Alan Wake 2 na osebnem računalniku je zadrega bogastva

click fraud protection

Alan Wake 2 je poln PC tehnologije. Zdi se kot ena od pravih iger naslednje generacije, ki smo jih videli na osebnem računalniku, če ne predelave všeč Portal RTXin posodobitve kot Cyberpunk 2077. Od sledenja poti do ustvarjanja okvirjev do zmanjševalnikov šuma, ki jih poganja AI, Alan Wake 2 prikazuje, kaj lahko osebni računalniki ponudijo leta 2023, tudi če to pomeni, da manj zmogljive naprave pustite za seboj v tem prahu.

Vsebina

  • Nizko ni slabo
  • DLSS 3.5 je osupljiv
  • Kaj pa mrežasti senčniki?
  • Brez podpore za HDD
  • Težave s teksturo
  • Občasno jecljanje
  • Imamo hrošče
  • Alan Wake 2 na računalniku: razsodba

Čeprav je sama igra dovolj enostavna, je njena zmogljivost na osebnem računalniku vse prej kot. Alan Wake 2 je osupljiva predstavitev z vrhunsko strojno opremo in vsemi omogočenimi sodobnimi dodatki, vendar je težava pri strojih nižjega cenovnega razreda, ki ne izpolnjujejo zahtevnih minimalnih zahtev glede strojne opreme. Tukaj je dobro in slabo, in ko smo nekaj časa preživeli z igro, moramo preučiti oboje.

Priporočeni videoposnetki

S tremi ljudmi, ki igrajo igro tukaj pri Digital Trends, smo naleteli na eno napako, ki bi težko zaklenila napredovanje, vendar je nisem mogel znova ustvariti. Kljub temu obstajajo druga poročila o podobnih težavah, od izgube 30 minut napredovanja do popolne ponastavitve igre, zato jih imejte v mislih, če želite igro prevzeti na dan izdaje.

Povezano

  • To podcenjeno grafično kartico Nvidia še vedno velja kupiti
  • Nvidia goljufa s svojimi grafičnimi procesorji, kar je odlično za prenosnike
  • Zmogljivost računalnika Starfield: najboljše nastavitve, FSR 2, merila uspešnosti in še več

Nizko ni slabo

Sistemske zahteve za Alan Wake 2.
Remedy Entertainment

A priljubljena nit Reddit krožil po izidu Alan Wake 2′s sistemskimi zahtevami, ki trdi, da bo samo 7 % igralcev računalniških iger lahko zagnalo igro pri 1080p pri 60 slikah na sekundo (fps). To ni res. Z igro sem preizkusil pet grafičnih kartic: RTX 4090, RTX 4070, RX 7600, RTX 2060 Super in RX 5700. Z vsakim od njih sem lahko dosegel med 40 in 60 sličic na sekundo brez pomoči povečanja s prilagoditvijo ločljivosti in grafičnih nastavitev.

Alan Wake 2 podpira DLSS 3.5 in FSR 2, z vklopom ene od funkcij pa boste dobili veliko bolj dosledno izkušnjo. Vendar se zdi, da sistemske zahteve zagotavljajo najslabši možni scenarij. Z RTX 2060 Super, na primer, sem samo enkrat padel na 30 sličic na sekundo pri 1080p, medtem ko sem večinoma lebdel na sredini 40-ih. To je bilo z igro, nastavljeno na visoko prednastavitev brez nadgradnje.

Pogovoriti se moramo tudi o prednastavitvah kakovosti. Za razliko od večine iger, Alan Wake 2 nima prednastavitve "Ultra". Vključuje nizke, srednje in visoke prednastavitve. Celo nizka prednastavitev je videti odlično, tako drugače od tega, kar smo videli v igre, kot so Diablo 4, za strojno opremo najnižjega cenovnega razreda ni "načina krompirja". Obstaja argument, da bi moral obstajati, vendar je jasno, da namerava Remedy za večino igralcev dejansko uporabiti grafične nastavitve, namesto da bi privzeto uporabili najvišje in najnižje prednastavitve.

Tudi s temi prednastavitvami je nekaj prostora. Z RTX 2060 Super mi je uspelo doseči med 55 in 75 sličic na sekundo s prednastavitvijo Low. Kot lahko vidite na spodnjem primerjalnem posnetku, razlika v kakovosti slike ni velika, zmogljivost pa se je močno povečala. To je bilo pri 1080p tudi brez povečanja.

