Igranje v oblaku ni vaš sovražnik

click fraud protection

Zgodovinsko gledano so ljubitelji iger odporni na spremembe - in včasih z dobrim razlogom. V svoji dolgi zgodovini je industrija video iger eksperimentirala z idejami, ki so se nagibale k nasprotovanju interesov igralcev in interesov korporacij. Vse od invazivnih mikrotransakcij do Neuspeli načrt vedno na spletu Xbox One, do trenutne norije NFT so spodbudili glasen odziv skeptičnih igralcev.

Vsebina

  • Naraščajoči skepticizem
  • Najboljši možni scenariji

Glede na to, da so igralci iger trenutno zelo pripravljeni zaradi novega vala živahnih industrijskih konceptov, se zdi, da je igranje iger v oblaku pod drobnogledom bolj kot kdaj koli prej. Bolj ko podjetja eksperimentirajo s tehnologijo, bolj se obravnava kot eksistencialna grožnja industriji. Ko je Kingdom Hearts prišel na Nintendo Switch prek vrat v oblaku, oboževalci vlekel po blatu. Sonyjevo nedavno razkritje, da bo vseboval PS Plus različice iger za PS3 v oblaku sprožil podoben udarec oboževalcev, ki so zahtevali izvorna vrata.

Priporočeni videoposnetki

Skepticizem je razumljiv, saj si zagovorniki oblakov še niso pridobili zaupanja igralcev. Igre v oblaku ostajajo zapletena tehnologija saj se zanaša na to, da ima uporabnik dobro internetno povezavo – nekaj, kar v večini ZDA ni vedno mogoče. Vendar pa se odkrito nasprotovanje tehnologiji lahko zdi napačno. Za razliko od drugih nedavnih tehnoloških inovacij lahko igranje iger v oblaku dejansko reši težave. Pravzaprav že vidimo, kako pozitivna je lahko kot možnost.

Povezano

  • Upam, da vsaka igra za več igralcev kopira najboljšo lastnost Exoprimala
  • Venba slavi južnoindijsko kulturo s pomenljivejšim kuhanjem video iger
  • Razvrstili smo vse najboljše (in najslabše) zvoke pri zagonu sistema video iger

Naraščajoči skepticizem

Negativen odziv na nenehno rast iger v oblaku je zapleten. Medtem ko imajo igralci veliko upravičenih težav s tehnologijo, del odziva izvira iz njene začetne implementacije. Ko je Google lansiral svojo platformo v oblaku Stadia leta 2019 ni bilo pravega načrta za integracijo oblaka v video igre. Google je svojo storitev zapakiral v drag naročniški model, ki je dajal prednost sami tehnologiji pred dejanskimi igrami, ki so jo podpirale. Zaradi majhne ponudbe za zagon in pomanjkanja funkcij ob zagonu je Stadia takoj težko našla temelje.

Ta začetek revolucije je morda nekaterim zastrupil vodnjak. Za nekaj časa so igre v oblaku postale sinonim za naročniške storitve. Ni pomagalo, da je Amazon skočil na Googlov pas Luna kmalu zatem, ki krepi to dojemanje. Zdelo se je, da je gnus do tehnologije neločljivo povezan z racionalnimi strahovi, da se video igre premikajo v obdobje naročnin.

Igralec igra Destiny 2 na telefonu prek storitve Google Stadia.
Rich Shibley/Digitalni trendi

Čeprav je to morda povečalo skepticizem, to še zdaleč ni edini razlog, da igralci še vedno obračajo nos nad tehnologijo. Vedno spletna narava igranja iger v oblaku predstavlja kup težav za igralce, ki ne živijo v večjem mestu, ki ima dostop do hitrega interneta. Zakasnitev in padci kakovosti slike lahko zavirajo izkušnje, kot je Usoda 2. Ker iger ni mogoče igrati brez povezave, ni nobenega zagotovila, da bodo igralci dobili popolnoma stabilno izkušnjo pri igranju prek omrežja Wi-Fi.

Druga vprašanja so bolj zapletena. Lastništvo z oblakom postane še posebej spolzek koncept in to je nekaj, o čemer so igralci že dolgo zaskrbljeni. Če nekdo kupi igro na Google Stadia in Google zapre storitev, naročniki preprosto ne bodo imeli več dostopa do nje. To krvavi v skrbi glede ohranitve divjadi, saj se nekateri bojijo, da bi zaradi prehoda v oblak nekateri naslovi nekega dne izginili v nič.

