Pregled Atlas Fallen: visoke ambicije zakopane v pesek

Igralec skoči, da bi napadel sovražnika v Atlas Fallen.

Atlas padel

MSRP $60.00

Podrobnosti rezultatov
"Atlas Fallen ima nekaj ambicioznih idej za igro takšnega obsega, vendar njegova slaba predstavitev zadržuje obetaven bojni sistem."

Prednosti

  • Zabavno deskanje na pesku
  • Zadovoljivo prečkanje
  • Premišljen Momentum boj

Slabosti

  • Šibka odprtina
  • Slaba glasovna igra
  • Medli vizualni elementi
  • Tehnične težave

Prvi vtis veliko pomeni in Atlas padel ne pokaže ravno najbolje.

Vsebina

  • Zanimiva zgodba, slabo povedana
  • Zadovoljivo surfanje po pesku
  • Ohranjanje zagona
  • Ambicija vs. resničnost

Atlas padel je ambiciozna AA fantazijska igra odprtega sveta z zadovoljivim gibanjem deskanja na pesku in bojem, izboljšanim z dinamičnim sistemom zagona, vendar razvijalec Deck13 ne vodi z ničemer od tega. Namesto tega je moja prva ura z Atlas padel je bilo težko, ko sem se prebijal skozi počasno linearno odprtino, v kateri moj lik po meri najde rokavico z močjo boga in pobegne iz ujetništva.

Slaba glasovna igra in vizualni elementi Atlas padel so bile jasno vidne v tistem času, ko sem ponoči raziskoval turobno taborišče in poskušal pridobiti podporo za upor proti zlobnemu kapitanu, ki nas je vse zasužnjil. Veliko gradiva sveta in žargona o bogovih, nočeh, svetovnem družbenem sistemu in še več se mi je naložilo v hitrem zaporedju, preden sem sploh imel priložnost vložiti v karkoli, kar je imela igra povedati. To je šibek začetek in znamenje tega, kar bo prišlo.

Atlas padel je ambiciozna igra, ki pa se trudi dosledno izpolniti te ambicije.

Zanimiva zgodba, slabo povedana

notri Atlas padel, se igralci borijo proti dobremu, ki vlada temu turobnemu, uničenemu domišljijskemu svetu s pomočjo Nyall-a. Nyall je bitje z amnezijo in močmi, podobnimi bogu, katerega duh je prepleten z rokavico, ki daje uporabniku magične sposobnosti. Atlas Fallen's zgodba govori o boju proti zatiranju. Čeprav je to plemenita osrednja tema, je bilo zaradi suhoparnosti podajanja pripovedi, zlasti v uvodnem delu igre, težko vložiti vanj.

Atlas Fallen's realistični vizualni elementi zaostajajo za sodobnimi igrami odprtega sveta ...

Nič od tega ne pomaga dejstvo, da Atlas Fallen's predstavitev na splošno manjka. Vsebuje nekaj najšibkejšega glasovnega igranja, kar sem jih slišal v igri tega obsega v zadnjem času, s slabimi dostavami v vrsticah, ki sploh niso preveč dobro napisane. Včasih je lahko tako slaba, da je dobra kakovost zaradi resnosti Atlas padel se predstavlja. Vendar je te zgodnje ure izjemno težko prebiti, saj potencialno intrigantno pripoved spremeni v nizko točko.

Atlas Fallen's realistične vizualne podobe zaostajajo za sodobnimi igrami odprtega sveta in suhoparni pogovori, ki prevladujejo v zgodnjih urah igre, so videti prepleteni z grobo animacijo obrazov in likov. Tudi kasneje, ko deskanje na pesku zavzema osrednje mesto in učinki peska niso videti tako impresivni. Vsekakor sem bil razočaran, ko sem prvič začel surfati naokoli, le da je bil učinek videti zamegljen in da so vse oznake, ki so ostale za mano v pesku, hitro izginile. Pri zavračanju bolj stiliziranega pristopa, podobnega igri, kot je Potovanje, nam ostane prikriti realizem, ki je videti zastarel.

Širok posnetek velikega odprtega sveta Atlasa Fallena.
Focus Entertainment

Zadovoljivo surfanje po pesku

Med otvoritvijo Atlas padel je razočaranje linearen, ni simbol večine igre. Kar sem večino časa počel, je bilo deskanje po pesku od misije do misije v odprtem svetu, pridobivanje predmetov za prinašanje nalog ali boj s skupino sovražnikov za napredovanje zgodbe. Medtem ko deskanje na pesku nima veliko vizualnega učinka, Atlas Fallen's gibanje je zadovoljivo. Zdi se mi najbližje Zapuščenosaj lahko igralci deskajo po pesku, skačejo in letijo po velikih območjih odprtega sveta. Sposobnost dvigovanja struktur potopljenega predmeta v pesek je vznemirljiv pridih, čeprav je njegova uporaba v veliki meri kontekstualna.

Tekoče gibanje je ključna sestavina velikih iger odprtega sveta in Atlas padel ima to. Ko sem ga premagal, sem nekaj časa samo skakal in se premikal po (dobesednem) peskovniku. Na žalost zasnova zemljevida ne prispeva veliko k temu trdnemu gibanju, saj je bilo edino nepozabno območje moje pustolovščine potopljeno mesto, kjer sem se lahko boril s šefom v Koloseju. Obstaja tudi nekaj hudih težav s pojavnimi vhodi, ki so škodile mojemu občutku za hitrost, saj je igra pokala po šivih in me ni mogla dohajati.

