Razloženi so vsi načini igre za več igralcev Halo Infinite

click fraud protection

Spletne igre FPS živijo in umrejo na podlagi dveh glavnih dejavnikov: njihovih zemljevidov in njihovih načinov. Dober strelec potrebuje oboje, da obdrži pozornost igralca in skupnosti več ur zapored. Halo neskončno lansiran kot brezplačna izkušnja za več igralcev, še preden je bila kampanja zunaj - prva za serija — in čeprav so jo slavili zaradi solidnega igranja, je igri manjkalo število vklopljenih načinov ponudba. Razvijalec 343 je trdo delal na izboljšanju igre, obljublja več zemljevidov in načinov kot se sezone nadaljujejo, a tiste, ki so tam, so vsaj klasike, ki jih vsi poznamo in imamo radi iz najboljših iger Halo.

Vsebina

  • Slayer (in vse različice)
  • Capture the Flag (in vse različice)
  • Oddball (in vse različice)
  • Trdnjave
  • Zaloga
  • Popoln nadzor
  • King of the Hill in Land Grab
  • Last Spartan Standing
  • Časovno omejeni načini

Ker Halo neskončno se precej razlikuje od večine sodobnih strelcev, lahko vključuje igralne načine, ki običajno ne delujejo v igrah, kjer lahko ubiješ ali te ubijejo v delčku sekunde. In ker serija ni bila v središču pozornosti dlje kot kdaj koli prej, ogromno novih ljudi skoči v brezplačno večigralsko igro, da bi videli, za kaj gre.

Halo neskončno pričakuje, da boste vedeli, kako igrati, ko naložite več igralcev, zato si za dobro vaše ekipe oglejte vse načine za več igralcev in kako se igrajo, preden se pripravite na boj.

Priporočeni videoposnetki

Poglej več

  • Halo Infinite: Vodnik za začetnike v igri za več igralcev
  • Je Halo Infinite večplatformski?
  • Halo Infinite: Vse lokacije in učinki lobanje

Slayer (in vse različice)

Dva Špartanca se spopadeta v Halo Infinite.

Začnimo s klasičnim načinom igre Arena Slayer. Če ste res stara šola, bi to tehnično znano kot Team Slayer, vendar je bilo poenostavljeno za Halo neskončno. To je najbolj preprost način igre v igri za več igralcev. Vašo ekipo štirih Špartanov pomeri z drugo ekipo z edinim ciljem ubiti sovražnika hitreje, kot lahko oni ubijejo vas. Vsak uboj, ki ga dosežete, vaši ekipi prinese eno točko, pri čemer se igra konča, ko ena ekipa doseže največje število točk ali ko se čas izteče. V primeru slednjega zmaga tista ekipa, ki ima ob izteku časa največ točk. Igra Arena Slayer je na voljo na seznamih predvajanja Quick Play in Ranked Arena, ima največjo oceno 50 in časovno omejitev 12 minut.

BTB Slayer je rahla prilagoditev Arena Slayerja, ki jo dobite ob zagonu seznama predvajanja BTB. Še vedno ste uvrščeni v ekipo, ki nima drugega cilja kot ubijati in ne umreti, zdaj pa imata obe ekipi 12 člani, so na večjih zemljevidih, imajo višje ubijanje in časovne omejitve ter običajno vključujejo vozila za popestritev stvari gor. Omejitev točk je zdaj 100 skupnih točk, medtem ko je časovna omejitev povišana na 15 minut. Očitno bo ta vrsta Slayer prikazana samo na seznamu predvajanja Big Team Battle.

FFA Slayer je tisto, kar je Slayer ali Deathmatch, rabljeno pomeniti. To je vsak zase ali brezplačna različica slayerja. V tem načinu nimate nikogar, ki bi vam čuval hrbet. To je veliko bolj razburkano in divje kot načini, osredotočeni na ekipo, vendar bi bila odlična izbira za vse, ki nimajo ekipe za zabavo. Pravimo, da bi bilo zato, ker FFA Slayer ni na voljo na nobenem seznamu predvajanja za iskanje ujemanja in ga najdemo samo v igrah po meri, kjer morate povabiti igralce, ki jih poznate, da zapolnijo igro. Ko se bo sčasoma znašel na spletnem seznamu predvajanja, bomo ta razdelek posodobili. Za zdaj je ta način privzeto nastavljen na omejitev rezultatov 25 točk in časovno omejitev 10 minut.

