Marvelov Spider-Man 2 zajema zloveščo stran Petra Parkerja

Kljub dejstvu, da igrajo superjunake, ki prestajajo tragične izgube, Marvelov Spider-Man in njegov spinoff Miles Morales nista temni igri. Oba sta igrivi poletni uspešnici, polni komičnih domislic, lahkotnih najstniških dram in barvitih akcijskih sklopov, ki celo presežejo vznemirljivost kinematografskih izletov spletnega risarja. To so igrišča odprtega sveta, ki igralcem omogočajo, da veselo skakajo naokoli, medtem ko občasno preprečijo slabšemu. Ko sem prvič sedel z dvourno predstavitvijo Marvelov Spider-Man 2 v začetku tega tedna se je zdelo, da se bo ta energija nadaljevala po pričakovanjih.

Vsebina

  • Želite temnejšo?
  • Tonsko ravnovesje
  • Razpoka narazen
EMBARGO ZA 915 OB 8.00 po pacifiškem času Ulična umetnost Spider-Men v Marvelovem Spider-Man 2.
Sony Interactive Entertainment

Prva etapa moje predstavitve je imela znano pozitivnost, ko sem se šalil s prijatelji Milesa Moralesa, rešil nekaj znanstvenih ugank in preprečil nekaterim kriminalcem na nizki ravni, da bi ukradli set bobnov. Vendar je bilo nekaj bolj zloveščega brbotanja, ki se bo dvignilo na površje do konca moje seje – turobnost, ki je grozila, da bo pokvarila svoje ljubke ljudi pajke kot črni simbiot.

Priporočeni videoposnetki

Marvelov Spider-Man 2 se oblikuje kot najtemnejša pustolovščina razvijalca Insomniac v zadnjih letih. Ostrejši bojni sistem in vznemirjajoč značaj Petra Parkerja nakazujeta strupeno nadaljevanje, ki igralcem omogoča, da se prepustijo malce zla. Tudi s tem tonskim nihanjem Insomniac ne odpravlja osnov igranja, zaradi katerih so bili prejšnji vnosi tako prijetni. Pravzaprav se skoraj pri vseh podvoji.

Želite temnejšo?

Moj demo se je začel nekaj ur po začetku igre. Peter Parker, ki že nosi svojo novo črno obleko Symbiote, vstopi v temno cerkev in se sreča z novim zlobnežem nadaljevanja, Kravenom Hunterjem. Po prepiru Parker vrže Kravena v cerkveni zvon in zvok navidezno sproži nekaj prirojene moči v parazitski obleki. Bil je vznemirjujoč trenutek, ki me je ustrezno pripravil na to, kar prihaja.

Ko me vržejo v bitko proti nekaj pešcem, natančno vidim, česa je ta moč sposobna. Poleg tekočega bojnega sistema izvirne igre imata Peter in Miles nabor dodatnih sposobnosti, do katerih lahko dostopate tako, da držite L1 in pritisnete obrazni gumb DualSense. Če ste igrali nedavne igre Sony, kot je Bog vojne Ragnarok potem natančno veste, kaj lahko pričakujete, vendar je sistem tukaj še posebej močan. Dodatne moči se seveda vključijo v že tako hiter sistem in prinašajo nekaj dodatnega spektakla, ki je videti junaško – ali hudičevo v Petrovem primeru.

EMBARGO za 915 ob 8:00 po pacifiškem času Peter se sooči s Harryjem v obleki Symbiote.
Sony Interactive Entertainment

Medtem ko lahko Miles uporabi električne moči, da šokira sovražnike ali vrže skupino v zrak, Petrove moči kličejo moč obleke Symbiote, da zgrabi sovražnike z masivnimi črnimi viticami in jih zastraši sila. Ena moč me začasno spremeni v blatni nagibni izstrelek, ki zdesetka vse na moji poti.

Parker je sila narave v bitki, ki neopazno prepleta udarce in spletne strele z močmi, ki se zdijo veliko bolj nevarne. Vse to se združi v vrhunskem boju proti na novo mutiranemu kuščarju na koncu moje predstavitve, kjer moram odbiti njegove močne napade in udariti nad svojo težo s pomočjo Simbiot. Po besedah ​​direktorice projekta Jeannette Lee je to skoraj vznemirljiva količina moči in to je bistvo.