Igralec surfa na pesku v Atlas Fallen
Focus Entertainment

Trajalo je nekaj ur, preden so se odprle možnosti gibanja in so cilji postali dovolj nelinearni, da sem lahko resnično občutil enega najmočnejših delov igre. To je še en način Atlas Fallen's šibka odprtina na koncu bolj zavede kot potopi. Atlas padel postane bolj prijetna pustolovščina, ko je odklenjenih več orodij za premikanje, vendar je treba prebiti veliko živega peska, da prideš do te točke.

Ohranjanje zagona

Jedro od Atlas Fallen's boj je primerljiv s sodobnimi akcijskimi igrami, saj poudarja hitre lahke in težke napade med izmikanjem in pariranjem. Nekatere grobe animacije lahko otežijo časovno merjenje teh obrambnih potez, vendar je to lahko razumljiva zanka, ki bi jo ljubitelji akcijskih iger morali ujeti z relativno lahkoto. To je tisto, zaradi česar je sistem Momentum – ki namerava vsakemu bojnemu srečanju dodati veliko več odločitev o razmerju med tveganjem in nagrado – tako zanimiv.

Ukvarjal sem se z Atlas padelBoj na globlji ravni, pri čemer tvegam več kot običajno v težkih akcijskih igrah.

Ob moji vrstici zdravja je modra vrstica zagona, razdeljena na tri dele in se počasi polni z vsakim udarcem, ki ga zadanem sovražniku. Bolj ko ga napolnim, več sposobnosti sem imel na voljo med bitko. Ulov? Škoda, ki jo utrpim od sovražnikov, se povečuje, ko se vrstica polni. Edini način, da si povrnete energijo, potrebno za zdravljenje, je napad na sovražnike, kot v Marvelov Spider-Man: Miles Morales, kar je še en način, kako igra spodbuja igralce, da ostanejo v ofenzivi čim dlje.

Sprva sem poskušal igrati Atlas padel konzervativno, le sovražnika udarim toliko, kolikor sem potreboval pred zdravljenjem. Bolj kot sem igral, bolj koristno je bilo ohraniti visok zagon. Ko je vsaj tretjina zagonske vrstice polna, lahko igralci kadar koli izvedejo močan napad »Shatter«, da prekinejo sovražnikovo početje in povzročijo ogromno škodo. To je pripeljalo do nekaj intenzivnih spopadov z močnejšimi sovražniki; Spominjam se, da sem bil zelo razočaran nad seboj, ko sem umrl v zadnjem delu finalnega boja s šefom, ker sem si dovolil, da sem z velikim zagonom prevzel preveč škode.

Boj proti rakovici podobnemu sovražniku v Atlas Fallen.
Focus Entertainment

Glavna nagrada za bojna srečanja so Essence Stones. Ti, ki so izdelani iz materialov, ki jih najdemo povsod Atlas Fallen's glavna področja, dodajte sposobnosti, ko igralci pridobivajo zagon na vseh treh ravneh. Za vsako stopnjo imajo igralci lahko naloženo eno aktivno spretnost, ki doda nov napad igralčev arzenal na tej stopnji in tri pasivne veščine, ki dajejo pasivne izboljšave ali pomoč med boj. Na koncu sem se opremil z zelo ofenzivno zgradbo, ki mi je dala veliko navdušencev nad napadom in velikodušnejša okna za pariranje, zaradi česar je bilo bistveno lažje pridobiti zagon. To je prineslo takojšnje rezultate in poudarilo resnično moč izstopajočega sistema Momentum. Ker sem imel moč prikrojiti svoj značaj po svojih željah, sem se ukvarjal z Atlas padelBoj na globlji ravni, pri čemer tvegam več kot običajno v težkih akcijskih igrah.

Ambicija vs. resničnost

Kljub omejitvam Atlas Fallen's predstavitvi sem ugotovil, da je ustvarjalnost Deck13 naredila pustolovščino nekoliko bolj prikupno. Veliko njegovih najdrznejših zamahov pa preprosto ne pristane. Tudi v osmih urah, kolikor sem potreboval, da sem premagal igro, medtem ko sem dokončal nekaj stranskih nalog na poti, so se želje igre vedno zdele večje od obsega, ki so ga lahko dosegli njeni razvijalci. Momentum v boj dodaja poživljajoč sistem tveganja proti nagradi, vendar z bojnimi srečanji izgubi svoj sijaj se dogajajo proti istim sovražnikom in se vedno bolj ponavljajo, saj se vsakokrat odvijajo na enak način čas.

Igralec skoči v zrak v Atlas Fallen.
Focus Entertainment

Tekoče gibanje zavirajo nejasni vizualni elementi, tehnične težave in pomanjkanje privlačne misije ali sveta dizajn, ki me potegne iz izkušnje, ko ne samo izklopim možgane in uživam prečkanje. In čeprav Atlas Fallen's zgodba se ukvarja z zanimivimi temami v ustvarjalnem, izvirnem svetu, ki ni nikoli predstavljen na način, ki bi bil privlačen ali uglajen.

V eni uri igranja Atlas padel, postanejo vse prednosti in slabosti igre jasne. To je manjša izdaja, ki je nad svojo težo. To je prikupno, a ambicija te pripelje le tako daleč. Čeprav tudi takrat, ko igra razočara Atlas padel, še vedno lahko pogosto iz njih izvlečete nekaj inovativnih idej. Preprosto sem moral veliko preiskati, da sem našel zlato v peščenem morju drugih težav.

Atlas padel je bil pregledan dne Xbox Series X.