Tiny Tina's Wonderlands je Borderlands in ne Borderlands

Še vedno se spomnim, kje sem bil, ko Borderlands 3 napovednik je padel. Sveže mojo tretjo ali četrto ponovitev Borderlands 2 in njegov (dobesedno) čarobni DLC, Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, Gledal sem napovednik v sobi študentskega doma, medtem ko sem telefoniral s prijatelji. Ko se je premiera končala, smo vsi sedeli nasmejani od ušes do ušes in blebetali o tem, ali bi lahko naslednji oštevilčeni vnos v franšizi živel do svojega vzvišenega predhodnika. Na žalost ni.

Vsebina

  • Osvoboditev škratov
  • Roll za pobudo
  • Borderlands, a ne

Čudežne dežele male Tine, Menjalnik je šel v drugo smer. Igra se zgleduje po Napad na Dragon Keep, eden najbolj kritično hvaljenih DLC-jev vseh časov in dramatično širi svoj obseg in ideje v popolnoma nov paket. Poleg običajne neskončne množice orožja in plena, Čudežne dežele uvaja Statistika in razredi v slogu RPG do franšize, kar omogoča globljo – četudi bolj zapleteno – izkušnjo.

Priporočeni videoposnetki

To je Borderlands, kakršnega še niste videli, tudi če ste ga igrali

Napad na Dragon Keep. Kljub temu sem si zaradi predogleda zastavljal ista vprašanja kot takrat, ko sem prvič videl Borderlands napovednik: Can Čudežne dežele upravičiti prestiž svojega navdiha?

Igralec se bori z mehanskim zmajem, ki bruha vroče plamene.

Osvoboditev škratov

Moj predogled mi je omogočil raziskovanje območja Mount Craw, neobveznega območja v Čudežne dežele to je dom zamrznjenih polj, vročih gora in naveličane vojske zatiranih škratov. Škrat po imenu Jar mi je priskrbel prvo od dveh zgodbenih misij za območje z naslovom Goblini utrujeni od prisilnega zatiranja (okrajšava je »GTFO«. Razumete? Razumeš!?).

Med mojim časom v Mount Crawu sem po vsej coni namestil propagandne plakate o goblinih, osvobodil škrate, ujete v kletkah, se boril mehanski zmaj, ki je odgovoren za prisilno zatiranje škratov, in ropal skrinjo za skrinjo, da bi našel najboljše puške mogoče. Lepo je videti, da zabavni cilji, kot je nameščanje plakatov, še vedno obstajajo, čeprav se bistveno ne spremenijo Čudežne dežele' igranja.

Osnovno igranje in struktura iskanja se nista prav nič spremenila: Čudežne dežele še vedno ima isto počasnejše, bolj premišljeno streljanje, po katerem je Borderlands znan. Veliko različnih orožij, opreme in urokov, od katerih so slednji novi v seriji (zunaj Napad na Dragon Keep"čarovnije", ki so bile v resnici samo preoblikovane granate), preprečujejo, da bi stvari postale monotone. Čarovnije so zabaven način za prekinitev streljanja in všeč mi je bilo, da jih morate za mnoge od njih napolniti in nameriti, da jih lahko uporabite. Upamo, da bo ta nova mehanika in dodatna oprema ohranila stvari bolj sveže kot Borderlands 3, ki je sredi avanture nekoliko zaleglo.

Pokrajinski posnetek območja Mount Craw z zasneženimi gorami in zmrznjenim jezerom.

Za predogled sem lahko izbiral med dvema razredoma: The Stabbomancer in Graveborn. Za namene predstavitve so bile Gravebornove točke spretnosti že dodeljene med drevo spretnosti za razred, rezano serijo, ki igralcem omogoča izbiro pasivnih ugodnosti, ki pomagajo v boju. Izbral sem Stabbomancerja, razred, katerega točke še niso bile dodeljene, da bi se poigral z drevesom spretnosti in povsem novimi junaškimi točkami. Vsak razred lahko izbira med dvema akcijskima veščinama, ki sta aktivni sposobnosti, ki ju je mogoče sprožiti proti sovražnikom. Kasneje se bodo igralci lahko udeleževali več razredov, čeprav to v predogledu ni bilo na voljo.

Vsak lik ima celotno zbirko namiznih statistik, kot so moč, spretnost in modrost, ki vplivajo na vašo kritično škodo, škodo na statusu, ohlajanje spretnosti in še več. To statistiko je mogoče prilagoditi s točkami junaka, ki jih pridobite, ko stopite na višjo raven. Na voljo je tudi nova statistika sreče pri plenu, ki poveča možnost, da bodo igralci našli dober plen po vsem svetu igre.

Na prvi pogled so vse nove številke osupljive, še posebej, če niste nekdo, ki nenehno primerja številke o orožju v prejšnje igre Borderlands. Vseeno pa bo dodatna globina dobrodošla sprememba za igralce, ki želijo svoj lik prilagoditi povsem po svojih željah.