»Naš Peter Parker je dober fant! Ima najboljše namene in kot igralec ste igrali kot naš zelo prijazen, zdrav Peter Parker,« je Lee povedal za Digital Trends. »In potem lahko izkusiš črno obleko. Počutiš se močnega! Počutiš se močnega! Ali se ne bi radi počutili močne in močne? To je zelo vabljiva uganka in to izkusiš na krmilniku na način, za katerega mislim, da ga ne dobiš v filmu ali stripu.«

EMBARGO ZA 915 8 AM PT Peter napade sovražnike z obleko Symbiote v Marvel's Spider-Man 2.
Sony Interactive Entertainment

Za Insomniac se zdi skoraj kot trenutek samozavedanja. Napadi v prejšnjih igrah Spider-Man so tako močni, da je skoraj težko prenehati verjeti in domnevati, da bodo vsi človeški sovražniki živi odšli iz bitk. Petrove neprijetno močne nove sposobnosti, vključno s simbiotskim pariranjem, to nelagodje še bolj potisnejo na način, ki se zdi namerno. Kot da bi se morali vprašati, ali ga njegova parazitska obleka res potiska predaleč. Tanka je meja med junakom in zlobnežem in že vidim, da se Parker po njej premika na prstih, ko postaja bolj agresiven do kriminalcev, NYPD in celo Milesa, ko jo dlje nosi.

Tonsko ravnovesje

Čeprav se zdi, da gre zgodba v nekaj moralno zapletenih smeri, Insomniac ni zavrgel igrivosti v središču serije. To je še posebej ohranjeno z Milesom Moralesom, ki ga je mogoče popolnoma igrati, in ki tukaj deluje kot popolna zapora Parkerju. Če Petra mučijo in se počasi spreminja v volka samotarja, je Miles še vedno živahen najstnik, ki si želi pomagati prijateljem in skupnosti.

Ena misija ga vidi, da prepreči glasbeni rop tako, da skozi zračnike pošlje daljinsko vodenega drona pajka, ki izstreljuje mreže v bobne in violončela, da bi odvrnil pozornost roparjev. Ko naredijo odmor za to s svojimi tovornjaki, zaniham za njimi po ulicah. Konča se malo klavrno, ko premagam eno posadko tako, da vanjo vržem talnega toma. To je klasični Spider-Man v vsem svojem šarmu prijazne soseske.

Insomniac dodatno podvoji "komično nagajivost" z nekaterimi svojimi novimi pripomočki (tokrat do njih dostopate z R1 in obraznim gumbom). Eno orodje izstreli spletne tokove, se prilepi na toliko sovražnikov, kot jih lahko, in jih nato vse umakne enega v drugega z udarcem. Druge nadgradnje so bolj praktične kot komično krute. Peter in Miles lahko zdaj ustvarita spletna omrežja, po katerih se lahko sprehodite, kar v veliki meri pomaga pri prikritih srečanjih. Ni mi več treba skakati naokoli in iskati pravega stropnega nosilca, ki me bo postavil v položaj, da premagam hudega; Lahko samo ustvarim svojega.

EMBARGO ZA 915 OB 8.00 po pacifiškem času Miles se sprehaja po New Yorku v Marvelovem Spider-Manu 2.
Sony Interactive Entertainment

In tokrat sem le malo okusil novosti. Če pogledamo menije, je jasno, da je Insomniac razširil prav vsak sistem. Oba lika imata svoja ogromna drevesa spretnosti, vključno s tistim, ki jima daje skupne sposobnosti. Zdi se, da lahko odklenem in opremim še več bojnih sposobnosti, da prilagodim svoj slog igranja. Čeprav je najbolj razburljiv nov pristop k kostumom. Marvelov Spider-Man 2 bo vseboval nekje okoli 65 oblek, nekatere od njih pa imajo barvne različice, ki jih je mogoče izdelati (Insomniac pravi, da obstaja več kot 200 oblek, vključno z različicami).

Vse te nadgradnje mi dajejo moč, da prilagodim svoje Spider-Men na način, ki ni bil mogoč v prejšnjih igrah. To je učinkovita razširitev že tako močne fantazije o moči superjunaka, ki mi daje večji nadzor nad svojimi supermočmi in superobleko.

