"Civilization VI", uglašena do popolnosti v 25 letih, je morda igra leta 2016

click fraud protection
Civilization VI pregled

Civilizacija VI

MSRP $59.99

Podrobnosti rezultatov
Izbira urednikov DT
“Civilization VI je mojstrovina. To je najboljši vnos doslej v cenjeni 25-letni seriji strategij za osebni računalnik.«

Prednosti

  • Ohranja najboljše dele Civ V
  • Novi sistemi se lepo integrirajo
  • Postavitev zemljevida je pomembna bolj kot kdaj koli prej
  • Razburljive možnosti za spreminjanje in širitev
  • Nameni AI veliko bolj jasni

Slabosti

  • AI mora še vedno goljufati na višjih ravneh

Po vseh pravicah Civilization ne bi smel delovati po 25 letih in šestih glavnih izdajah. Združiti vso človeško zgodovino v eno samo, epsko igro, hkrati pa zadovoljiti potrebe dolgoletnih oboževalcev, ne da bi postali preveč zapleteni za novince... je težka naloga. Nekdanji glavni oblikovalci Soren Johnson (IV) in Jon Shafer (V) šel tako daleč, da je predlagati da noben oblikovalec strateških iger pri zdravi pameti ne bi smel poskušati ničesar blizu njegovega obsega (samo poglejte, kaj se je zgodilo z Spore ko je poskušal biti vsem vse).

Pa vendar smo tu, desetletja po lansiranju izvirnika Civilizacija, in Civ VI je verjetno najboljši vnos v cenjeno franšizo doslej. To je dokaz razvijalca Firaxis in mirnega skrbništva ustvarjalca serije Sida Meier, ki je posodil svoje ime in nasvet pri vsakem naslednjem vnosu, ko so drugi glavni oblikovalci dodali svoje žig. En namig do posebne omake, zaradi katere je Civ uspeval, medtem ko so se neštete druge franšize vzpenjale in padale znotraj njegove življenjske dobe je »pravilo 33 odstotkov«, na katerega so Meier in drugi Firaxisovi oblikovalci omenjali v leta.

Sorodni vodniki

  • Strateški vodnik Civ VI
  • Voditelji in kulture Civ VI

Civovo pravilo 33 odstotkov: Osnovno načelo, ki se je organsko pojavilo po prvih nekaj igrah in se od takrat bolj premišljeno uporablja, je, da v vseh nov vnos približno 33 odstotkov prejšnje igre bo prenesenih nepoškodovanih, 33 odstotkov bo prilagojenih in 33 odstotkov bo blagovna znamka novo. Ta rubrika elegantno opisuje Civ VI, ki neposredno dvigne veliko tega, kar se najbolje obneslo v V, naredi množico pametnih popravkov in uvede nekaj lastnih izjemnih idej. To je evolucija, ne revolucija, toda tam serija uspeva.

Če ni pokvarjen ...

Na prvo rdečico, Civilizacija VI bo videti znano vsem, ki so igrali V. Še vedno je epska potezna strateška igra, ki premeša velike svetovne narode, voditelje in čudesa v svežo, alternativno zgodovino. To je neverjetno dovršena digitalna družabna igra, ki meša raziskovanje, kulturo, ekonomijo in bojevanje v ultimativno zgodovinsko izkušnjo 4X (raziskuj, razširi, izkoristi, iztrebi).

Civilization VI pregled
Civilization VI pregled

Igralci so našli mesta, ki se razprostirajo po šesterokotnem zemljevidu, jih okrepili s stavbami in izkoriščali teren za pridobivanje hrane, znanosti, proizvodnje, zlata, vere in kulture. Vsi ti različni viri se napajajo v prepletene sisteme, ki civilizacijam omogočajo tekmovanje razmah zgodovine v vojaških osvajanjih, veri, trgovini, diplomaciji, vohunjenju in velikih delih kultura. Splošni obrisi igre in številni njeni osnovni sistemi se prenašajo iz V nedotaknjen. Celo splošno pozicioniranje uporabniškega vmesnika je večinoma nespremenjeno.

Civ VI dejansko zažene s skoraj vsemi osnovnimi funkcijami, ki V naredil po petih letih širitve. Medtem V bil prijeten ob lansiranju leta 2010, zares je prišel do izraza šele po dveh velikih razširitvah, Bogovi in ​​kralji in Pogumen nov svet, ki je dodal sisteme, kot so trgovske poti, vera, vohunjenje in arheologija, poleg prenove kulture. Ed Beach, ki je režiral ti dve razširitvi, zdaj vodi VI. Po brušenju V leta ta drugi prehod brije maščobo in integrira vse, kar se je naučil, v bolj robustno jedro. Civ V je ena najboljših strateških iger vseh časov, torej VI modro ohranja in drgne otroka, medtem ko osvežuje kopalno vodo.

