Middle-Earth: Shadow of Mordor pregled

click fraud protection
Middle Earth Shadow Mordor pregled posnetka zaslona 6

Srednji svet: senca Mordorja

MSRP $60.00

Podrobnosti rezultatov
»Middle-earth: Shadow of Mordor se bliža popolnosti, vendar zahteve scenaristične pripovedi delujejo v nasprotju z njeno strukturo proste oblike.«

Prednosti

  • Sistem Nemesis je razodet
  • Odprti svet je poln dejavnosti
  • Scenarizirani zaplet obljublja, da bo ljubitelje Tolkienovih izročil nasmejal na široko

Slabosti

  • Zgodba, ki jo je napisal igralec, in dejanski zaplet si nasprotujeta med vrhuncem
  • Vprašljiv "escape" dizajn razbija iluzijo
  • Nerodno prečkanje in bojne kontrole

Vsi si želimo biti pripovedovalci. To je osnovni človeški impulz, deliti zgodbe o velikih dogodivščinah z voljnimi poslušalci. Določeni trenutki v času pridejo in minejo tako hitro, vendar najdemo načine, kako jih ohraniti pri življenju na način, kako pripovedujemo o svojih najbolj pomembnih izkušnjah.

Srednji svet: senca Mordorja je redka video igra, ki rojeva zgodbe. Vaša dejanja – in občasno neukrepanje – vplivajo na prilagodljivo hierarhijo Sauronove vojske. Če ubijete ključnega najmočnejšega stotnika vojnega poveljnika, je to ena manj težka, za katero morate skrbeti, ko se spopadete z velikim šefom. Ali pa je morda rekel, da je kapitan že enkrat pobegnil iz tvojega rezila in ti dovolj spoštuješ to zvijačnost, da ga pripelješ k sebi?

Middle-earth: Shadow of Mordor je redka video igra, ki rojeva zgodbe.

Celo za predane oboževalce Tolkiena je glavni zaplet v Senca Mordorja je pomemben potop v zgodovino, ki koplje globoko v obdobje zgodovine Srednjega sveta, ki je raziskano le v knjigi Silmarillion. Obujeni čuvaj po imenu Talion se s pomočjo Celebrimborja, davno mrtvega vilinskega duha, ki je postal duh, išče maščevanje v Sauronovem kraljestvu. Ne skrbite, za bolj priložnostne oboževalce je popolnoma nepomembno. Večja atrakcija bo odprt svet, poseljen z živo skupnostjo.

Hvala sistemu Nemesis, ki definira Mordordružbeni sloj. Nemesis razkriva prednosti, slabosti, strahove in sovraštvo ključnih posameznikov, ki služijo v Sauronovi vojski. Prav tako upravlja rivalstvo med temi posamezniki in sledi Talionovi povezavi z vsakim od njih. Če vas kapitan poseka, bo v menijih označen kot potencialna tarča maščevanja in – kar je še pomembneje – izkoristil bo vaše naslednje srečanje, da vas zasuje z žaljivkami.

Nemesis napreduje v zapletu. Talion in Celebrimbor imata podobne razloge za iskanje maščevanja v deželi Mordor, vendar so Sauronove sile veliko preveč utrjene za pristop enega proti več do vsesplošnega napada. Vaša pot do zmage je zavita v senco in prevaro. Morate se povezati z domačini, nato pa uporabiti svoje nezanemarljive prikrite in bojne sposobnosti, da svojim privržencem dovolite, da se povzpnejo po lestvici na hrbtu svojih sovražnikov.

Še več kot to, Nemesis med igranjem prodre v vaš miselni proces. Recite, da je pred vami postavljen osnovni cilj odstavitve petih vladajočih vojakov. V večini iger bi to pomenilo, da se spopadete s serijo petih »šefov«, morda z nekaj neobveznimi stranskimi nalogami, ki bi vam dale prednost v enem ali drugem boju.

