'Soulcalibur VI' je intuitiven in zabaven, tudi če ste se oddaljili od serije

Napovednik SOULCALIBUR VI | PS4, XB1, PC

Kar nekaj let je minilo, odkar sem bil izjemen igralec Soulcalibur igre. Nekaj ​​časa tam, v prvih dneh serije, sem bil nočna mora z Nightmare in morilec s Kilikom.

Priporočeni videoposnetki

Po opazovanju Soulcalibur VI na Xbox Showcase pred E3 2018, vprašanje je bilo, ali je minilo preveč let, da bi Soulcalibur sploh še prepoznal. Serija je prišla daleč. Yoda je bil nekaj časa tam. Tako kot mnogi igralci se tudi jaz v borilnih igrah večino časa počutim izčrpan – to je zvrst iger, zgrajena na ezoterični kompleksnosti, ki te nagrajuje, če veš vse o tem, kar pomeni, da naključno grabljenje krmilnika običajno zahteva brcanje v rit. Pričakoval sem, da bo tako tudi z Soulcalibur VI.

Ni mi bilo treba preveč skrbeti. Res je, da je bilo s krmilnikom Xbox One v roki potrebnih nekaj krogov, da se je navadil na kontrole, toda Soulcalibur VI v veliki meri se počuti kot serija nekoč. Najnovejša različica je precej lepša in bolj filmska, vendar na način, ki nadgradi občutek, da bitke postanejo še bolj napete.

Založnik celovečercev, s katerim se oglašuje Bandai Namco SoulCalibur VI je "Reversal Edge", poteza, ki lahko hitro spremeni tempo dvoboja na način, ki ga je vedno kul gledati. Reversal Edge je povezan z enim gumbom, pri njegovi uporabi pa gre le za branje nasprotnikovih dejanj. S pravilnim časom izvede protislovje, ki sovražnika ne samo vrže nazaj ali ga pusti izpostavljenega napadu – dejansko brca iz ubijalske počasne sekvence, ki omogoča situacijo premagovanja, ki se zdi kot hiter korak v akcijsko uspešnico film. Ravno dovolj je, da vložite nekaj sloga v pretepanje svojega neuravnoteženega nasprotnika.

soulcalibur vi je intuitiven in zabaven, tudi če ste se oddaljili od serije bnea scvi taki
soulcalibur vi je intuitiven in zabaven, tudi če ste se oddaljili od serije bnea scvi taki 2

Nekoč sva z urednikom za digitalne trende Mikeom Epsteinom dobila občutek za Reversal Edge, pa tudi za vračajočo se Critical Sistem Edge, ki vam omogoča, da okrepite velikanske, a enostavne za izvajanje posebnih gibov, lahko smo opravili pošteno delo, ki smo ga opravili na vsakem drugo. Pomaga vam, ne glede na to, kaj počnete Soulcalibur VI, ne glede na to, ali gre za natančno tempirano serijo napadov, blokov in protinapadov, ali samo za premikanje igralne plošče z dlanjo, igra izgleda odlično.

Soulcalibur VI močno uporablja Unreal Engine, še posebej v tistih trenutkih, ko aktivirate neverjetne počasne udarce. Igra je prav tako dobra v tem, da je v svojih najbolj kul potezah, na primer ko vam uspe zgrabiti nasprotnika ali izvesti močno potezo Critical Edge, da povečate navdušenje. Morda nismo imeli najbolj strogega nadzora nad tem, kar smo počeli, vendar Soulcalibur VI smo vsaj naredili videti kot dobro izurjeni bojevniki borbenih iger.

Geralt iz Čarovnik serija se zdi manj kot trik dodatek k seznamu in bolj kot naraven.

Naših hitrih nekaj dvobojev je vključevalo priložnost, da preverimo novega lika, ki se vrže Soulcalibur VI: Geralt iz Rivije Čarovnik slava. Geraltov meč srednjega razreda se dobro ujema z njegovo naravno hitrostjo, zaradi česar je izjemen borec, ki lahko hitro poveže veliko škode. Njegove zmožnosti bližnjega boja spremlja nekaj trikov za lov na pošasti, kot so poteze, ki vam omogočajo, da nasprotnika razstrelite s čarobnim plamenom ali ga na kratko omamite, da ga pustite odprtega za rezanje in rezanje.

Najbolj opazno pa je, da je Geralt močan dodatek k Soulcalibur VI poravnaj. Zahvaljujoč svojim sposobnostim v mečevanju se Geralt počuti manj kot trik dodatek na seznamu in bolj kot naraven. Njegovo čarovnik 3 poteze so prav doma med borci iz Soulcalibur.

SOULCALIBUR VI - PS4/XB1/PC - Geralt iz Rivije (napovednik gostujočega lika)

Težko je dobiti večji del splošnega občutka Soulcalibur VI iz le nekaj tekem, a nekajminutno prijetje krmilnika v natrpanem kongresnem prostoru nas je pripeljalo do zabavnih, napetih tekem. Soulcalibur VI je bilo zabavno celo za nekaj igralcev, ki niso v koraku s serijo. Tudi s svojimi dodatki je še vedno dovolj intuitiven, da pridobiti občutek za igro ni gromozanski podvig.

Novi dodatki paketu očitno dodajo veliko strateške globine, vendar je znak močne zasnove, da je večina imela smisel že v nekaj krogih. Vsaj, Soulcalibur VI zaradi česar je celo pretepanje zabavno gledati.

Priporočila urednikov

  • Še vedno lahko dobite Thunder Shotgun v Fortnite, poglavje 4, sezona 2. Evo kako
  • Disney Dreamlight Valley se od Animal Crossinga loči na 5 ključnih načinov
  • JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R izboljša že tako odlično borbeno igro
  • Direktor Elden Ring pravi, da bo George R.R. Martin "šokiran"

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.