Cyberpunk 2077 RT Overdrive testiran: ni vredno nadgradnje GPE

Cyberpunk 2077's dolgo pričakovana funkcija Overdrive je tukaj. Novi način sledenja žarkom, ki je bil najavljen poleg Nvidia RTX 4090, prinaša popolno sledenje poti v svet Night Cityja — in videti je neverjetno. Prav tako je izjemno zahteven in čeprav obstaja nekaj argumentov, da so vizualne izboljšave vredno, potem ko sem ga preizkusil sam, se zdi, da novi način sledenja žarkom ni razlog, da bi šel ven in kupiti novo grafično kartico.

Vsebina

  • Sledenje poti ni samo sledenje žarkom
  • Ni vedno lahko opaziti
  • Nič ni zastonj

Sledenje poti je v bistvu težji način izvajanja sledenja žarkom in je zdaj mogoče le z neizmerno močjo grafičnih procesorjev trenutne generacije in nekaj spretnega ustvarjanja okvirjev z umetno inteligenco. Če torej nimate dostopa do najnovejših in najboljših, funkcije ne morete vklopiti. Vendar ne bodite zaskrbljeni; ne glede na to, kako impresivno je sledenje poti na papirju, ne spreminja videza Cyberpunk 2077 popolnoma.

Priporočeni videoposnetki

Sledenje poti ni samo sledenje žarkom

Cyberpunk 2077 | Sledenje žarkom: način Overdrive – predogled tehnologije 4K

Pomembno je pripraviti prizorišče, kako zahtevno je v resnici sledenje poti. Sledenje poti je sledenje žarkom, vendar je to veliko bolj naporna različica sledenja žarkom od tistega, kar smo videli v neštetih igrah v zadnjih nekaj letih.

Po osnovni definiciji sledenje žarkom deluje tako, da sledi žarku iz vaše kamere. Ta žarek gre po celotnem prizoru, se odbije od predmetov in kroži naokoli, dokler ne doseže prvotnega vira svetlobe.

Tukaj je trik: pri sledenju žarkom, ki ga običajno vidite v igrah, so dejansko pomembni samo nekateri žarki. Izračunani so - igra vzame samo vzorec žarkov, da izračuna končno barvo slikovne pike.

Sledenje poti je težek način dela. Pogosto se imenuje popolno sledenje žarkom, ker upošteva številne odboje in površinske nianse, ki jih tradicionalno sledenje žarkom ne more upoštevati. Razvijalci pogosto najdejo načine, kako prihraniti pri zmogljivosti tudi s tradicionalnim sledenjem žarkom.

Kot sem opisal v moje seciranje Portal RTX, funkcija sledenja žarkom, kot je svetilka v Umirajoča svetloba 2 prihrani pri zmogljivosti, saj ne izračunava senc ali lastnosti barvnega odboja od žarkov.

cyberpunk 2077 ray tracing overdrive testiran cevovod rt
cyberpunk 2077 ray tracing overdrive testiran cevovod polna rt

Učinki sledenja poti v primerjavi s sledenjem žarkom niso vedno opazni, o čemer se bom poglobil naslednjič. Ko pa je učinek pomemben, je res zadeve. Dober primer je nekaj, kot je megla, ki morda ne prevzame barvnih lastnosti v igri z odsevi in ​​sencami, ki sledijo žarkom. Pri polnem sledenju poti bo svetloba, ki se odbija naokoli v megli, prevzela barvo virov okoli sebe.

Preden se poglobimo, je pomembno poudariti, da najnovejša posodobitev za Cyberpunk 2077 doda veliko več kot sledenje poti. Videti je uvedbo Nvidia Anti-aliasing pri globokem učenju (DLAA), skupaj z Intelovo funkcijo XeSS Super Resolution. Posodobitev prav tako prenovi primerjalni zaslon, ki zdaj prikazuje sistemske specifikacije, različico gonilnika in drugo.

Ni vedno lahko opaziti

Sledenje poti v Cyberpunk 2077.

Ni vedno enostavno opaziti razlik med sledenjem žarkom in sledenjem poti. V velikem prizoru na prostem, kot je zgornji, so na primer le manjše razlike med različicama s sledenjem žarkom in sledenjem poti.

V različici s potjo (levo) je nekoliko manj odseva dreves zgoraj, ko se luže približajo vašemu liku. Primerjajte to z različico s sledjo žarkov (na sredini), kjer dobite zloglasni učinek sijoče površine.

Na prvi pogled je slika brez sledenja žarkom (desno) dejansko videti nekoliko bolje - odsevi so ostrejši in barva je bolj muhasta. Vendar obstajajo nekateri kompromisi. Za razliko od različic s sledenjem žarkov in poti so odsevi dreves odrezani, ker jih kamera ne vidi, in ni cvetenja velikih vijoličnih luči.

Sledenje poti v Cyberpunk 2077.

Te majhne razlike so lahko pomembne, kot dokazuje zgornja primerjava. Brez sledenja žarkom (desno) se velike luči na desni ne odbijajo od kamnitih stebrov. Tukaj je tudi nekaj drugih opaznih razlik med sledenjem poti in sledenjem žarkom.