Pogumen nov svet

Morda najbolj očitna in daljnosežna novost v Civ VI je razstavljanje mest, da se njihove zgradbe in čudesa razširijo po heksah sveta, namesto da bi jih strpali v eno samo ploščico. Razen nekaj bistvenih elementov mestnega središča, kot sta spomenik ali kanalizacija, morate večino zgradb najprej zgraditi specializirana okrožja, ki zavzemajo heks, kot je gledališko okrožje za kulturne zgradbe in taborišče za urjenje vojakov. Večina teh prejme tematsko primerne bonuse za sosednje prostore, ker so poleg elementov, kot so gore, reke, čudeži ali druga območja.

Tudi čudeži zdaj potrebujejo mesto na zemljevidu s posebnimi zahtevami za vsakega. Tako je uganka o postavitvi vaših mest veliko bolj privlačna skozi celotno igro. Prebivalstvo omejuje, koliko okrožij ima lahko dano mesto, zato se morajo nujno specializirati in kar najbolje izkoristiti zahteva veliko več načrtovanja in odzivanja na podrobnosti zemljevid.

To je evolucija, ne revolucija, toda tam serija uspeva.

Druga najbolj očitna sprememba je, da je bil kulturni napredek razširjen v celotno raziskovalno drevo, ki odraža serijsko standardno tehnološko drevo. Poleg odklepanja enot, zgradb, čudes in sposobnosti, kot je znanstveno drevo, to v veliki meri omogoča dostop do novih političnih kart, ki vam omogočajo nenehno prilagajanje prioritet vaše civilizacije tekom celotne igre. Po začetnem skupnem poglavarstvu so v kulturi odklenjene tri ravni treh vrst vlade drevo, pri čemer vsako zaporedno zagotavlja več mest za neko kombinacijo vojaških, gospodarskih, diplomatskih in nadomestnih znakov pravila.

Poleg tega, da se humanistični elementi civilizacije na splošno počutijo bolj robustne in zagotavljajo alternativni način napredovanja znanost, to ponuja bolj zanimive odločitve skozi celotno igro, zlasti v poznejših odsekih, ki so v prejšnjih stagnirali različice. Na primer, med vojno lahko izberete politike, ki povečajo proizvodnjo enot in povečajo ropanje, enkrat pa mir lahko spremenite smer in se namesto tega osredotočite na ponovno vzpostavitev sreče vašega od vojne utrujenega prebivalstva in izboljšanje trgovine poti. Kot dinamična zamenjava za odklepanje statične kulture V, to ustvari več priložnosti za aktivno usmerjanje vaše civilne osebe skozi celotno igro in večjo sposobnost vrtenja, ko se zgodovina nadaljuje.

Civilization VI pregled
Civilization VI pregled
Civilization VI pregled
Civilization VI pregled

Drevesa kulture in znanosti sta izboljšana tudi z novim sistemom povečanj, ki dopolnjuje neverjetnih 50 odstotkov dano raziskavo za početje nečesa v zvezi s tem v igri, na primer ustanovitev obalnega mesta, s čimer bi povečali svoje razumevanje jadranje. Tako kot dodajanje okrožij, to služi za to, da je posebna postavitev zemljevida in kaj počnete na njem veliko bolj pomembna. To ni najbolj bliskovita sprememba, a ta dodana povratna informacija med tem, kako igrate in v čem je dobra vaša civilizacija, je res precej eleganten, ki ponuja priložnosti za bolj odzivno/prilagodljivo igro in nove učinkovitosti, ki jih lahko izkoristijo bolj zahtevni min-maxers.

Hudič je v podrobnostih

Srednjih 33 odstotkov je elementov, ki so preneseni v novo igro, vendar z določeno stopnjo preoblikovanja. Te obsegajo vrsto subtilnejših sprememb, ki premeteno poudarjajo področja prejšnje igre, ki so delovala, a so bila videti nekoliko ravna.

Mestne države, ki so včasih imele samo mehanične identitete kot del splošnega razreda (kot je kulturni ali militanten), zdaj imajo tudi dodaten, edinstven učinek, ki je podeljen suzerenu (igralec, ki ima največji vpliv na njim). Ti so lahko močni v pravih okoliščinah - na primer Jeruzalem, ki izvaja duhovni pritisk kot drugo sveto mesto za njih suzerenova vera - zato je tekmovanje za njihovo naklonjenost lahko veliko pomembnejše kot preprosto odkupovanje za svetovni kongres glasov.