Middle Earth Shadow Mordor pregled posnetka zaslona 4
Middle Earth Shadow Mordor pregled posnetka zaslona 3
Middle Earth Shadow Mordor pregled posnetka zaslona 1

Senca Mordorja je bolj ekološko kot to. Ne greste za nekim splošnim šefom. To je Amug Bolezni, ki je bil le osnovni tarnalec v Sauronovi vojski, dokler ni nekega dne dosegel srečnega udarca, ki je usmrtil velikega rangerja Taliona. Takrat je bil povišan v stotnika in sčasoma se je z uspešnimi boji za oblast z drugimi orki povzpel na čin poglavarja. Boji se Caragorjev, štirinožnih mesojedcev, ki se prosto sprehajajo po Mordorju, vendar mu napadi na daljavo ne morejo škodovati. On je posameznik.

Dobro se spomniš Amuga in ti ni niti malo všeč. Kljub temu pa nejevoljno spoštujete njegovega edinega sledilca kapitana, Kuharja Mugluka. Talion je že enkrat v dvoboju ena na ena odstopil z Muglukom, a se je ork izmuznil. Kjer je imel Amug le srečo, je Mugluk v bitki pokazal modrost in se umaknil pred nadrejenim sovražnikom. Bil bi primeren za Warchiefa, še posebej, ko uporabite sposobnost Talionove znamke, da ga pripeljete na svojo stran. In tako pošljete Mugluka na dvoboj z njegovim šefom, Amugom. In ko je ork višjega ranga dovolj oslabljen, lahko vskočite in dokončate delo. Ali pa naj to stori Mugluk, če vam je ljubše.

Celotna pripoved se odvija v mislih igralca. To ni nekaj, kar je vpisano v igro, je zgodba, ki izhaja iz vaših lastnih edinstvenih izkušenj. In to je osupljivo močno. Za boljši del Senca MordorjaV času izvajanja delate družbeno hierarhijo Sauronovih sil na način, na katerega bi bil Niccolo Machiavelli ponosen.

Nemesis razkriva prednosti, slabosti, strahove in sovraštvo ključnih posameznikov, ki služijo v Sauronovi vojski.

Okrog vsega tega je tretjeosebna pustolovščina odprtega sveta, ki je obarvana v odtenke tako serij Assassin's Creed kot Batman: Arkham. Prvi vplivi Mordorprikritost in gibanje; Talion se lahko povzpne na skoraj katero koli navpično površino in se lahko pretihotapi okoli sovražnega ozemlja na vidnem mestu, tako da s svojim občutkom za Wraith vidi vse sovražnike v bližini, tudi skozi zidove.

Stealth je močna prednost, če se uporablja skupaj s sposobnostjo blagovne znamke, ki se odklene približno na polovici Senca Mordorja. Od najnižjega godrnja do najmočnejšega vojskovodje, katerega koli sovražnika v igri je mogoče rekrutirati, da se bori skupaj s Talionom. Še več, orki z blagovno znamko ostanejo taki za nedoločen čas. Morda boste porabili eno uro za preoblikovanje celotne trdnjave, vredne orkov, na vašo stran, da bi se pozneje tja vrnili na lov za vojskovodjo. Z enim pritiskom na gumb se vsi vaši podporniki »aktivirajo« in gredo v napad.

Borba je tista, kjer nastopi vpliv Arkhama, z mehaniko kombiniranja in nasprotovanja ter močnimi potezami, ki jih narekujejo nizi zadetkov, ki v bistvu posnemajo Rocksteadyjeve igre Batman. To ni nič slabega. Talion se že od samega začetka počuti močnega in ta občutek se samo krepi, ko tekom zgodbe napreduje in odklepa nove sposobnosti.

Razdeljen na dve vizualno različni regiji, vsaka s svojo strukturo moči, na katero vpliva Nemesis, MordorOdprti svet ima vedno veliko stvari za početi. Zgodbene misije poganjajo širšo pripoved naprej s skriptiranimi srečanji in nalogami. Misije izobčencev vam dajo priložnost, da osvobodite nekaj človeških sužnjev, ujetih v Mordorju, in pridobite bonus XP, Mirian (Mordornjegova valuta) in informacije o Sauronovih silah.

