Pregled Horizon Zero Dawn: neverjeten robotski dinozavrski safari

horizon zero dawn pregled 0010

"Horizon Zero Dawn"

MSRP $59.99

Podrobnosti rezultatov
Izbira urednikov DT
"'Horizon Zero Dawn' razkrije vse vidike akcijske RPG odprtega sveta, vključno z robotskim lovom na dinozavre."

Prednosti

  • Bogata, prepričljiva gradnja sveta
  • Visceralna, taktična akcija
  • Čudovita vizualna podoba in glasba
  • Osvežujoča raznolikost

Slabosti

  • Rote mehanike RPG odprtega sveta
  • Grozen naslov

»Lovite robotske dinozavre z lokom in puščico kot neolitski bedak, ki je videti kot dvojnik za Igra prestolovYgritte.” To je bilo v bistvu sporočilo, ki smo ga dobili Horizon Zero Dawn ko je bila igra razkrita na E3 2015. Z veseljem potrjujemo, da skoraj dve leti kasneje igra izpolnjuje to obljubo – uničenje velikih mehanskih zveri je prav tako vznemirljivo, kot je videti.

Poleg tega je ta navdušujoča akcija oblikovana v čudovito realiziranem svetu in zadovoljivi zgodbi RPG, ki je v pripovedovanju tako epska kot osebna. Medtem ko se lahko mnoge podporne mehanike in sistemi igre med močno naseljeno zvrstjo odprtega sveta zdijo nekoliko na pamet akcijske igre RPG, njihova solidna izvedba, prepričljivo ustvarjanje sveta in vznemirljivo lovljenje v svojem bistvu nadomestijo pomanjkanje inovativnost. Razvijalec Guerrilla Games, najbolj znan po ekskluzivi za PlayStation

Killzone serije, je do zdaj skoraj izključno izdeloval prvoosebne streljačine, zato so pri razvejanju uporabili močan temelj znane mehanike, da bi zgradili igro s pravim srcem in vizijo.

Post-post-apokaliptična

Horizont dogaja tisoče let po padcu moderne civilizacije. Narava si je povrnila naša razpadajoča mesta. Človeštvo se zdaj drži v obliki primitivnih novonastalih civilizacij, ki so izgubile stik z znanjem preteklosti, medtem ko večji del sveta prevladujejo avtonomni roboti v obliki živali.

Horizon Zero DawnJedro akcije je visceralno, dinamično in vznemirljivo.

Igrate kot Aloy, mlada pogumnica iz plemena Nora – skupine matriarhalnih lovcev, ki živijo v sveti gorski dolini in častijo Vsemater. Nora obravnava vsako starodavno tehnologijo kot velik tabu, tako da, ko so Aloy kot dojenčka našli v bližini starodavne Matriarhi so jo dali izgnanemu bojevniku po imenu Rost, da bi jo vzgojil kot izobčenko na svojem ozemlje. Aloyina polnoletnost sovpada s skrivnostnim porastom agresije velikih strojev in zgodijo se dogodki, ki jo pošljejo na pot v širši svet. Fallout: New Vegas pisatelj John Gonzalez je napisal scenarij, njegov smisel za toplino in humor pa se kaže skozi celotno pisanje in številne svetovne like.

Nenehno čudovito okolje obsega zelene doline, zasnežene gozdove in gore, pa tudi široko odprta območja puščave in džungle. Njeni dramatični razgledi so izboljšani z močnimi, dinamičnimi vremenskimi sistemi. Na enem potovanju skozi gozd lahko opazimo tople sončne žarke v mraku, ki se nagibajo skozi veje, medtem ko bo naslednjič lahko temno in zakrito s slutečo meglo. Ne glede na to, kam greste, je raziskovanje živahnih okolij igre dosleden užitek.

Kljub odprti geografiji je zgodba znotraj posamezne naloge zelo linearna. Skozi igro je nekaj priložnosti za izbiro pripovedi, vendar imajo te razmeroma malo vpliva na celotno zgodbo in obstaja samo en konec. Naloge hitro padejo v znani ritem pogovora z osebo, odhoda na kraj, iskanja dokazov, sledenja sledi, boja proti nekomu/nečemu, vrnitve po nagrado. Enako bi lahko rekli za veliko odličnih iger, tako da še zdaleč ni velika kritika.