Podobno Great People ponuja tudi edinstvene bonuse, ki ostanejo dosledni tej osebi med igrami. Vsi igralci lahko zdaj odprejo zaslon, na katerem je prikazana po ena velika oseba vsake razpoložljive vrste, skupaj z napredkom vsakega igralca pri rekrutiranju z zbranimi točkami. Dirka za točke je lahko kratek stik, če resnično želite določeno osebo z velikimi izdatki zlata ali vere, odvisno od tega, kako blizu ste.

Religija in vohunjenje sta bila dva dodatka po izstrelitvi Civ V ki se začnejo v VI s približno enako zahtevnostjo. Religija deluje v bistvu enako kot prej, vendar je zdaj način širjenja bolj dinamičen, verske enote pa se neposredno vključujejo v teološki boj. Zdaj je tudi verska zmaga. Vohunstvo prevzema trden sistem iz znanstvenofantastičnega spin-offa Civilizacija: onstran Zemlješiritev. Okrožja se še posebej dobro povezujejo z vohunjenjem, kar zagotavlja priložnosti za ciljno usmerjeno sabotažo in protiobveščevalno dejavnost.

Boj se v veliki meri prenaša tudi iz zadnje igre. Novo odkriti pomen zemljevida in dodajanje okrožij naredita bolj taktično usmeritev V’s preklopom na eno enoto na ploščico pomembnejši kot kdaj koli prej. Kasnejša tehnologija omogoča, da se podobne enote združijo v večje enote, s čimer se razlike razdelijo IV's stacks of doom' skupaj z novimi podpornimi enotami. Na splošno so napredovanja za veteranstvo posamezne enote in nadgradnje (kot je blizu ali lahka konjenica) prav tako jasnejša in zanimivejša. Dodatek Cassus Belli tudi pomeni, da vojn ni mogoče razglasiti samovoljno, ne da bi pri tem povzročile visoke diplomatske kazni.

Nujni kompromisi

Ustvarjanje nove osnovne igre Civ res pomeni, da se nekatere funkcije iz razširitev v zadnji igri izgubijo. na primer Civ VI ima manj razpoložljivih vodij (20 ob ​​zagonu za VI — nekaj manj kot polovica Vkončno štetje) in zemljevide.

Tehnične izboljšave so načeloma odlične, vendar so mnoge v praksi manj smiselne. Gradnja šestih kmetij za spodbujanje fevdalizma je povsem okusna, toda posedovanje treh zasebnikov, ki pomagajo pri obvladovanju elektrike, se zdi samovoljno.

En bugbear skupnosti igralcev za V ki žal ni doživel večjih izboljšav, je AI računalniško vodenih nasprotnikov. Da bi dvignili izziv nad srednjo težavnostno stopnjo, AI civilisti v bistvu goljufajo s številčnimi bonusi nad igralcem, namesto da bi delovali pametneje. Programiranje umetne inteligence za tako zapleteno igro je očitno zastrašujoče in tako je bilo v Civ V prav tako, tako da to ni korak nazaj, je pa zagotovo področje, za katerega so številni igralci upali, da bo obravnavano.

Kljub temu, četudi računalniški igralci niso nič pametnejši, Civ VI zagotavlja veliko več informacij o tem, zakaj se obnašajo tako, kot se. Vsak civil ima določeno zgodovinsko agendo, ki narekuje, kako se igra, na primer Trajan, ki želi obsežen imperij in ne spoštuje igralcev brez veliko zemlje. Imajo tudi drugi, naključni dnevni red, ki se ga lahko naučite sčasoma z večjim diplomatskim dostopom. Naša najljubša, kar smo videli, je bila Victoria kot "darvinistka", kar je pomenilo, da je verjela v globalni napredek skozi nenehen boj. V pogovoru z vodji dobite podrobno razčlenitev tega, kar trenutno vpliva na njihovo mnenje o vas, ki ga oblikujejo ti načrti.

Čeprav igralci AI morda niso opazno pametnejši, je njihovo vedenje in namere lažje razumeti.