Primerjava med najvišjo in najnižjo prednastavitvijo grafike v Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitalni trendi

Podobno raven zmogljivosti mi je uspelo doseči tako, da so bile vse nastavitve na najvišji ravni in sem se vrnil v način delovanja DLSS. Pri ločljivosti 1080p ni videti dobro, vendar je zagotovil podobno raven zmogljivosti kot nizka prednastavitev. To je vaša izbira zastrupljene situacije, vendar je dobro videti, da imajo vsaj računalniški igralci možnosti za izboljšanje svoje zmogljivosti, za razliko od igra kot Zvezdno polje, kjer velike zahteve CPE in omejene možnosti nadgradnje pomenijo, da se morate zadovoljiti z nižjo zmogljivostjo.

še vedno Alan Wake 2 je zelo zahtevna. O tem, ali je zahteva po strojni opremi vredna vizualnega izplačila, je odvisno od vas. Jasno je, da se je Remedy odločil ustvariti zelo gost, realističen svet Alan Wake 2, tudi če zaradi tega trpi zmogljivost strojne opreme nižjega cenovnega razreda. Morda se zdi majhen, a dober primer tega je list, ki ga vidite spodaj. Ne rine se po stopnicah, ampak štrli ven, zgodnja gozdna območja divjadi pa so polna teh grmov, ki se premikajo in reagirajo na veter. Je zelo privlačen. Na srečo imate možnosti za izboljšanje zmogljivosti in z tako vizualno osupljivo igro Alan Wake 2, to je približno največ, kar lahko računalniški igralci zahtevajo.

List, ki štrli med stopnicami v Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitalni trendi

Vendar bi se bolj zanašal na grafične možnosti, če nimate Nvidia GPE. FSR 2 je dobra nadomestna možnost, vendar kaže enako nestabilnost v finih podrobnostih, kot smo jo videli v drugih igrah, kar je le pretirano pri bolj ekstremnih načinih kakovosti in nižjih ločljivostih.

Kar zadeva osebne računalnike, ki ne izpolnjujejo zahtev glede strojne opreme, se ne boste imeli dobro Alan Wake 2. Uspelo mi je doseči igralno zmogljivost na strojni opremi, ki je le izpolnjevala minimalne zahteve, vendar mi ta izkušnja ne daje upanja na kaj manj zmogljivega.

DLSS 3.5 je osupljiv

Alan Wake 2 je druga igra, ki smo jo videli z Nvidijinim Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5). To vključuje Super Resolution, Frame Generation in Ray Reconstruction, pri čemer je Ray Reconstruction na voljo le, če v igri vklopite sledenje poti. Nastavitve sledenja poti bom prešel pozneje v tem razdelku.

Ta sveženj funkcij je podprt samo na grafičnih karticah RTX, pri čemer je Frame Generation omejen na GPE serije RTX 40. Alan Wake 2 podpira tudi FidelityFX Super Resolution 2 za grafične procesorje, ki niso RTX, in morali boste imeti vklopljen DLSS ali FSR. Alan Wake 2 vendar to obravnava na čuden način. Pri FSR 2 lahko še vedno nastavite igro na izvorno ločljivost, pri DLSS pa bo namesto tega uporabljena izvorna ločljivost Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). Bilo je nekaj skrbi, da Alan Wake 2 zahteva nadgradnjo. To sicer ne drži, vendar je jasno, da je bila igra zasnovana tako, da ima vklopljen DLSS ali FSR.

DLSS 3.5 je vsekakor prava pot, če jo lahko upravljate. Spodaj si lahko ogledate odličen primer tega. Z leve. lahko vidiš sledenje žarkom izklopljen, sledenje žarkom vklopljeno brez rekonstrukcije žarkov in vklopljeno sledenje žarkom z rekonstrukcijo žarkov. Ta nastavitev je dosledna na vseh posnetkih zaslona tukaj.

Miza, polna krožnikov v Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitalni trendi

Sledenje žarkom prav tako veliko prispeva k temu, da je osvetlitev v tej sceni bolj realistična. Pladenj za začimbe in serviete blizu okna mečejo trde sence zaradi neposredne svetlobe, medtem ko so brez sledenja žarkom sence preprosto implicirane. Osupljivo je, kako lahko Ray Reconstruction počisti tudi končno sliko. Sence so veliko ostrejše, prav tako šibek odsev okna v mizi. Obstajajo tudi majhni detajli, kot je senca na majhnem krožniku blizu sredine mize. Očitno gre za senco nečesa za menijem, kar bi sicer bilo zakrito brez žarkovne rekonstrukcije.

