'Doom VFR'
MSRP $29.99
"Doom VFR ponuja nekaj najbolj zadovoljujočih in brezplačnih dejanj, kar jih lahko dobite v VR."
Prednosti
- Zvezdniška, adrenalinska akcija
- Hrupni kompleti se počutijo intenzivno
- Doomove puške se počutijo dobro, tudi v VR
- Umetnost in glasba sta še vedno vrhunski
Slabosti
- Šibka razlaga vzame preveč časa
- Nerodne kontrole
Raztrgaj in raztrgaj. To je trajna obljuba Poguba. Pred vami stojijo peklenske vojske, vi pa imate eno nalogo — vse jih uničiti. Ta preprosta predpostavka je v nasprotju z zapletenim uravnovešanjem, pri katerem velika, neumna akcija ni le prepričljiva, ampak zadovoljiva za primitivnejše možganske dele. Bethesdin ponovni zagon klasične prvoosebne streljačine iz 90-ih iz leta 2016 je spretno prehodil to visoko nit: v Doomu imate možnost, da razstreljujete demone z veliko hitrostjo in se pri tem počutite izjemno močne.
Kar je tisto, kar naredi Doom VFR, prilagoditev VR razvijalca Id Software v arkadnem slogu nedavnega ponovnega zagona, tako presenetljivo. Stvari, ki so odlične
Poguba, na splošno, ne zelo dobro prevesti v VR. Tudi pri normalni hitrosti se razvijalci iger VR rutinsko spopadajo z osnovami – npr da njihovi igralci ne zbolijo. Poleg tega tehnologija, čeprav je impresivna, še vedno zahteva miniaturni superračunalnik (ki ga v celoti imamo), da dobro deluje pri visokih nastavitvah. Tudi takrat ste omejeni na deset kvadratnih metrov veliko območje, kjer lahko igrate - ni ravno veličasten oder za vaše divjanje skozi pekel.Doom VFR vendar večinoma deluje kljub tem omejitvam – čeprav nekatere težave, značilne za VR, še vedno obstajajo – zagotavlja eno najboljših virtualnih igric, ki so na voljo. Z vrhunsko akcijo in vznemirljivimi scenografijami uspe ponuditi vrsto bombastičnega spektakla, za katerega je bil VR ustvarjen. Zdaj pa se podajte z nami, v globine pekla, v našem pregledu.
Zakaj bi bežal, ko se lahko teleportiraš?
Spinoff iz leta 2016 Poguba ponovni zagon, Doom VFR te vrže v isto z demoni okuženo bazo na Marsu. Čeprav bi že samo to verjetno pomenilo res kul igro (kdo si ne bi želel tavit po površini rdečega planeta?), imaš zmenek z usodo. Ko pa stopiš v bazo, se demon obrne proti tebi, preden plane k tebi, da bi razkosal tvoje prožno meso.
Odvrzite granato in se vrnite tja, kjer ste bili, da bi opazovali dve zbegani pošasti, kako se čudita nenadnemu pomanjkanju orožja. In obrazi.
Ni takega, ki bi ga smrt ustavila, zbudiš se in ugotoviš, da je bila tvoja zavest prenesena v mehansko telo. Nadaljujete in se učite vseh trikov in orodij, ki jih prinaša novo telo. V prvi vrsti to pomeni teleportacijo. Znano je, da gibanje v VR – še posebej sosednje gibanje – povzroča potovalno slabost pri … večini ljudi. Naši možgani niso opremljeni za obvladovanje občutka, kot da se premikamo, čeprav se ne premikamo, zato tradicionalni "pritisnite navzgor, da se premaknete naprej", tukaj ne deluje povsem.
Namesto tega kliknete ploščico in povlecite prst naprej, da izberete mesto, kamor se želite teleportirati. Druga možnost je, da se dvakrat dotaknete v smeri, da se ustrezno mikrodeformirate. Oboje je lahko malce moteče, a tudi po urah igranja nismo občutili nobene gibalne slabosti (in smo zelo dovzetni). Pomembno pa je, kako ti domišljavi delujejo skupaj kot podlaga za ta hiper-agresivni gore-fest.
Po kratki vadnici, ki vas bo seznanila z osnovami manevriranja in rokovanja z orožjem, boste takoj vrženi v sobo, polno demonov, ki jih morate ubiti. Ravnanje s pištolami in granatami je lahkotno – sprožilci vaših daljinskih upravljalnikov VR so sprožilci in z rokami pokažete (in upajmo, da ubijete), na kar ciljate. Toda v kombinaciji z zmožnostmi pomišljaja in teleporta imate v tem virtualnem prostoru mobilnost brez primere.
Če na primer na hodniku opazite dva grizlija Ghoulieja, se lahko zavijete za njima, spustite granato in se vrnite tja, kjer ste bili, da bi opazovali dve zbegani pošasti, kako se čudita njunemu nenadnemu pomanjkanju roke. In obrazi.
Poguba te vinjete najprej deli v majhnih odmerkih. Gibanje je koristno, vendar še vedno ni naravno. Teleportacija ni nekaj, kar običajno počnemo vsak dan, in čeprav lahko prepreči bolezen, je še vedno nekoliko bizarno. Nič ne pomaga, da sta na Vive (nastavitev, ki smo jo uporabili za testiranje) preskok in teleportacija preslikana na isto smerno ploščico. Dvakrat se dotaknete, da se pomaknete, nato pa pridržite in povlečete, da nastavite lokacijo teleporta, nato spustite, da takoj skočite. Tudi brez mrgolečih zlobnežev jih je lahko težko obdržati ločeno. Lahko smo se prilagodili tej nerodni shemi, vendar je trajalo kakšno uro (skoraj četrtina celotnega igralnega časa).
