The prejšnjič Digital Trends se je pogovarjal s soustanoviteljem in predsednikom Major League Gaming Mikeom Sepsom, ki je rekel, da želi, da bi bil MLG eden izmed petih najboljših športov v ZDA, vendar je tu na delu protislovje. V drugem nedavnem klepetu je Sepso dejal, da si sčasoma želi, da bi bila liga bolj ESPN in manj NFL. Z drugimi besedami, želi, da MLG oddaja, kurira, gosti in komentira igre, vendar ima manj vsakodnevnega vpliva na posebnosti njihovega igranja – tako ali tako manj neposrednega vpliva. Še vedno obstaja vprašanje, kako zagotoviti, da so naslovi, ki se uporabljajo za profesionalno igranje, uravnoteženi s konkurenco.
Sedaj liga sodeluje z razvijalci, kot je Treyarch pri svojih igrah Call of Duty, Sony Online Entertainment pri Planetside 2, in Warner Bros. Interaktivno vklopljeno Neskončna kriza da zagotovite, da so te igre v vrhunski e-športni formi do trenutka, ko se lansirajo. Toda ni treba iskati dlje od liga legend, daleč največji žreb prejšnjega meseca Pomladno prvenstvo MLG 2013
, da bi videli, kam Sepso želi, da bi končno šel odnos MLG do ligaških iger. LoL razvijalec Riot Games občasno sprejme povratne informacije MLG, "res nam ni treba storiti veliko s to igro [da jo pripravimo za e-šport]," je dejal Sepso. "Igra je narejena za e-šport."Priporočeni videoposnetki
"Glavni cilj na visoki ravni je odpraviti čim več možnosti, tako da je igra res stoodstotna spretnost."
"MLG je obe stvari ves čas, vendar v različnih stopnjah," je dejal Sepso. »Ampak Liga legend … res smo skoraj samo ESPN na tej točki. In vse bolj se približujemo temu modelu, ker se naši partnerji založniki nekako učijo, kako igre takoj pripraviti za e-šport.«
To je pomembna sprememba za MLG. V preteklosti je liga porabila ogromno časa in truda za odpravo orožja, zemljevidov in vrst iger, ki ne vodijo k uravnoteženi, tekmovalni igri v različnih igrah. Na primer, ljubljeniHalo: Combat Evolved je bil še posebej hud storilec. »Večino časa smo porabili za prepoved orožja in zemljevidov v tej igri, kar pa pravzaprav ni tisto, kar si želimo,« se je v smehu spomnil Sepso. "Veste, raje bi igrali igro, kot je vzeta iz škatle." In kot več razvojnih in založniških partnerjev lige ker se zavedajo, da je osrednje občinstvo MLG pomembno, ti partnerji poskrbijo, da njihove igre zagotavljajo tisto, kar si konkurenčni igralci želijo od pojdi.
Trenutno MLG zaposluje »ekipe za pravila«, ki skupaj s skupnostmi profesionalnih igralcev pripravljajo ligaške igre in izločajo vse, kar ne bo delovalo za tekmovalno igro. Nekateri zemljevidi so preveliki, zato jih je dolgočasno gledati; drugi dajejo eni ekipi nepošteno prednost; nekatera orožja so preprosto premočna. Vsak zemljevid, orožje in način igre v vsaki ligaški tekmi so preverjeni, na drugi strani pa se prikaže skromen stroj za e-šport. "Glavni cilj na visoki ravni je odpraviti čim več možnosti, tako da je igra res stoodstotna spretnost," je pojasnil. "Na splošno je enostavno doseči soglasje."
»Poskušamo ustvariti boljši komunikacijski kanal med našo profesionalno in amatersko, zelo konkurenčno skupnostjo MLG in našimi partnerji razvijalci«
Vendar pa je treba najti ravnotežje in priznava, da CoD ne more biti 100-odstotno tekmovalno usmerjen kot LoL je. »Očitno morajo poskrbeti za veliko večje občinstvo, zato morajo imeti veliko različnih vrst vrste iger in podobno, ne samo stvari MLG pro, ampak vse, kar bi kdo želel igrati,« Sepso rekel. »Torej moramo razumeti tudi to ravnovesje, kajne? Ne moremo kar pričakovati, da bo Activision izključil 90 odstotkov svojega občinstva in delal samo profesionalne stvari.«
Toda MLG naredi vse, kar je v njegovi moči, da zagotovi, da so igre, ki jih njegova baza igralcev želi igrati, pripravljene za tekmovanje takoj po začetku – in da jih MLG ni treba nadzorovati po lansiranju. Tako se lahko osredotočijo na prihodnost. "Kar poskušamo storiti, je ustvariti boljšo vrsto komunikacijskega kanala med našo profesionalno in amatersko, zelo konkurenčno skupnostjo MLG in našimi partnerji razvijalci," je dejal Sepso. "To nam zdaj omogoča, da se bolj osredotočimo na rast občinstva in povečamo vse, saj smo malo bolj ESPN in malo manj NFL."
Priporočila urednikov
- PlayStation z najnovejšo pridobitvijo predstavlja veliko esports igro
- Ešporti bodo na Azijskih igrah 2022 nagrajeni dogodki
- Riot Games izbere mesta gostitelja svetovnega prvenstva League of Legends za leto 2021
- Igre Nintendo uradno postajajo srednješolski ešport
- Najboljši igralni stoli
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.