Pregled Horizon Zero Dawn
Pregled Horizon Zero Dawn
Pregled Horizon Zero Dawn
Pregled Horizon Zero Dawn

Inteligentna izgradnja sveta v igri velja tudi za kulture in like, ki poseljujejo svet Horizon Zero Dawn. Carja so kot Azteki z malo bizantinskega sloga, ki jim vlada sončni kralj iz obzidanega srednjeveškega mesta na vrhu džungle. Nedavna državljanska vojna je povzročila, da je Shadow Carja pobegnila v puščavo in se držala starih načinov suženjstva in žrtvovanja ljudi. Oseram so klečarji in kovači, oblečeni v usnje - škratje v vseh postavah, razen v postavi. Nazadnje so Bantu šamansko gorsko pleme, celo bolj samotarsko kot Nora. Vse te kulture so pametno in temeljito realizirane, skozi igro pa boste spoznali njihove značilne sloge in navade, kar daje igri čudovit občutek kraja in zgodovine.

Zaradi širokega nabora kultur in likov je igra osvežujoče raznolika, v kateri so ženske in temnopolti ljudje naključno v nekonvencionalnih vlogah. Poleg samo virtualne igralske zasedbe se v celotni zgodbi in stranskih nalogah pojavlja ponavljajoč se motiv žensk, ki se upirajo zatiralskim, patriarhalnim vlogam, da bi izstopile in živele življenja, ki si jih želijo. To še zdaleč ni didaktično in res ne bi smelo užaliti množice proti SJW, vendar je kljub temu super videti, da je mainstream igra vzročno progresivna na tak način.

Vznemirjenje lova

Najbolj privlačni prebivalci sveta so stroji. Te fantastično oblikovane pošasti na prvi pogled spominjajo na resnične živali, tako sedanje kot zgodovinske, kot sta bizon ali tiranozaver, vendar z ostrimi mehanskimi poudarki; posode s tekočino, oklepne obloge in podobno.

Ti vizualni elementi niso le kozmetični. S sulico udarite po plošči Ravagerjevega boka in ta bok postane bolj ranljiv za napad. Izstrelite zaganjalnik diskov s hrbta Thunderjawa in ga lahko poberete, da takoj streljate nanj. Skeniranje bitja ne razkrije le splošnih slabosti ali odpornosti na učinke, kot sta elektrika ali ogenj, ampak tudi, kako se posamezne komponente odzivajo. To jim daje veliko večjo fizičnost kot le abstraktne statistike o zdravju in oklepih. Z vedno večjim naborom orodij, kot so specializirani loki, pasti in vrvice, ki so vam na voljo, srečanje postane uganka in naredi vsak boj bolj podoben lovu, ne pa preprostemu, mehanskemu boj.

Loviti morate pogosto, ker potrebujete sredstva za izdelavo vse te opreme, da ne omenjam zdravilnih predmetov in streliva. Aloyjevi sistemi za ustvarjanje in spretnosti so v veliki meri zgrajeni iz osnovnih delov, vendar solidno izvedeni. Aloyine veščine (na splošno razdeljene na prikrivanje, bojevanje in iskanje hrane) so vse privlačno uporabne in vam omogočajo, da izpilite svoj slog igre. Ogromna raznolikost virov in obrtniških komponent, pridobljenih iz lovskih strojev, pa tudi majhnih živali, hrani gospodarstvo obrti in prodaja delov, ki motivirajo in usmerjajo vaš lov, ne da bi postali preveč dolgočasni (čeprav bodo zbiralci morali imeti nekaj zalog upravljanje). Kolo Quick Craft, ki vam omogoča sprotno obnavljanje zalog streliva za katero koli vaše orožje, hkrati pa zgolj upočasnjuje akcijo, skrajša čas, porabljen v menijih, in pospeši tempo.

Ne glede na to, kam greste, je raziskovanje igre dosleden užitek.

