potem pa se dogajanje upočasni in znova postane očitno, da tu ni nobene vsebine. Toliko časa je bilo porabljenega za izdelavo orkov poglej verjeti, da se nihče ni spomnil, da bi jih naredil zanimive za gledanje.

To ni video igra

Warcraft se počuti kot a Warcraft igra, večinoma sestavljena iz izrezov, ki dajejo prebliske zgodbe pred naslednjim velikim akcijskim prizorom. V videoigri pa igralci opravičujejo ali ignorirajo slabo zgodbo, ker so osredotočeni na igranje. Zabavna raven lahko z dobrim igranjem popravi zmeden prizor, ki zbledi v ozadje. Warcraft vsebuje vse zmedene prizore, brez ravni, ki bi vas zmotile.

Najbolj nenavaden je "konec" filma, kolikor ga lahko štejemo za enega. Warcraftvojna med orki in ljudmi se nikoli ne konča, ker, no, Blizzard mora izdelati več iger, vendar se film niti ne zavije lepo. Nič, kar katerikoli od glavnih likov naredi, ne naredi uporabne razlike in film se s tem zaključi na široko odprt in smešen klanec, da bi vsako gledališče prav tako začelo ponujati vstopnice za nadaljevanje.

Težko je slediti dogajanju Warcraft, vendar na koncu tako ali tako nič od tega ni bilo zares pomembno.

Zaključek

Že pred izidom so igralci iger na spletu razpravljali o stanju Warcraft in trdijo, da tisti, ki se jim zdi neverjetno pomanjkljivo, preprosto ne "dobijo" iger ali njihovega znanja. Pomanjkljivosti filma pa niso v prilagajanju konceptov, likov ali idej zgodbe iz iger - temveč v pripovedovanju prepričljive zgodbe kot film. Warcraft je neuspeh filma, ker je slabo povedana zgodba. Ni vam treba leta svojega življenja posvetiti video igri, da bi sledili priredbi.

Tudi tisti, ki svoje murloke poznajo od nag in visoke viline od nočnih vilinov, se bodo dolgočasili. Zadaj je ogromen, obsežen in izpopolnjen svet Warcraft, in skoraj nič od tega dejansko ne pride v film. Kaj počne make it into the film so visokoproračunske akcijske sekvence, obdane s kontrolnim seznamom World of Warcraft Lastnosti. Ampak ne glede na to, koliko referenc na WoW film vključuje, ni zanimiv za ogled.

Priporočila urednikov

  • Top Gun: Recenzija Maverick: vrhunsko nadaljevanje Toma Cruisa