Enako velja za neposredne odboje. Alan Wake 2 uporablja nekaj odsevov zaslonskega prostora z izklopljenim sledenjem žarkom, vendar preskoči manjše odsevne površine, kot je luža ob robu pločnika, ki jo lahko vidite spodaj. Ponovno sledenje žarkom prinaša realističnost, rekonstrukcija žarkov pa razjasni končno sliko. Osupljivo je, koliko več razsežnosti je na sliki z žarkovno rekonstrukcijo.

Luža na pločniku, ki prikazuje odseve v Alanu Wake 2.
Jacob Roach / Digitalni trendi

Na srečo igra ne izgleda slabo brez sledenja žarkom. V spodnjem nočnem prizoru lahko vidite, kako razvijalec Remedy poskuša ujeti isto vzdušje brez sledenja žarkom, tudi če je različica s sledenjem žarkom videti bolje. Tukaj sledenje žarkom pomaga prenašati svetlobo skozi ulično meglo na bolj realističen način, medtem ko Ray Reconstruction to krepi z boljšim ravnanjem s podrobnostmi ograje. Nekaj, kar ne morete videti na tej statični sliki, je, kako ograja nekoliko utripa, ko je žarkovna rekonstrukcija izklopljena.

Temna ulica v Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitalni trendi

Alan Wake 2 doseže to stopnjo realizma z sledenje poti. Skratka, sledenje poti je zahtevnejša oblika sledenja žarkom, vendar na splošno vodi do bolj realističnih svetlobnih pogojev. Pot Alan Wake 2 sledenje poti ročajev pa je nekoliko zanimivo. Za razliko od Cyberpunk 2077, kjer je en sam preklopnik za sledenje poti, Alan Wake 2 vključuje tri načine kakovosti sledenja žarkom. Evo, kako se razgradijo:

  • Nizka — brez sledenja poti
  • Srednje — delno sledenje poti (en odboj), srednja kakovost za posredno osvetlitev s sledenjem poti
  • visoko — sledenje celotne poti (trije odboji), visoka kakovost za posredno osvetlitev s sledenjem poti

Vse to prinaša ogromne stroške delovanja. Od petih grafičnih procesorjev, ki sem jih preizkusil, sta samo dva zmogla obdelati sledenje žarkom Alan Wake 2. Ni naključje, da sta ti dve grafični procesorji podpirali Nvidijino tehnologijo Frame Generation, ki je obvezna, če se želite igrati s sledenjem žarkom pri kateri koli razumni hitrosti sličic.

z RTX 4090, mi je uspelo doseči približno 90 sličic na sekundo do 100 sličic na sekundo z DLAA in generiranjem okvirjev z vsemi nastavitvami, ki so bile največje pri 4K. z RTX 4070, sem se moral zateči k načinu DLSS Performance, da sem dosegel 60 sličic na sekundo pri 4K, ki so občasno padle nižje. Če uporabljate kaj starejšega od grafične kartice serije RTX 40, priporočam, da ne vklopite sledenja žarkom. Vsekakor je lepa, vendar je igra videti osupljivo tudi brez vsega sledenja žarkom.

Kaj pa mrežasti senčniki?

Opozorilo o podpori za mrežno senčenje v Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitalni trendi

tam je bil krik kmalu Alan Wake 2Njegove sistemske zahteve so bile objavljene, kar je pomenilo, da boste za zagon igre potrebovali grafično kartico Nvidia RTX serije 20 ali AMD RX serije 6000 ali novejšo. V zdaj izbrisanem tvitu je razvijalec iz Remedyja pojasnil, da je to posledica mrežnih senčil, ki onemogočajo uradno podporo starejših grafičnih procesorjev.

Zaradi tega je veliko igralcev računalniških iger domnevalo, da te kartice preprosto ne bodo delovale z igro, kar pa ni res. Lahko sem se zagnal Alan Wake 2 in ga predvajajte na RX 5700 brez resnih težav. Igra ni tekla dobro, vendar je delovala. Uspelo mi je doseči med 35 in 55 sličic na sekundo na GPE s prednastavitvijo Medium pri 1080p, in to brez povečanja.