Razpoka narazen

Kaj še posebej naredi Marvelov Spider-Man 2 dosedanje delo je, kako tekoče in brezhibno je integriran vsak nov kos. Na primer, odprti svet je tokrat dvakrat večji zahvaljujoč uvedbi Queensa in Brooklyna (raziskati je mogoče samo zahodno stran vsakega). Morda si vzamem nekaj zapiskov pri Sonyju Duh Tsushime, so dejavnosti odprtega sveta označene vizualno in ne le označene na zemljevidu. To igralcem omogoča bolj naravno skakanje med zanimivimi točkami, ne da bi skakali v svoje menije in iz njih.

Ker je treba pokriti toliko prostora, bi lahko igralce zamikalo, da bi še hitreje potovali – počasen proces, ki je uničil zagon v prvi igri. Insomniac je to rešil s skoraj takojšnjim hitrim potovanjem brez zaslonov za nalaganje. To je osupljiv tehnološki trik, ki pa ne predstavlja prevelikega šoka. Studio je že dokazal, da ve, kako izkoristiti moč PS5 Ratchet & Clank: Rift Apart, pustolovščina, polna tehničnih čarovniških trikov. Mike Fitzgerald, Marvelov Spider-Man 2 Glavni tehnični direktor pojasnjuje, da je bilo veliko tehnologije, uporabljene za ustvarjanje Rift Apart, prenesene sem. To je ponavljajoč se proces, ki pojasnjuje, zakaj se zdi, da Insomniacove igre le napredujejo v kakovosti.

"Ko vložimo nekaj časa v tehnologijo, želimo, da se to obrestuje za to igro in to igro," pravi Fitzgerald za Digital Trends. »Ko ekipa Ratchet and Clank reče: »To želimo narediti,« lahko rečemo: »Če opravimo 20 % več dela, je to super Spider-Man 2 tudi funkcijo!’ Za Ratchet in Clank smo naredili veliko v smislu zvestobe teh okolja, materiali in obdelave... Mislili smo si, če izdelujemo igro za PS5, kaj bi morali izgleda? In kako naj to vključimo Spider-Man 2?”

EMBARGO ZA 915 8 AM PT Miles skače po zraku v Marvelovem Spider-Manu 2.
Sony Interactive Entertainment

Ta zamisel o združevanju nadgradenj vodi celoten projekt, saj se zdi, kot da je Insomniac skrbno uporabil nove ideje in sisteme, ki prinašajo najboljše iz njegove formule. To najbolje ponazarja ena majhna, a vplivna sprememba prečkanja. Poleg nihanja imata oba Spider-Men zdaj sejem mrežastih kril, ki jima omogočajo, da s pritiskom na trikotnik drsi kot Batman. Je izjemno gladek dodatek gibalnemu sistemu, ki se je že zdel skoraj popoln. Fitzgerald in Lee sta me opozorila, da se bo težko vrniti na prejšnje igre, potem ko se jih navadiš.

Vsaka od teh sprememb naredi Marvelov Spider-Man 2počutim se kot pravo nadaljevanje namesto tretjega izleta skozi znani odprti svet; to ni le prva igra z dvema igralnima junakoma. Ure, ki sem jih igral, so nakazale vrhunsko pustolovščino, ki igralcem ponuja več moči kot kdaj koli prej, medtem ko se ustavljajo, da se sprašujejo, koliko je preveč. Peter Parker morda dosega svojo mejo, toda Insomniac se zdi neustavljiv.

Marvelov Spider-Man 2 izide 20. oktobra za PS5.

Priporočila urednikov

  • Majhne podrobnosti v novem napovedniku Marvelovega Spider-Mana 2 naredijo velik pečat
  • Napadi strupa v napovedniku zgodbe Marvelovega Spider-Mana 2
  • Spider-Man: Across the Spider-Verse vsebuje neverjetno video igro Easter egg
  • Najbolj vznemirljivi napovedniki PlayStation Showcase, ki jih ne smete zamuditi
  • Marvelov Spider-Man 2 dobi napovednik divjega igranja, vendar brez datuma izdaje