Roll za pobudo

Všeč mi je Napad na Dragon Keep, Čudežne dežele se dogaja med igro Bunkers & Badasses, ki jo vodi Tiny Tina, lik, ki obožuje eksplozive iz prejšnjih iger. Edini drugi vračajoči se lik, ki sem ga našel v predstavitvi, je bil Claptrap, ki izroči eno od stranskih nalog Mount Craw. Lepo je videti nekaj svežih obrazov v seriji, toda pisanje za te nove like … zaenkrat ni dobro. Že po drugem ali tretjem medklicu likov, ki igrajo ob Tini, sem se jih že naveličal.

Ni pa vse, kar je napisano, grobo: pogosto sem se hihital besedilu vadnice, opisom veščin in namigom orodij, ki lahko povedo več o meni kot o igri. Zlasti stranske naloge so pokazale tisto neumnost blagovne znamke Borderlands. Možnosti interakcije in lajanje med bitkami so veliko bolj smešni od standardnega dialoga. Humor Borderlands je precej polarizirajoč - ali vam je všeč ali pa ne. Na bolje ali slabše se je v tem pogledu malo spremenilo.

Goblin Jar stoji pred vami s preveč zobmi in runami, privezanimi okoli pasu.

Čeprav ste v bujnem domišljijskem svetu in ne v degradirani tehnološki puščavi Pandora, je plenjenje še vedno ime igre. Obstaja več načinov kot kdaj koli prej, da nadgradite svoje puške, uroke, orožje za bližnji boj in opremo. Zlata kocka, skrita v vsakem območju, vam daje kapljice in poveča vašo skupno srečo pri plenu. Starodavni obeliski aktivirajo težka sovražna srečanja, ki vas nagradijo s plenom, ki je boljši od povprečja.

Predmete je še vedno mogoče najti, ko premagate standardne sovražnike in iščete skrite skrinje na vsaki ravni. Obstaja tudi ogromno interaktivnih predmetov in izbirnih skrivnosti, ki jih lahko najdete, kot so izgubljene frnikole, uganke z zamenjavo rune in strani s poezijo. Vsepovsod je raztresenih več dobrot Čudežne dežele kot katera koli prejšnja igra Borderlands.

Zbirka plena je bila povečana, tako da so predmetom, ki jih najdete na svojih potovanjih, dodali uroke, prstane, možnosti prilagajanja videza, orožje za blizu in drugo. Puške so skoraj enake kot vedno, čeprav je nekaj zabavnih novih učinkov. Dve najboljši puški, ki sem ju našel, sta bili Hooligan of Hoarding, šok pištola, ki vibrira kot motor, medtem ko držite to in Dediščina Izbranega, jedka pištola, ki so ji zrasla krila in sledila sovražnikom, ko sem ponovno naloženo.

To je eden najbolj zabavnih delov igre Borderlands: Iskanje edinstvenih, smešnih orožij, ki jih je neverjetno zabavno uporabljati. Nisem ugotovil, da bi orožje za bližnji boj toliko spremenilo igro, a če izberete razred, ki je bolj osredotočen na bližnji boj, bo vaša izkušnja morda drugačna.

Borderlands, a ne

to Čudežne dežele demo je imel krizo identitete. Po eni strani se absolutno želi ločiti od prejšnjih naslovov Borderlands s temeljnimi spremembami, kot so orožje za bližnji boj, uroki in množica novih statistik in možnosti prilagajanja. Po drugi strani pa vas igra roti, da se spomnite njene zvezdniške linije, do te mere, da si nisem mogel kaj, da je ne bi primerjal z Napad na Dragon Keep na vsakem koraku.

Čudežne dežele zdi se, da še nima toliko pametnosti tega DLC-ja. Napad na Dragon Keep je bil neverjeten, ker je vzel svet, ki so ga igralci poznali, in ga zasukal v smešno novo obliko. Bila je tudi globoka zgodba o žalosti in o tem, kaj pomeni iti naprej brez nekoga. Videti je treba, ali Čudežne dežele lahko ohrani to isto bistroumnost in tehten pomen ali pa se preprosto spusti v a Dungeons and Dragons parodija s pridihom Borderlands.

Čudežne dežele male Tine izide 25. marca za PC, PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X/S.

Priporočila urednikov

  • Pozabljene igre leta 2022: 7 spečih uspešnic, h katerim se je vredno vrniti
  • New Tales from the Borderlands prinaša prikimavanje Metal Gear Solid, bitke s figuricami
  • Da bi utelesil Tiny Tino iz Wonderlands, je moral igralec za zajemanje gibanja postati gremlin
  • Kakšno je popolno čistilo za paleto Elden Ring za vas?
  • Najboljše video igre marca 2022