Shadow-of-Mordor-screenshot-2

To še ni vse. Izpolnjevanje izzivov z orožjem popestri zgodbo o Talionovem meču, bodalu in loku, ki imajo vsi imena v značilnem slogu Gospodarja prstanov. Kapitani se prosto sprehajajo po vsem svetu, kar je element naključnosti, ki se umakne nepričakovanim srečanjem minibossov, tudi med drugimi, nepovezanimi misijami. Forge Towers je mogoče povečati in z njimi komunicirati, da razkrijete več zemljevida. Zbirateljskih predmetov je na pretek, ki res spodbujajo temeljito raziskovanje.

Za vse, kar deluje v Senca Mordorja, igra ne gre povsem skupaj. Talion je agilen ranger, vendar so kontrole pogosto počasne in nezanesljive, ko plezate ali manevrirate naokoli v natrpanem boju. Opazna upočasnitev v slednjem primeru ne pomaga. Gospodar prstanov je morda znan po večtisočih bitkah, vendar Senca MordorjaNjegova hitrost sličic pade precej pod 30 sličic na sekundo, kadar koli se več kot ducat orkov sooči s Talionom.

Ena frustrirajoča napaka omogoča poraženim kapitanom in vojakom, da pobegnejo; lahko zasledujete, vendar tarča dobesedno izgine z zemljevida, ko prečka nevidno črto, ne glede na to, ali imate vidno linijo ali ne. Takšen premor učinkovito razbije iluzijo živeče družbe, ki Mordor sicer tako učinkovito ustvarja.

Middle Earth Shadow Mordor pregled posnetka zaslona 5
Middle Earth Shadow Mordor pregled posnetka zaslona 7

Najhujši povzročitelj pa je zgodba sama. Svobodni duh Nemesis se spopada s scenarijsko pripovedjo, ki vodi Talionovo potovanje. Ni spoiler, če rečemo, da je na koncu velik spopad, toda združitev osnovnega maščevalnega iskanja z osebno pripovedjo, ki jo ustvari vsak igralec, se zdi naravnost nerodno. To ni primerna počastitev igre, ki vsakemu igralcu tako učinkovito pusti toliko edinstvenih zgodb.

To pa je stvar: osebne izkušnje, ki jih omogoča sistem Nemesis, prevladajo nad vsem. Glasno boste zavzdihnili vsakič, ko bo kapitan, ki bo pobegnil, pomežiknil iz obstoja, le da se bo čez nekaj trenutkov znova pojavil na pol poti čez odprti svet. Toda o tem ne govorite, ko svojim prijateljem pripovedujete o tistem času, ko ste končno premagali Horka kuhar tako, da je za njim poslal rivalskega kapitana in mu med rebra potisnil rezilo, medtem ko je bil v boj.

Vsi si želimo biti pripovedovalci zgodb in Srednji svet: senca Mordorja učinkovito plete te posamezne zgodbe.

Visoki

  • Sistem Nemesis je razodet
  • Odprti svet je poln dejavnosti
  • Scenarizirani zaplet obljublja, da bo ljubitelje Tolkienovih izročil nasmejal na široko

Nizke vrednosti

  • Zgodba, ki jo je napisal igralec, in dejanski zaplet si nasprotujeta med vrhuncem
  • Vprašljiv "escape" dizajn razbija iluzijo
  • Nerodno prečkanje in bojne kontrole

Priporočila urednikov

  • Amazonova ekipa New World izdeluje MMO Gospodarja prstanov
  • Epic Game Store se bori proti recenzentskim bombam z novim sistemom ocenjevanja uporabnikov
  • Vse, kar vemo o storitvi pretakanja iger Blade's Shadow
  • Najboljše igre Lord of the Rings vseh časov
  • Kaj je Minecraft Earth?