Ni bilo veliko presenečenje, ko smo izvedeli, da se razvijalec Telltale vrača z epizodno igro, ki temelji na SyFy in priljubljeni Amazonovi znanstvenofantastični seriji The Expanse. Preden so ga zaprli in oživili, si je Telltale ustvaril ime na takih licenčnih igrah. Zame je bilo veliko bolj zanimivo to, da Deck Nine Games, studio, ki stoji za odličnimi igrami iz leta 2021 Life is Strange: True Colors, je skrbel za razvoj projekta in da je želel razširiti svet The Expanse z razkrivanjem ozadja enega svojih najbolj skrivnostnih likov, hkrati pa širi možnosti igranja, ki jih lahko nudi pripovedna pustolovska igra v slogu Telltale.
Vsebina
- Izpopolnjevanje formule Telltale
- Razvoj formule Telltale
Zato sem bil vesel, da sem dobil priložnost igrati The Expanse: serija Telltale zgodaj na dogodku in se pogovorite s Caro Gee, igralko, ki stoji za glavno junakinjo igre Carmino Drummer, ter režiserjem igre Stephanom Frostom. Odkril sem izkušnjo, ki je zvesta klasičnim pripovednim pustolovskim igram in The Expanse, hkrati pa se počutim nekoliko podobno Mrtvi prostor.
Priporočeni videoposnetki
Izpopolnjevanje formule Telltale
The Expanse je televizijska uspešnica, ki temelji na seriji znanstvenofantastičnih knjig. Čeprav ni tako priljubljen kot podobni Vojna zvezd oz Zvezdne steze, ima strastno bazo oboževalcev, ki obožujejo njegov bolj realističen pogled na fiziko in politiko, ki bi se bolj verjetno odigrali, če bi človeštvu kdaj uspelo naseliti Mars in asteroidni pas. Ko serija napreduje, se vedno težje uči elementov znanstvene fantastike z močno protomolkulo, nezemljani in na koncu Ring Gates ki ljudem omogočajo potovanje daleč po galaksiji.
Ampak to The Expanse igra je pred vsem tem. Postavljena je pred prvo sezono TV-oddaje (Frost pravi Digital Trends, da temelji na kanonu oddaje in ne knjige) in sledi liku po imenu Carmina Drummer, ki ga igra igralka po imenu Cara Gee tako v oddaji kot v igra. Bobnar se v oddaji prvič pojavi kot stoični pomočnik vodje OPA Freda Johnsona na postaji Tycho.
Ker je njen lik združitev nekaj različnih likov v knjigah in njena zgodba v oddaji ni bila nikoli toliko poglobljena, je bila prva izbira Deck Nine za ustvarjanje The Expanse igra. Gee je bila prepričana, da se pridruži projektu, potem ko jo je režiser Stephan Frost popeljal skozi zgodbo in jo prosil, naj se odloči, kot da se igrata igro Dungeons & Dragons.
»Frost me je v bistvu popeljal skozi zgodbo, kot bi se igrali D&D,« Gee pove Digital Trends. »Prišel bi do točke in moral bi se odločiti in bilo je res težko sprejeti odločitve, kot popolna agonija. To je super kul način za izkušnjo te zgodbe in popolnoma sem se strinjal, saj sem želel narediti stvar, kjer bi ljudje lahko imeli isto izkušnjo s to zgodbo.«
Frost za Digital Trends pove, da je to naredil z novimi člani razvojne ekipe. Zgodba spremlja Carmino Drummer, ko dela s posadko mrhovinarjev na ladji Artemis in sčasoma prevzame nadzor nad njo. To je malo vesoljska gusarska pustolovščina, čeprav ima igra temnejši ton, kot nakazuje takšen opis. V prvi epizodi The Expanse: serija Telltale, ki smo ga predvajali, se bobnarka ponovno seznani s svojo posadko, preden začne raziskovati okrvavljene razbitine ladje z Zemlje.
Žalostno je, da pripovedna ekipa Deck Nine prejšnji mesec utrpela odpuščanja, saj so odlično ujeli ton The Expanse in ustvarjanje težkih odločitev za igralce. Najbolj kritične odločitve v prvi epizodi so, ali naj Drummer udari enega od članov svoje ekipe, ko so nespoštljivo in ali je pripravljena žrtvovati nogo drugega člana posadke Artemis, da bi dobila več zaklada, potem ko Zatakniti.
Te se zdijo nekoliko majhne odločitve v času, ko se zgodijo, vendar postanejo kritično pomembne na koncu epizode, kot Drummerjeva mora prepričati svoje člane posadke, da jo je kapitan Artemis pustil umreti in da mora prevzeti nadzor nad ladja. Čeprav sem s pestjo udaril člana posadke, ki je bil prekoračen, mi jih je vseeno uspelo prepričati, da se postavijo na mojo stran, saj sem dal prednost varnosti poškodovanega člana posadke pred morebitnim zakladom. Epizoda se je končala z izbiro, da kapitana izločijo ali zaprejo. Ubil sem ga tako, da sem ga spustil v vesolje med to predstavitvijo, vendar sem se pozneje počutil čudno, tako da ga bom morda obdržal pri življenju, ko bom igral končno različico te igre.