Ko pa veščine obvladate, je izkušnja neprimerljiva. Hodniki, polni krme na nizki ravni, ponujajo veliko vadbenih lutk za vaše nove spretnosti, a vsakih 45 nekaj minut, boste zadeli večjo areno na več ravneh, kjer boste morali ves ta trening vložiti v ukrepanje. V prvi okoren mankub spotakne se iz portala in vas takoj začne obmetavati z razbeljenimi plazemskimi strelami, medtem ko vas roji telekinetike prisilijo, da ostanete osredotočeni na celotno bojišče - in ne izključno velikanska pošast ljudožerka, ki lobira energijske žarke.
Run ’em raztrgan
Medtem ko je lanski 2D Poguba ponuja podobna vznemirjenja, VR poveča intenzivnost, tako da se resnično počutite, kot da ste tam. Lahko se sklanjate in pletete med demoni – približajte se jim, izpraznite jih s puško, nato pa odletite na varno. V ta namen ima vsak sovražnik poseben takojšnji uboj, ki ga lahko začnete tako, da najprej zmanjšate njegovo zdravje s streli iz pištole. Potem, ko začnejo svetiti zvesto modro, lahko skočite vanje, povzročite mesnato, krvavo eksplozijo in obnovite svoje zdravje. Ni ravno tako bogat kot Doomov brutalni »glory kills«, ki vam je omogočil, da omamljene demone raztrgate na koščke, vendar se njihov tempo in ritem zdita naravna pri prehodu na VR. Vizualni pomp brezplačne krvi 2D Doom je nadomeščen z občutkom krvi in drobovja, ki pljuskata v pogled iz vseh smeri.
Ti trenutki resnično blestijo, ker se nenehno gibanje dobro ujema s ponujenim dogajanjem v vašem obrazu. Običajno je na primer, da se teleportirate v višje nadstropje kompleksa, misleč, da ste našli sekundo predaha, samo da se pojavi še en demon in kriči niti dva centimetra od vaših oči. Čeprav se morda zdi banalen, je resnično neverjeten občutek – ko je nenadno olajšanje varnosti iztrgano in nadomeščeno z grozo kuščarskih možganov – ki ni na voljo nikjer drugje. Vsaj ne v obliki, ki omogoča takojšnje in razveseljivo maščevanje s plazma puško Poguba šport. Programska oprema Developer id pooseblja istoimensko programsko opremo in zagotavlja prvotno izkušnjo, ki nas je navdušila.
Pritožbe so dovolj majhne, vendar vsekakor kažejo, da se VR še naprej trudijo zajeti celostno izkušnjo.
Škoda je torej, da se preostala izkušnja vleče tudi v najboljših trenutkih. Ko niste v bitki, se še vedno teleportirate/drvite naokoli, vendar brez tega kaotičnega boja ki vas spodbuja, vam je prepuščeno krmarjenje po dolgočasnih, preprostih zemljevidih z bizarnim nadzorom shema. Še huje, zunaj svojih določenih aren se VFR močno zanaša na ozke hodnike: ravni so vsekakor videti kot del marsovske vojaške postojanke, toda Doom VFRMožnosti njegovega gibanja preprosto ne delujejo dobro v tovrstnih klavstrofobičnih razmerah.
Te pritožbe so dovolj majhne, vendar vsekakor kažejo, da se VR še naprej trudijo zajeti celostno izkušnjo. Še enkrat, Doomov zaplet ni bil nikoli v središču pozornosti, saj je lanski protagonist, ki so ga preprosto imenovali "Doom guy", opustil vso pretenzijo in samopomembnost za grob "eff this" pristop. Škoda je isto tongue-in-cheek posmeh se ne vrača sem, saj bi bil spodoben način za premostitev vrzeli med igro in pripovedjo z enim, nespoštljivim sredincem za vse, a žal.
Kljub temu moramo zatakniti rakete v trebuh a kiberdemon. To je prekleto kul.
Prepričajte se, da imate živel oz PlayStation VR slušalke, kot v teku pravne težave med id-jevo matično družbo Zenimax in Oculus težko si je predstavljati, da bo vrata Rift kmalu prišla.
Naš prevzem
Doom VFR je med najboljšimi izkušnjami VR, ki so trenutno v ponudbi. Na žalost stanje te tržne niše, kakršno je, ne pove veliko, vendar je še vedno enostavno Poguba pri vrhu seznama za ljubitelje akcije.
Ali obstaja boljša alternativa?
res ne. V prostoru VR ni veliko visokooktanskih akcijskih izkušenj, ki bi ponujale to raven prefinjenosti. Pomislite na to kot Trener vesoljskih piratov z veliko več strukture. Če je to tisto, kar iščete, je to vaša najboljša možnost.
Kako dolgo bo trajalo?
Naš tek je trajal nekaj več kot štiri ure, a smo se takoj po koncu želeli vrniti. Težko je reči, kako pogosto si boste želeli ponovno ogledati nekatere od teh kompletov, vendar je vsekakor vredno nekaj krogov.
Bi ga morali kupiti?
Yes. Če imate Vive ali PSVR, DOOM VFR ponuja nekaj najboljših akcij, ki jih lahko dobite v VR – kar morate imeti, četudi le kot opomnik, kaj bi VR lahko postal.
DOOM VFR na HTC Vive smo pregledali z uporabo maloprodajne kode za igro, ki jo je zagotovil založnik.
Priporočila urednikov
- PlayStation Showcase 2023: kako gledati in kaj pričakovati
- Najboljše igre PSVR2
- Najboljše igre PSVR za leto 2023
- Sony končno potrjuje, da bo PlayStation VR2 predstavljen v začetku leta 2023
- Stanje igre PlayStation Junij: Kako gledati, kaj pričakovati