Zvonovi in ​​piščalke

Čeprav igra ob lansiranju nima vnaprej pripravljenih scenarijev za enega igralca, to nadomesti z dodatkom novih scenarijev za več igralcev, ki so zasnovani tako, da jih je mogoče igrati v eni sami igri. Poleg standardnega nabora iger za internet, lokalno omrežje in hotseat poljubne konfiguracije so na voljo trije omejeni posebni scenariji. do 50 zavojev: dirka starodavne dobe za kulturo, raziskovanje, čudeže in ropanje (s točkami, ki se dodelijo tistim, ki imajo največ v vsaki kategoriji), Srednjeveško/renesančno versko tekmovanje in igra atomske dobe o jedrskem piščancu iz hladne vojne (če so izstreljene jedrske bombe, želite, da ste izstrelili večina; če noben ni izstreljen, želite imeti največ rezervoarjev; vsak, ki nadzoruje tri mesta-države, takoj zmaga).

Topla broga iz Yorkshireja Seana Beana, ki bere vse tehnološke citate, je dobrodošel spremljevalec na vašem potovanju.

Podobno z XCOM 2 v začetku tega leta želi Firaxis zagotoviti, da Civ VI je najbolj moderjem prijazen vnos v franšizi. Če se to potrdi, ko bosta izdana SDK za razvijalce in urejevalnik zemljevidov, bodo vsi dodatki k tej različici (kot so okrožja, pravilniki in zamenljivi voditelji z edinstvenimi sposobnostmi, ločenimi od tistih iz njihove civilizacije) bodo služili kot odlične kljuke za skupnost, da dodaja nove vsebino. Modifikacije bodo končno na voljo tudi v igri za več igralcev, zato se veselite osvajanja Westerosa v neizogibnem Igra prestolov scenarij s prijatelji.

Omeniti velja tudi, da je predstavitev fantastična. Vizualni elementi so svetli in privlačni, modeli likov so vsi očarljivo stilizirani in polni osebnosti, in topla jorkširska broška Seana Beana, ki bere vse tehnološke citate, je dobrodošel spremljevalec v vašem potovanje. Prefinjeni pridihi, kot je glasba, ki odraža vašo kulturo in tiste, s katerimi ste se srečali, z aranžmaji, ki postanite bolj moderni, ko igra napreduje, vzemite odlično jedro igre in jo dodatno polepšajte, da bo resnično uspela poseben.

Naš prevzem

Civilizacija VI je zmagoslavje oblikovanja in igranja. Vzame najboljše iz tega, kar je delovalo pri njegovih predhodnikih, in ustvarja pametne dodatke, ki se neopazno prepletajo in izboljšajo vsa področja igre. Civilizacija V je še vedno ena najboljših strateških iger vseh časov, vendar si težko predstavljamo, da bi se vrnili na tej točki. Ob zagonu, VI že igranje povzroča zasvojljivost, vendar je najbolj razburljivo kot platforma. Ekipa je strnila vse od V navzdol v odlično osvežitev jedra igre, ki pušča vznemirljive možnosti za popolnoma nove in vznemirljive načine igranja prek modifikacij in uradnih razširitev, ki nas premamijo z obzorja. To je potovanje, ki se ga nestrpno podamo.

Ali obstaja boljša alternativa?

Popolna Civilizacija V lahko kupite za delček cene VI, in prihaja z relativno gorami vsebine. Številni navijači še vedno držijo IV kot vrhunec serije. Mislimo VI je kvalitativno boljši, vendar so to odlične alternative.

Kako dolgo bo trajalo?

Prejšnjih nekaj vnosov serij je bilo aktivno razvijanih približno pet let po njihovih prvih izdajah. Glede na to, da so ekosistemi vsebine po lansiranju pomembnejši kot kdaj koli prej za igre na srečo, pričakujemo, da se bo to razvijalo še leta. Videti je treba, kako radodarna bo cena nove vsebine.

Naj ga kupim?

ja Če ste novinec v seriji, ki vas večinoma skrbi vrednost, Civilizacija V je neverjetna in velikodušna igra, ki vas bo zabavala na tisoče ur. Če ste veteran, ki se želi znova zaljubiti, ali novinec, ki ga zanima sodelovanje pri razvoju nove igre, vam absolutno priporočamo, da vstopite v pritličje z Civilizacija VI. Obožujemo to igro.

Priporočila urednikov

  • Igra Armored Core VI prikazuje intenzivne mehovske boje, globoko prilagajanje
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon sledi Elden Ringu avgusta
  • Igre Google Play lahko preizkusite na osebnem računalniku že danes, ko se različica beta razširi v ZDA.
  • Ekskluzivni Xbox High On Life zaradi napak prestavljen na december
  • Najboljše brezplačne strateške igre za osebni računalnik