Na srečo vas ne bo motilo pogosto lovljenje, ker Horizon Zero Dawnjedro delovanja je visceralno in dinamično. Prikradenje skozi visoko travo vam omogoča, da skočite na svoj plen, kar je lahko izjemno zadovoljstvo. Vendar pa je pogosto prav tako zabavno, ko gredo stvari vstran in se znajdete, da se v improvizacijskem toku mrzlično kotalite naokoli, streljate puščice in spuščate pasti.

Na žalost vas igra tudi zadolži, da se s temi orodji spopadete s precejšnjo količino ljudi, kar niti približno ni tako zanimivo. Prikradenost skozi razbojniške tabore in pobiranje ljudi s streli v glavo je privlačno, vendar ni nič takega, česar niste storili v tisoč drugih igrah. Umetna inteligenca ni dovolj pametna, da bi prikritost naredila popolnoma prepričljivo možnost, in boj se pogosto spremeni v dolgotrajna lokostrelska tekmovanja. Za primerjavo, ti odseki se zdijo nekoliko ravni v primerjavi z bitkajočimi se velikanskimi stroji, čeprav skoraj ne odvračajo od glavne jedi.

Monomitski

Odlična igra, neumno ime

Nima nobenega vpliva na igranje, vendar menimo, da je to pomembno poudariti Horizon Zero Dawn je grozno naslov. »Zero Dawn« je tesnejši in dejansko povezan z zapletom, tako da je »Horizon« domnevno franšiza (prav konec pušča očitno kavelj za nadaljevanje), vendar se vse skupaj zdi preobremenjeno.

Tako kot podporni mehanski sistemi igre je tudi Aloyina zgodba v veliki meri zgrajena iz preizkušenih tropov in njeni utripi bodo oboževalcem RPG zveneli znano. Kljub dobro uhojenemu ozemlju se zgodba le redko zdi zastarela. Namesto tega se je dotaknil monomita o Josephu Campbellu in poslal Aloya na klasično junakovo popotovanje. Igre so vedno uspevale pri pričaranju močnega občutka kraja in zgodbe o HZD deluje tako dobro, ker elegantno povezuje tiho, temeljno vprašanje, kako je nastal svet, z Aloyinim osebnim potovanjem, da odkrije svoj izvor.

Barvita postavitev vključuje zelo znane elemente videoiger – post-apokalipso, boj z velikanskimi roboti itd. – vendar jih združuje na način, ki deluje sveže in zasluženo. Če se vrnemo k citatu Asimova o tem, da nobene dovolj napredne tehnologije ni mogoče ločiti od magije, zgodba lepo uporablja znanstveno fantastiko, da zavrti klasični ep o bogovih in pošastih. To je pameten trik, ki deluje skozi celotno igro.

Naš prevzem

Horizon Zero Dawn je gladka, zabavna in epska akcijska RPG. Čeprav morda ne prispeva veliko k inovacijam v žanru, njegov razburljiv boj v kombinaciji z vrhunsko gradnjo sveta in izjemnimi produkcijskimi vrednostmi to več kot nadomestijo.

Ali obstaja boljša alternativa?

Nekaj ​​jih je igre, kot je Horizon Zero Dawn tam zunaj, odvisno od vrste tem, ki vas zanimajo, vendar se nič ne ujema Horizon Zero Dawn'kamen.

Kako dolgo bo trajalo?

Glavna kampanja traja približno 30 ur, z veliko dodatne vsebine za zaključene uporabnike. Od tega pregleda razvijalec ni objavil načrtov za objavo vsebine, ki jo je mogoče prenesti.

Bi ga morali kupiti?

ja Horizon Zero Dawn je zabavna, dobro narejena igra z vznemirljivo akcijo in privlačnim svetom.

Priporočila urednikov

  • PlayStation Plus je s Horizon Forbidden West postavil nov precedens prve stranke
  • Pojasnjena zgodba Horizon: Vse, kar bi morali vedeti o Aloyinem dosedanjem potovanju
  • Horizon Forbidden West je prva paketna igra za PS5
  • Vsako legendarno orožje v Horizon Forbidden West in kako do njega
  • Najboljše orožje v Horizon Forbidden West