Senca, ki jo meče gornja polica, je v različici s potjo (levo) precej manj opazna. Namesto tega izjemna moč močne sončne svetlobe izpere senco, kot bi v resničnem svetu.

Sledenje poti v Cyberpunk 2077.

In podobno so v zgornjem prizoru sence veliko manj intenzivne v različici s sledjo poti (levo). Namesto tega imajo predmeti, kot je klop, bolj naravno senčenje. To še posebej velja za luč tik ob klopi. Brez sledenja žarkom (desno) je na klopi oster neposreden odsev. Pri sledenju žarkom in sledenju poti pa ta odsev pogoltne veliko svetlejša sončna svetloba. Ta slika je tudi dobra ilustracija, kaj lahko naredi sledenje poti za sence (poglejte drevesa v ozadju).

V mojem času z novim načinom sledenja poti so najbolj izstopali notranji prizori. Tukaj sledenje poti resnično zasije pred sledenjem žarkom. Če primerjate oba, lahko vidite, da se odsev na stropu s sledenjem žarkom komajda zazna, medtem ko s sledenjem poti skoraj razstreli prizor.

Podobno ni odboja od tal in ne dobite tiste subtilne mešanice bele in rdeče luči, ki se mešata na tleh.

Sledenje poti v Cyberpunk 2077.

Če pogledate različico brez sledenja žarkom (desno), dobite veliko odsevov, ki so prisotni v različici s sledenjem poti (levo). Vendar se hudič skriva v podrobnostih. Klop ne prevzame nobenega od rdečih odsevov mize poleg nje, hrbtna stena pa ne odbija velike bele svetlobe. Poleg tega je pult prekrit s senco, namesto da bi ga osvetlila odprta vrata, ki so tik pred kamero.

To je moč sledenja poti. Izjemno je, ko lahko opazite nianse osvetlitve v prizoru in vidite, kako lahko ta draga tehnika izboljša videz.

Obstaja pa problem; sledenje poti je drago. Kakor dobro je videti, razlike med sledenjem poti in celo tradicionalnim prostorom na zaslonu tehnike je lahko težko opaziti pri običajnem igranju in vklop sledenja poti lahko znatno zmanjša vaše izvedba.

Nič ni zastonj

Roka, ki grabi MSI-jev RTX 4090 Suprim X.
Jacob Roach / Digitalni trendi

Morda ne želite vklopiti sledenja poti za uspešnost, vendar obstaja dober del ljudi, ki preprosto ne bi smeli vklopiti sledenja poti. Cyberpunk 2077Sledenje poti najbolje deluje na Grafične kartice serije RTX 40, zato bi morali imeti vsaj RTX 4070 Ti da ga vklopite. Tehnično deluje tudi na RTX 3090, čeprav razvijalec pravi, da bi morali pričakovati, da bo igra delovala s 30 slikami na sekundo (fps) pri 1080p. Z drugimi grafičnimi procesorji srečno.

Preizkusil sem sledenje poti z RTX 4090 in Intelov Core i9-13900K, ki je po skoraj vseh merilih najmočnejši igralni računalnik, ki ga lahko trenutno kupite z denarjem. Prehod z najvišje prednastavitve brez sledenja žarkom na sledenje poti je zmanjšal mojo hitrost sličic s 118 sličic na sekundo na 31,4 sličic na sekundo – padec za 74 %.

Tudi z najvišjo prednastavitvijo sledenja žarkom lahko udobno igrate igro pri 60 sličicah na sekundo. Upoštevajte tudi, da sem testiral na Alienware 34 QD-OLED monitor z ločljivostjo 3.440 x 1.440. Pri 4K je igra še bolj zahtevna.

Zmogljivost sledenja poti v igri Cyberpunk 2077.

nisi domnevno uporabljati sledenje poti, kot je ta. Obstaja razlog, da potrebujete GPE serije RTX 40, in to je Generacija okvirja DLSS. Ni naključje, da DLSS Frame Generation poveča zmogljivost na približno enako raven kot domača zmogljivost brez sledenja žarkom. Seveda, vklop DLSS brez sledenja žarkom povzroči še večjo zmogljivost, vendar pri približno 120 fps? To ni slabo za eno najzahtevnejših iger, ki jih trenutno lahko izvaja osebni računalnik.

Če imate eno najboljših grafičnih kartic na trgu, Cyberpunk 2077Način Overdrive je odličen način za popestritev videza igre. Kot kažejo moje testiranje in slike, to ni revolucija. Še vedno je zelo zahteven, izključuje velik del sicer zmogljive strojne opreme, in čeprav je videti najboljši, je razlike včasih težko opaziti.

Torej, vklopite Overdrive, če lahko. Vendar ne skrbite, če ne morete; ne zamudiš veliko.

Priporočila urednikov

  • Nvidia ne želi, da bi vedeli za njen kontroverzni novi grafični procesor
  • Zakaj Nvidia RTX 4060 Ti preprosto ni dovolj za leto 2023
  • Nvidia ne prodaja grafičnih kartic - prodaja DLSS
  • Presenetljiv razlog, zakaj vaš zmogljiv računalnik še vedno ne zmore najnovejših iger
  • 3 razlogi, zakaj bi morali leta 2023 kupiti prenosnik za igre