Skozi in skozi je to v veliki meri pripovedna pustolovska igra v slogu Telltaleovih klasik. Ne glede na to, ali ste oboževalec The Expanse ali samo Telltalejeva formula, lahko tukaj najdete nekaj, v čemer boste uživali. In medtem ko bi se Deck Nine lahko ustavil pri tem in naredil izbire edina resnično zanimiva stvar The Expanse: serija Telltale, so šli še korak dlje in dodali odseke brez gravitacije, ki so bolj podobni Mrtvi prostor kot Volk med nami.
Razvoj formule Telltale
Pritiskanje klasične formule Telltale na zanimive načine je nujno za preživetje žanra pripovedne pustolovske igre. Zlasti poglavje v Deck Nine's Life is Strange: True Colors, kjer se njene dialoške izbire in pogovori spreminjajo v Final Fantasy-navdihnjene potezne bitke, dražite možnosti, kaj lahko te vrste iger dosežejo. notri The Expanse: serija Telltale Ta edinstvenost izvira iz tistih odsekov z ničelno G.
Gravitacija je tako pomembna komponenta predstave ...
Ko se ekspedicija na to razbitino začne, lahko igralci lebdijo po vesolju, ko ga raziskujejo. Če obstaja določeno območje, ki ga želijo igralci globlje analizirati, lahko igralci pristanejo na njem in hodijo po njegovih stenah in strehi s pomočjo Mag-Boots. Gravitacija bo igrala ključno vlogo pri igranju The Expanse: serija Telltale, pri čemer je Stephan Frost za Digital Trends povedal, da je to nujno, da postane del te igre.
»Ko ustvarjate zgodbo o videoigri za intelektualno lastnino s pravili za njen svet, ki že obstajajo, razmišljati o tem, kaj je kul v tem svetu in s čim bi igralec želel komunicirati,« Frosts pravi. »Gravitacija je tako pomembna komponenta predstave, da bi se skoraj zdelo manjkajoče, če bi igrali a The Expanse igra v vesolju, ki ni imela nič-G.«
Vsi na tej ladji so bili tudi brutalno pomorjeni, z odsekanimi glavami, zato je raziskovanje precej napeta in srhljiva izkušnja. Čeprav nima nobenih borbenih in bolj grozljivih trenutkov Mrtvi prostor, prav gotovo se mi je zdelo, kot da igram Odlična predelava EA Motive ko sem lebdel skozi vesolje v ničelni G in videl posledice grozljivega dogodka, o katerem sem večinoma v temi. To je ubijalska kombinacija in deluje prav tako dobro Life is Strange: True Colors' RPG poglavje.
Hoja po stenah ali stropih območij ali preprosto lebdenje skozi ladjo med iskanjem nečesa je zagotovilo izkušnjo igranja, kot sem jo kadarkoli prej dobil v pripovedni pustolovski igri. Delo na tej igri je bilo tudi zelo drugačna izkušnja za Cara Gee, ki je morala uporabiti svoje ozadje v gledališču, saj se med zajemanjem gibanja ni mogla obnašati mirno in stoično.
"Izhajam iz ozadja dela v gledališču, in to ves čas od glave do pet," pojasnjuje Gee. »Morate se zavedati celotnega telesa in to je isto zavedanje telesa, ki ga potrebujete pri obsegu zajemanja gibanja … Zlasti bobnar je res miren lik, toda če poskušate narediti nekaj, kar je v igri še vedno videti, je videti kot napaka. Moraš imeti malo gibanja, da se lik počuti živega.”
K sreči Drummer v igri ne izgleda čudno in nemirno. Čeprav je vsekakor nekoliko stilizirana, je ta igra videti in animira veliko bolje kot mnogi klasični naslovi Telltale. To potrjuje, da vidimo, da se tukaj razvija klasična formula Telltale. Medtem ko so se igre tega razvijalca v zadnjih letih podjetja zdele vzorčne, ta igra to dokazuje z izbiro pravih IP-jev. in iz njih izkoristiti največ možnega potenciala, se lahko pripovedne pustolovske igre zdijo prav tako zanimive in napete kot nekaj kot Mrtvi prostor.
Prva epizoda The Expanse: serija Telltale bo izšla 27. julija za PC, PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X/S. Nove epizode bodo izdane vsaka dva tedna po tem, za kar razvijalci pravijo Digital Trends, da posnemajo občutek televizijske oddaje, kot je ta, na kateri temelji ta igra.
Razkritje: Telltale Games in agencija za odnose z javnostmi Tara Bruno PR je plačala potovanja in nastanitev, da so Digital Trends lahko sodelovali na tem predoglednem dogodku v Los Angelesu. To ni vplivalo na pokritost igre s strani Digital Trends
Priporočila urednikov
- Igrali smo izbor iger Tribeca Fest 2023 in odšli presenečeni
- Igrali ste remake Dead Space. Zdaj si oglejte njegov "demake"
- Glas Isaaca Clarkea iz Dead Space razloži spremembe likov predelave
- 2 Igre Age of Empires prihajajo na Xbox naslednje leto, vključno s klasiko
- Možnosti težavnosti No Man's Sky 4.0 naredijo vesoljsko igro spet novo