Tvit razvijalca Alan Wake 2.
X/Twitter

Če imate GPE, ki ni podprt, boste ob zagonu igre prejeli opozorilo, vendar se bo vseeno zagnala. Izkusili boste le nižjo učinkovitost. RTX 2060 Super, ki sem ga preizkusil, je dosegel povprečje med 40 in 60 sličic na sekundo pri 1080p High, kljub dejstvu, da je RX 5700 hitrejši v večini drugih iger. Če uporabljate grafični procesor serije RX 5000 ali GTX 10 ali starejši, je verjetno najbolje, da počakate Alan Wake 2 dokler ne morete nadgraditi svojega računalnika, tudi če bo igra tehnično delovala.

Brez podpore za HDD

Mehanski trdi disk prenosnika.
Western Digital

Za toliko, kot blesti DLSS 3.5 Alan Wake 2, različica za osebni računalnik ima številne težave. Prva in najbolj pereča je podpora HDD. Igra tehnično ne podpira vrtenja trdih diskov in že po nekaj minutah v igri je jasno, zakaj. Igra bo še vedno delovala in se igrala povsem v redu - glede na strojno opremo, ki jo imate vsaj v računalniku - vendar se bo hitro spremenila v zmešnjavo z vrtečim se trdim diskom. Časi nalaganja pričakovano trajajo več minut na vrtečem se trdem disku in pri prehodu med poglavji boste pogosto morali čakati vsaj minuto.

Težave pa segajo veliko globlje. Pri vrtečem se trdem disku se zvočni posnetki med seboj desinhronizirajo. To pomeni, da boste naleteli na težave, pri katerih se dialog iz prizora prenese v igranje, pa tudi obrazne animacije se ne ujemajo z glasovnimi posnetki. Največja težava pa je bilo zatikanje zvoka. Zdi se, da se različni zvočni posnetki borijo med seboj za pasovno širino, medtem ko jih berejo s pogona, kar vodi do situacij, ko se zvočni učinki nenadoma ustavijo, ko se dialog začne, vse preden se vrnejo večkrat sekund kasneje. To je nenavadno in očitno ni tako, kot je Remedy nameraval izkusiti igralcem Alan Wake 2.

Kot že omenjeno, trdi diski niso podprti v Alan Wake 2, če pa ne pogledate minimalnih sistemskih zahtev, tega ne boste nikoli vedeli. Igra bi morala pred nalaganjem opozoriti igralce, da jo je treba namestiti na SSD, ker je izkušnja na HDD popolnoma pokvarjena.

Težave s teksturo

Alan Wake sedi za mizo s pisalnim strojem.
Remedy Entertainment

Tudi z vrhunskim računalnikom, Alan Wake 2 ima resne težave z pojavom teksture. Igro sem preizkusil na peščici naprav, vključno z vrhunskim računalnikom z RTX 4090, Core i9-13900K in shrambo PCIe Gen4. Tudi na tem računalniku, Alan Wake 2 je pokazala težave s pojavnimi okni z jasno teksturo.

Pojavijo se predvsem pri hitrem prehodu med conami. Meni v igri - ne meni za premor - je pravzaprav prostor, ki ga je mogoče igrati, in nenehno se boste pojavljali vanj in iz njega. Vsakič bi nalaganje tekstur trajalo nekaj sekund, tudi v pomnilniku PCIe Gen 4. Počasnejši ko je vaš prostor za shranjevanje, dlje traja, da se teksture naložijo. To je verjetno vprašanje, ki bi ga lahko razjasnili DirectStorage, in sumim, da je Remedy razvil igro okoli vmesnikov za hitro shranjevanje, ki so na voljo na Xbox Series X in PlayStation 5.

Sumim, da je to povezano s težavo, s katero se je eden od urednikov DT srečal s hroščem, ki je zlomil igro, kjer se sredstva ob prehodu niso naložila v celoti, kar je povzročilo prekinitev igre. Kot že omenjeno, nisem mogel poustvariti težave, niti z RTX 2060 Super in vrtečim se trdim diskom, vendar je jasno Alan Wake 2 ima nekaj ozkih grl, ko gre za pretakanje sredstev.

