Marvelov Spider-Man 2 odpravlja največjo težavo izvirnika

click fraud protection

Insomniac Games so bile vedno nagnjene k svilnato gladkim kontrolam in medtem Marvelov Spider-Man 2 ne naredi nobenih drastičnih sprememb v igranju, nove sposobnosti Symbiote in Bioelectric dajejo obema junakoma (Peter Parker in Miles Morales) več možnosti pri spopadanju s skupinami sovražnikov. Oba Spider-Men-a je veselje igrati Marvel's Spider-Man 2. Traversal je bil prav tako deležen manjših, a koristnih izboljšav z dodatkom spletnih zamahov in zmožnostjo nihanje okoli vogalov, ki zagotavljajo, da med igranjem kot a skoraj ni ovir za gibanje Človek-pajek.

Vsebina

  • Mary Jane
  • Strup
  • Hailey

Zato sem bil presenečen, da so mi nekateri najbolj nepozabni trenutki v Marvelov Spider-Man 2 zame so bili trenutki, ko nisem imel nadzora nad Petrom ali Milesom - in ne mislim samo na sekvence, v katerih sem nadzoroval dron ali Spider-Bot. Nekaj ​​najšibkejših delov prvega Marvelov Spider-Man so bile tiste, kjer nisem nadzoroval naslovnega junaka. V tem nadaljevanju pa ni tako, zaradi česar je to edino mesto Marvelov Spider-Man 2 je očiten, drastičen napredek v primerjavi s predhodnikom.

Priporočeni videoposnetki

Opozorilo: Ta članek vsebuje glavne spojlerje za Marvelov Spider-Man 2.

Povezano

  • Ne prezrite stranskih nalog Spider-Mana 2. So najboljši deli igre
  • Hellboy Web of Wyrd je ena najlepših stripovskih iger
  • Majhne podrobnosti v novem napovedniku Marvelovega Spider-Mana 2 naredijo velik pečat

Mary Jane

Mary Jane se skriva pred Simbiotom v Marvelovem Spider-Manu 2.
Sony Interactive Entertainment

V originalu Marvelov Spider-Man, so bili prizori, v katerih so igralci nadzorovali nemočno Mary Jane ali Milesa, nekateri najšibkejši trenutki z vidika igranja. Bili so lahki prikriti odseki, ki bi igralca takoj odpovedali, če bi jih sovražnik ujel, kar spodbujal plašen in dolgočasen način igranja, ki je bil daleč od tega, da bi švigal iz New Yorka kot Človek-pajek. Od trenutka, ko sem začela igrati kot Mary Jane vMarvelov Spider-Man 2, je bilo jasno, da je Insomniac upošteval te negativne povratne informacije.

Mary Jane je omenila, da je med svojim časom v Symkariji s Silver Sableom dobila orožje, tako da bilo je zadovoljivo, ko je bila prva stvar, ki jo je zahtevala igra od mene kot nje, da z njo premagam sovražnika. To se zgodi, ko skuša sovražnik odpreti vrata kombija, v katerem so jo odpeljali v eno od Kravenovih baz. Od tam mora najti način, kako povedati Petru, Milesu in Harryju, kje je, in morebiti pobegniti.

Ta del igranja je še vedno osredotočen na prikrito, kar je logično, saj ni superjunakinja in se ne bi mogla spopasti s skupino sovražnikov hkrati. Toda preprost dodatek orožja naredi bolj aktivno izkušnjo. Namesto da bi čakal na sovražnika, da odide stran od določenega vzorca, sem ga zmerjal na določena mesta tako, da sem metal kamenje, preden sem ga ubil s pištolo, da bi očistil svojo pot. Še vedno ni Splinter Cell, toda nekajkrat sem moral znova igrati Mary Jane Marvelov Spider-Man 2 na koncu so bila prijetna presenečenja in ne ponavljajoča se frustracija. Odsek, kjer beži pred Petrom, medtem ko ga obsede Symbiote, je tudi eden najbolj napetih trenutkov v igri.

Strup

Venom na strehi.
Sony Interactive Entertainment

Še vedno pa me Mary Jane ni zasmejala od ušesa do ušesa, kot sem se takrat Marvelov Spider-Man 2 naj igram kot Strup. Izstopajoče poglavje služi kot veličasten vhod po ogromni kopici, ki jo je Symbiote imel v prvih dveh tretjinah zgodbe. Možnost igranja kot Venom je bilo prijetno presenečenje, a tudi odličen način za ugotavljanje, kakšno grožnjo predstavlja lik kot zlobnež. Medtem ko je med igranjem kot Venom veliko sovražnikov in celo boj s šefom s Kravenom, nobeden od njih ni tako velika grožnja.