Capture the Flag (in vse različice)

Špartanec drži sovražnikovo zastavo, medtem ko jezdi Warthog v Halo Infinite.

Poleg Slayerja je Halo verjetno najbolj znan po Capture the Flag. Čeprav nikakor ni edini FPS, ki vključuje ta preprost, a intenziven objektivni način, se povsem ujema s formulo Halo, saj čas za ubijanje je nekoliko daljši kot pri večini drugih strelcev na trgu, zaradi česar so tekme bolj poštene do ljudi, ki nosijo zastava. Ta preprost koncept prenašanja zastave z enega mesta na drugega ima presenetljivo veliko različic, ki popolnoma spremenijo vaš pristop k igri.

Najprej, kot vedno, začnemo s klasičnim načinom Arena Capture the Flag. Tukaj se dve štiričlanski ekipi spopadeta in poskušata ujeti zastavo druge ekipe, tako da jo zgrabita, poženeta po zemljevidu in prineseta na svojo lokacijo zastave. Istočasno poskuša tudi druga ekipa narediti isto z vašo zastavo, kar obe ekipi prisili, da igrata napad in obrambo hkrati, ker ne morete doseči zastave sovražnikove ekipe, če vaša zastava še ni pri vas osnova. Ekipa, ki prva ujame tri zastavice, je razglašena za zmagovalko ali tista ekipa, ki zbere največ zastavic v 12-minutnem času. Ta tekma je ena redkih, ki se lahko konča tudi z neodločenim izidom. Arena CTF je na seznamu hitrega predvajanja, prav tako pa se lahko igra proti botom v Boot Bootcampu.

BTB Capture the Flag je natanko tako, kot se sliši. Vzemite Arena Capture the Flag, povečajte velikost ekipe na 12, jo postavite na večje zemljevide in povečajte časovno omejitev na 15 minut. Vendar pa obstaja ena ključna razlika poleg obsega tega načina v primerjavi z Areno, ki je v tem, kako deluje točkovanje. Da, še vedno morate zgrabiti sovražnikovo zastavo in jo prinesti nazaj k svoji, toda v tem načinu lahko še vedno dosežete gol, ne da bi bila vaša zastava doma. To vodi do veliko bolj ofenzivnega sloga igre, saj lahko vaša ekipa doseže gol, če ste dovolj hitri tri točke hitreje od sovražnika, ne da bi vam bilo treba skrbeti za zaščito lastne zastave toliko, če sploh. Ta način je spet na seznamu predvajanja Big Team Battle.

Prvi zasuk klasične formule CTF, ki se vrača Halo neskončno je One Flag CTF. Ime nekako pove večino zgodbe za to. Tokrat je na voljo samo ena zastavica, ki pripada eni od obeh ekip, način pa poteka v krogih, kjer se vsaka ekipa izmenjuje samo v napadu ali samo v obrambi. Na voljo so štirje krogi, od katerih vsak traja le tri minute ali dokler napadalni ekipi ne uspe ujeti zastavice za največ eno točko na krog. Po štirih krogih je zmagovalec ekipa z največ ujetimi ujemanji ali temu rečemo izenačenje. One Flag CTF je samo na seznamu za hitro igranje povezav.

Končno imamo Neutral Flag CTF, ki je preobrat One Flag CTF. V obeh načinih igre je na zemljevidu samo ena zastavica, vendar namesto da bi pripadala kateri koli ekipi, je nevtralna zastava, ki se pojavi blizu sredine zemljevida. Obe ekipi sta tukaj v bistvu v napadu in poskušata doseči, zahtevati in vrniti zastavo v svojo bazo, preden lahko druga ekipa. Če zajamete zastavo, jo boste ponastavili, vendar igra ni razdeljena na kroge, kot je One Flag CTF, zato je akcija konstantna. Igre trajajo 10 minut ali dokler ena od ekip petkrat ne doseže zastavice. Na žalost tudi ta način ni vključen v noben običajni seznam predvajanja in je za zdaj do njega mogoče dostopati samo kot do igre po meri.