Občasno jecljanje

Alan Wake 2 nima večjih težav z zatikanjem, vsaj s posodobljenim gonilnikom. Igro sem prvotno preizkusil na Nvidijinem trenutnem gonilniku, ki ne prinaša uradne podpore Alan Wake 2. S tem gonilnikom boste pri prehodu med območji imeli velike težave z zatikanjem, zlasti če je vklopljeno ustvarjanje okvirjev. Na srečo te težave izginejo, ko uporabljate Alan Wake 2 gonilnik, zato ga posodobite.

Tudi pri vozniku sem še vedno naletel na nekaj občasnega zatikanja pri prečkanju. To je, ko zadenete nevidno območje nalaganja v svetu, kar povzroči jecljanje. Teh je na srečo malo in v glavnem se pojavijo ob prehodu na večja področja igre. Na srečo v svojih 10 ali več urah z igro nisem doživel nobenega zatikanja senčil.

Imamo hrošče

Lik v privzeti pozi v Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitalni trendi

Alan Wake 2 na osebnem računalniku ni popolnoma dodelana in boste naleteli na nekaj napak, če igro vzamete v roke na dan izdaje. Poleg hrošča, ki je zlomil igro, ki sem ga omenil v uvodu, sem naletel na nekatere znake v njihovi T-pozi, ko sem se vračal na določena področja, pa tudi na težave s trčenjem v predmete.

Zlasti ko sem se boril s sovražniki, bi me včasih porinili na nekaj v okolju, kot je lopovska vreča za smeti ali klop. To bi zaklenilo moj lik na mestu, kar bi povzročilo nekaj sekund divjega šprinta, da bi se spustil s katerega koli predmeta, na katerem sem obtičal. V enem primeru sem moral znova naložiti svoje shranjevanje, v drugem pa sem moral prisilno zapreti igro, pri čemer sem izgubil približno 10 minut napredovanja. Upam, da bodo te napake odpravljene s popravkom na dan izdaje, toda glede na napol naključno naravo teh stvari je najbolje, da malo počakate, če želite popolnoma uglajeno izkušnjo.

Alan Wake 2 na računalniku: razsodba

Alan Wake z okrvavljenimi zobmi.
Remedy Entertainment

Lahko doživite dve zelo različni izkušnji Alan Wake 2 odvisno od strojne opreme v vašem računalniku. Igra je dokaj stabilna ne glede na strojno opremo, a vseeno zahtevna. Za računalnike nižjega cenovnega razreda in tiste, ki le izpolnjujejo minimalne zahteve, je najbolje počakati na nadgradnjo ali se zadovoljiti z zavrnitvijo nastavitev. Tudi če izdaja za osebni računalnik nima očitnih težav kot Vojna zvezd Jedi: Preživelioz Mesta: Skylines 2, še vedno je zelo obdavčljiv, strojna oprema nižjega cenovnega razreda pa se bo pogosto morala zadovoljiti s hitrostjo sličic pod 60 sličic na sekundo.

Po drugi strani, Alan Wake 2 je ena najbolj vizualno impresivnih iger, kar sem jih videl pri uporabi vrhunske strojne opreme. Sledenje poti in DLSS 3.5 izgledata neverjetno in Alan Wake 2 je ena redkih iger, ki smo jih videli v zadnjih nekaj letih in zagotavlja vizualno izplačilo za igranje na najzmogljivejši strojni opremi na trgu. Še vedno je nekaj težav, pri čemer sta ključna težava pojav teksture in peščica hroščev, ki povzročajo potop, in upam, da jih bo Remedy obravnaval v prihodnji posodobitvi.

Torej, za tiste z vrhunsko strojno opremo, Alan Wake 2 je eden, ki ga je treba izbrati, tudi samo za pašo za oči. Za stroje nižjega razreda in starejše je morda najbolje počakati na nadgradnjo ali prenesti igro na konzoli.

Priporočila urednikov

  • 23 % igralcev računalniških iger verjetno ne zna igrati Alan Wake 2. Evo zakaj
  • Sam Lake iz filma Alan Wake 2 pojasnjuje "drzen" vpliv filma Twin Peaks: The Return
  • Nvidijina posodobitev DLSS 3.5 je tisto, kar je sledenje žarkom vedno želelo biti
  • Ta mod Starfield dodaja Nvidijin DLSS 3 – brezplačno
  • Srhljiv novi napovednik Alana Wake 2 nas končno popelje v temno mesto