Živi mikroorganizmi, ki se uporabljajo za izdelavo video iger

Univerza Stanfordl raziskovalec je združil biologijo in video igre, da bi ustvaril biotsko igralno izkušnjo.

Ingmar Riedel-Kruse, fizik in docent za bioinženiring na univerzi Stanford, je razvil niz video iger, ki uporabljajo žive celice za posnemanje klasičnih iger, kot sta PacMan in Fliper.

Priporočeni videoposnetki

The biotske igre vključiti žive celice, kot je paramecija, ki so enocelični organizmi, z video igrami, da bi vsakdanjim ljudem omogočili sodelovanje v poskusih in izvedeli več o bioloških procesih.

»Upamo, da bodo ljudje z igranjem iger, ki vključujejo biologijo v obsegu, ki je premajhen, da bi ga videli s prostim očesom, bodo spoznali, kako osupljivi so ti procesi, postali bodo radovedni in želeli bodo izvedeti več,« je dejal Riedel-Kruse. »Aplikacije, ki si jih lahko zamislimo do zdaj, so po eni strani izobraževalne, za ljudi, da se učijo o biologiji, vendar razmišljamo tudi, da bi morda lahko ljudje vodili pravi eksperimenti ko igrajo te igre. To je nekaj, kar je treba ugotoviti za prihodnost, kateri so dobri raziskovalni problemi, v katere bi lahko oseba resnično sodelovala in bistveno prispevala. Ta pristop se pogosto imenuje crowd-sourcing.«

Biotska igralna izkušnja omogoča uporabniku, da z igranjem video iger v realnem času nadzoruje delovanje živih mikroorganizmov. Skupaj je osem iger, ki spadajo v tri kategorije, in tri kategorije so ali je uporabnik v interakciji s procesi v zvezi s posameznimi celicami, kolonijami posameznih celic ali molekule.

Uporabnik živi mikroorganizem upravlja s krmilnikom, kot večina video iger. V igrah, povezanih s paramecijo, je paramecia v majhni komori s tekočino pred kamero, ki pošilja slike v živo na video zaslon z igralno ploščo, nameščeno nad sliko paramecie. Premike paramecije in partiture hrani mikroprocesor.

Nekatere igre vključujejo PAC-mecium, ki je podoben PacManu, saj paramecia poje majhne žogice, Biotic Pinball, Ciliaball in POND PONG. V Pac-meciju se polarnost blagega električnega polja uporablja čez komoro s tekočino in jo nadzoruje uporabniški krmilnik.

Druge igre, kot je biotični fliper, delujejo tako, da v tekočino vbrizgajo kemikalijo, ki povzroči, da paramecija plava v različnih smereh. PolymerRace, ki je igra, ki jo navdihuje konjska dirka, je sestavljena iz tega, da je uporabnik povezan z izhodom naprave PCR, ki hkrati izvaja različne reakcije. Uporabniki nato stavijo na to, katere reakcije bodo potekale najhitreje.

"S temi igrami govorimo o mikrobiologiji, zelo primitivnih oblikah življenja," je dejal Riedel-Kruse. »Ne uporabljamo nobenih organizmov višje ravni. Ker je več testnih igralcev sprožilo vprašanje, kje natančno bi morali potegniti to črto, so lahko te igre dobro orodje za spodbujanje razprav v šolah o bioetičnih vprašanjih.«

Naslednji korak je uporaba raziskav z različnih znanstvenih področij za ustvarjanje novih izobraževalnih video iger.

»Trdili bi, da bo sodobna biotehnologija vse hitreje vplivala na naše življenje vidno v osebnih biomedicinskih odločitvah, s katerimi se bomo vse pogosteje srečevali,« je dejal Riedel-Kruse. »Zato mora imeti vsakdo dovolj znanja o osnovah biomedicine in biotehnologije. Biotske igre bi to lahko spodbujale.«

Ta študija je bil objavljen v Laboratorij na čipu.

Priporočila urednikov

  • Kaj je Mirror of Loss in kako ga uporabiti v Baldur's Gate 3
  • Vsako poletje 2023 predstavitev iger: celoten urnik prenosov v živo
  • Best Buy akcija: Zagotovite si HP-jev igralni računalnik z RTX 3060 za manj kot 1000 USD
  • Najboljše igre, kot je Jackbox
  • Najboljše borbene igre na Nintendo Switch

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.