Oddball (in vse različice)

Ekipa premakne nenavadno žogo v Halo Infinite.

Nič ni bolj Halo kot Oddball. Ta edinstven način je zanimiva mešanica kopice različnih vrst iger, vendar je v praksi precej preprost. Ena lobanja, imenovana Oddball, se pojavi na zemljevidu, ki ga je mogoče vzeti kot orožje. Medtem ko ima žogo v rokah, lahko ta igralec napade le blizu, vendar pridobi točko za svojo ekipo za vsako sekundo, ko jo lahko zadrži, ne da bi jo spustil ali bil ubit. Preostali del njihove ekipe bi si moral prizadevati za zaščito imetnika žoge, medtem ko se druga ekipa bori, da bi jih ubila in jo pobrala zase. To je način najboljšega od dveh krogov z omejitvijo rezultatov 100 ali 100 sekund, da ekipa zahteva krog. Oddball se bo pojavil v načinu Arena in Quick Play.

Oddball je še en način, ki je namenjen samo igram po meri, vendar nas to vseeno ne zanima za iskanje ujemanj. Vzemite samo idejo Oddballa, vendar odstranite ekipe. Brez igralcev, ki bi ščitili nosilca žoge, je preprosto težko doseči privzetih 100 točk, tudi v 12-minutnem času tekme.

Trdnjave

To je edini način vračanja iz zelo razdvojenega Halo 5. V Strongholds so na zemljevidu tri označena območja, ki jih bosta obe ekipi poskušali zajeti in nadzorovati v istem slogu kot King of the Hill. Potem ko je določena točka zajeta, kar se naredi tako, da za kratek čas stojite znotraj nje času bo ta cona tej ekipi začela nagrajevati eno točko za vsako sekundo, ko ostane pod njihovim nadzor. Ko je cona zajeta, vam ni treba ostati v njej, da bi še naprej pridobivali točke, če pa druga ekipa vstopi v cono, jo bo začela zajemati za svojo ekipo. Več območij kot nadzoruje posamezna ekipa, več točk na sekundo zasluži, vendar postane tudi težje zaščititi vse. Ko ena ekipa doseže 200 točk, je zmagovalka. Strongholds je mogoče igrati tako v načinu Arena kot na seznamih predvajanja Quick Play.

Zaloga

Glavna pritožba skupnosti Halo neskončno je pomanjkanje novih načinov in želimo jih več, vendar imamo vsaj zalogo. Ta način uporablja mehaniko, ki ste jo videli v kampanji, kjer lahko poberete močna semena in jih vstavite v posode. V tem načinu ima vsaka ekipa bazo, v katero mora položiti omenjena semena moči, da doseže točke. Za ta semena se borijo, tako kot pri nevtralni zastavi, da bi jih odnesli nazaj, toda namesto da bi zaslužili eno točko na seme, jih mora ekipa položiti pet, da dobi eno točko. Ko katera koli ekipa osvoji tri točke, je zmagovalka. Tekme lahko v tem načinu trajajo do 15 minut. Ta način je ekskluziven za seznam predvajanja Big Team Battle, kar pomeni, da bodo tekme polne ekip po 12 na vsaki strani.

Popoln nadzor
Ekipa Špartancev se pripravlja na boj v Halo Infinite.

Drugi nov način je še ena majhna prilagoditev načina, o katerem smo že govorili. Total Control je kot bolj trd način Strongholds. Postavitev je skoraj enaka, s tremi conami, ki se pojavijo na zemljevidu, za nadzor katerega se borijo ekipe. Tam, kjer stvari postanejo zanimive, je, da nadzor katere koli točke ne doseže ničesar. Namesto tega si ekipa prisluži točko le, če nadzoruje vse tri cone hkrati. Ko eni ekipi to uspe, čeprav za trenutek, dobi točko in na zemljevidu se prikažejo tri nove cone. Zmaga ekipa, ki prva doseže tri točke, sicer se čas izteče v 15 minutah. Tako kot Stockpile je tudi Total Control na voljo samo na seznamu predvajanja Big Team Battle za akcijo 12 na 12.