Vse to so upravičeni pomisleki, vendar so tisti, ki so se rodili iz scenarija, v katerem igranje iger v oblaku popolnoma nadomesti način, kako igramo zdaj. To preprosto ni resničnost tehnologije.

Najboljši možni scenariji

Vloga oblaka v sodobni igričarski pokrajini je večinoma dopolnilna. Je del širše panožne filozofije, katere namen je narediti igre na srečo bolj prilagodljive – ista ideja, ki je rodila Nintendo Switch in Steam Deck. Za namenske konzole in računalniške predvajalnike to pomeni, da je zdaj mogoče igrati nekaj podobnega Halo neskončno na dopustu, ne da bi s seboj tovorili drag stroj. Cilj je dati nam več možnosti, ne manj.

Tehnologija je potencialni reševalec težav in začenjamo opažati, da se njena uporabnost razvija na nepričakovane načine. Njegova najbolj očitna korist je finančna. Za tiste, ki ne želijo zapraviti 500 USD za nakup nove konzole ali veliko več za zmogljiv računalnik, igranje iger v oblaku zniža oviro za vstop tako, da postavi vrhunske igre na naprave, ki jih že imajo. Razširja dostop in to je v bistvu neto pozitiven rezultat.

Nekdo igra Fortnite na telefonu.
Fotografija Joshue Hoehneja na Unsplash

Morda pa je najboljši primer oblaka kot sile dobrega prejšnji teden, ko je Microsoft naredil različica v oblaku Fortnite brezplačno za vse igralce, naročnina na Game Pass ni potrebna. Ta poteza je imela monumentalen stranski učinek: igro je prikrito vrnila nazaj v naprave iOS. Fortniteni bilo na voljo v App Store od leta 2020, odločitev, ki je privedla do odmevne pravne bitke med Appleom in Epic Games. Takrat je Apple prepovedal naslov kot kazen za Epic, ki se je poskušal izogniti Applu in zmanjšati prodajo v aplikaciji. To je bilo razkazovanje moči, ki je poudarilo, koliko moči ima podjetje nad razvijalci.

Microsoftova poteza Fortnite je to moč odvzela Applu. Zdaj lahko igralci ponovno uživajo v Battle Royale na napravah iOS, podjetje pa glede tega ne more storiti veliko.

Če se oblak uporablja kot orodje, lahko reši takšne težave. Sonyjeva odločitev, da omogoči dostop do iger za PS3 prek oblaka, je morda frustrirajuča, vendar je to pameten način, kako se izogniti zapletena arhitektura zaradi tega je bilo zgodovinsko težko prenašati naslove, kot je Metal Gear Solid 4 na sodobne naprave. Glede na stanje stikala Nintendo Switch in njegovo starajočo se tehnologijo ponuja oblak igralcem možnost, da izkusijo sodobne naslove, kot je Nadzor ki drugače preprosto ne bi deloval na konzoli.

Team Sonic Racing se igra na različnih napravah, ki podpirajo Amazon Luna.

V vseh teh scenarijih bi bila alternativa ta, da te igre preprosto ne bi obstajale na teh platformah. Fortnite še naprej ne bi bilo mogoče predvajati v sistemu iOS zaradi korporativne politike, igre za PS3 bi ostale izgubljene v času, lastniki Switch pa bi imeli manj možnosti. Čeprav nobena od teh trenutno morda ni optimalna izkušnja za igralce s slabim internetom, je njihov obstoj zgolj dodatek.

Glede na trenutno stanje tehnologije ni veliko smisla, da bi se borili proti igranju v oblaku na enak način, kot ga upirajo igralci. mikrotransakcije ali NFT. Dokler še naprej dopolnjuje tradicionalne igralne izkušnje, je močno orodje, ki vam lahko pomaga več kot prizadet. Ni vam treba kupiti, vendar to ni naš sovražnik.

Priporočila urednikov

  • Overwatch 2 prihaja v Steam in kmalu bo morda na voljo več iger Blizzard
  • 6 lekcij, ki se jih Bethesdina igra Indiana Jones lahko nauči iz preteklosti serije
  • Vaša naročnina na Xbox Live Gold se bo septembra spremenila v Xbox Game Pass Core
  • Zadnji dodatek Xbox Game Pass je streljačina za več igralcev, ki jo morate preizkusiti
  • Priča smo krizi ohranjanja iger, vendar je na obzorju upanje

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.