Ko sem igral kot Venom, me je skrbelo samo to, da sem uničil vse, kar mi je bilo na poti, in veselo opazoval, kako ju moč tega simbiota raztrga na koščke Oscorpov stolp in Times Square. Ta razdelek se prav tako zaključi z najbolj brutalnim trenutkom v Marvelov Spider-Man 2: Strup odgrizne Kravenovo glavo. Kot igralca je vse izjemno zadovoljivo, vendar me je tudi postavilo v prostor negativca. Ko sem se pozneje v svoji pustolovščini moral boriti z njim, sem se spomnil, kako sem se počutil, ko sem igral kot Venom, in razumel vložke in Harryjev razlog, da je Symbiote ohranil bolj kot prej.

Hailey

Hailey barva v spreju v Marvelovem Spider-Manu 2.
Sony Interactive Entertainment

Vsak igralec, ki vidi Marvelov Spider-Man 2 glavna zgodba do konca se bo igrala kot Mary Jane in Venom, toda igralni lik, ki se mi je najbolj zdel v spomin, je bil vezan na eno stransko nalogo. V Graffiti Trouble se Miles odzove na klic, da je nekdo vandaliziral cvetličarno z grafiti. Ko pride tja, Miles ugotovi, da je Hailey, dekle, v katero je zaljubljen ves čas igre, prva rešila težavo. Igra vam nato omogoča, da igrate kot Hailey. Ona je gluha, zato zvočni in vizualni dizajn to odražata. Zvok je pridušen na način, ki izraža Haileyjino izkušnjo. Ne morete slišati, kaj kdo govori; namesto tega igralec vidi majhne emotikone, ki predstavljajo tisto, kar Hailey verjame, da druga oseba (in mačka) misli ali čuti.

To je nenasilna misija s preprostimi grafiti, ugankami in platformami, ki na koncu pripeljejo Hailey do uličnega umetnika, ki je jezen in se trudi prepoznati svojo lastno vrednost. Namesto da bi jih kaznovala, kot bi jih morda storil Spider-Man, Hailey z njimi komunicira prek besedila in umetnosti. Hailey jima pomaga dokončati grafit in ga spremeni v nekaj bolj barvitega in veselega, nato pa ju povabi v svojo koalicijo umetnikov. Tudi brez dialoga je to ena mojih najljubših stranskih nalog v igri.

Graffiti Trouble krepi teme igre glede nesporazumov okoli kriminalcev in njihove rehabilitacije ter nakazuje, da se lahko Hailey med invazijo Symbiote znajde sama. Poleg tega je fantastično za reprezentanco in upajmo, da nekaterim ljudem pomaga, da postanejo bolj razumevajoči in odločnejši v svojem življenju. Redko se zgodi, da gluha oseba dobi tako spoštljivo upodobitev v videoigri, predvsem v prostoru AAA. Tudi če ni nujno tako »zabavno« kot nihanje po New Yorku kot Spider-Man, je to ena misija iz igre, ki je ne bom kmalu pozabil.

Tega ne bi nikoli rekel o izvirniku Marvelov Spider-Man. Raznolikost petih igranih likov v Marvelov Spider-Man 2 ne dokazuje le sposobnosti Insomniac Games, da ustvarijo prepričljivo raznolikost izkušenj za igro, ampak kaže, da so povratne informacije o nizkih točkah izvirnika vzeli zelo resno. To je razvidno iz nadomestnih likov, ki jih je mogoče igrati, izboljšav spletnega nihanja in tega, kako igra obravnava svoje zlikovce. Če želite razumeti, kolikšna je izboljšava Marvelov Spider-Man 2 je boljši od svojega predhodnika, samo poglejte te misije, kjer ne igrate kot junaki na sliki škatle.

Marvelov Spider-Man 2 je zdaj na voljo na PlayStation 5.

Priporočila urednikov

  • Marvelov Spider-Man 2 svojim zlikovcem omogoča, da se razvijajo na načine, kot se stripi nikoli ne bi mogli
  • Marvelov Spider-Man 2 postavlja neverjetno visoko lestvico za prihodnje igre PS5
  • Marvelov Spider-Man 2 je bolj zlovešča fantazija o moči superjunakov
  • Pobližje si oglejte Sonyjevo posebno izdajo Spider-Man 2 PS5
  • Ena najbolj pričakovanih RPG leta 2023 prihaja na PS Plus prvi dan

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.