King of the Hill in Land Grab

Dva Špartanca v igri za več igralcev v Halo Infinite.

Izpuščeno z sezona 2, to je še en klasični način igre za franšizo Halo. King of Hill ne bo bistveno spremenil glede na to, kako se običajno igra v igrah Halo. Na zemljevidu se bo pojavil en sam hrib, nad katerim se obe ekipi borita za nadzor. Ko je član ene ali druge ekipe v coni brez tekmovanja, bo njegova ekipa zaslužila eno točko na sekundo v smeri skupne vrstice zajetja. Ko ena ekipa zapolni to vrstico, si prisluži eno skupno točko in hrib se premakne na drugo lokacijo na zemljevidu.

Land Grab je nekakšna modifikacija King of the Hill. Namesto enega samega hriba pa bodo na začetku tekme trije. Vendar tokrat, ko ekipa osvoji eno od teh točk, je druga ekipa ne more pridobiti nazaj. Vsak zajet hrib podeli eno točko in ko so zavzeta vsa tri začetna območja, se po majhni zamudi pojavijo tri nova. Zmaga ekipa, ki prva doseže 11 točk.

Last Spartan Standing

Špartanec sestavi strel z ostrostrelsko puško v Halo Infinite.

Zadnji dodatek 2. sezone je Last Spartan Standing, za katerega nekateri trdijo, da je podoben načinu Battle Royal. Ta način je brezplačen za vse, pri katerem skupaj 12 igralcev vstopi na zemljevid Big Team Battle s prilagojenimi obremenitvami in samo petimi življenji. Ko vam zmanjka teh pet življenj, je igre za vas konec. Ubijanje vam daje priložnost, da zamenjate svoje orožje za novo, podobno kot način igre z orožjem. Igre je konec, ko ostane živ samo en igralec.

Časovno omejeni načini

Ker je zdaj naslov storitve v živo, Halo neskončno je že začel uvajati nove dogodke, ki prinašajo nove predmete in kozmetiko za zaslužek, pa tudi nekaj prepotrebnih načinov za popestritev stvari. Ti morda ne bodo obstali, zato jih predvajajte, dokler so na voljo.

FiestaŠpartanec v Halo Infinite vihti gravitacijsko kladivo.

Fiesta je način, ki se vrača iz iger Halo iz preteklosti in je prav tako nepredvidljiv in kaotičen kot vedno. To je igra Slayer v srcu, vendar z glavno spremembo, da nikoli ne veš, s kakšnim orožjem se boš pojavil. Vsakič, ko umrete in se ponovno rodite, bo vaša obremenitev popolnoma naključna, vključno z opremo. V enem življenju boste morda imeli BR in raketomet, v naslednjem pa plazemsko pištolo in energetski meč. Prav tako na zemljevidu ni več stojal za orožje, zato je edini način, da dobite nove puške, da jih poiščete pri padlih sovražnikih ali soigralcih, vendar se očitno ne bi smeli preveč navezati na nobeno pištolo. V nasprotnem primeru veljajo običajna pravila 50 ubijanj za zmago.

Taktični ubijalec

Ekipa Špartancev se pripravlja na krog Tactical Slayerja.

Še en način, ki se vrača pozneje v 2. sezoni, Tactical Slayer je novo ime za način Swat, ki smo ga videli v preteklih igrah. V tem načinu ni več ščitov, pa tudi radarja, kar drastično skrajša čas za ubijanje. En sam strel v glavo s kinetičnim orožjem bo uničil igralca. Ta način običajno vključuje le štiričlanske ekipe, sicer pa sledi običajnim pravilom Slayerja. Spet moramo počakati, da se pojavi polni način, da vemo, ali in kako ga bodo spremenili od tega, kar poznamo kot Swat.

Priporočila urednikov

  • Najboljše Exosuits za vsak razred v Exoprimal
  • BattleBit Remastered: kaj so Squad Points in kako jih uporabiti
  • Najboljše igre za več igralcev na PS5
  • Vse lokacije Curveball v Dead Island 2
  • Kako dobiti varovalke v Dead Island 2