Frost Giant želi, da Stormgate postane Elden Ring za igre RTS

click fraud protection

E3 letos ne bo potekal, vendar se pojavlja množica neodvisno ustvarjenih prenosov video iger v živo. Od Sonyja do Geoffa Keighleyja do THQ Nordic, veliko ljudi in podjetij predvaja prenose video iger v živo, ki jih bodo ljubitelji iger želeli spremljati tekom tega poletja.
To so najpomembnejši prenosi v živo, osredotočeni na razkritja video iger, ki jih morate spremljati med junijem in avgustom 2022 prek poročanja o poletnem igralnem maratonu Digital Trends.
2. junij: stanje
Trenutno stanje | 2. junij 2022 [ANGLEŠČINA]
Sony ob 15. uri prireja še en State of Play. PT 2. junija. Podobno kot marčevska predstavitev bo tudi ta vsebovala več iger, namesto da bi bila posvečena eni igri, kot sta Sonyjev Gran Turismo 7 in Hogwarts Legacy State of Play. Natančneje, Sony v objavi na spletnem dnevniku PlayStation pravi, da bi morali njegovi oboževalci pričakovati "vznemirljiva razkritja naših zunanjih partnerjev in kratek vpogled v več igre v razvoju za PlayStation VR2." Ni videti, da se bo God of War: Ragnarok pojavil tukaj, vendar bo zagotovo dobrodošlo presenečenje, če počne.


6. junij: predstavitev LRG3
Distributer fizičnih iger Limited Run Games in Mega64 sta napovedala, da bosta ob 13.00 organizirala tretjo letno LRG Showcase. PT 6. junija 2022 na Twitchu. LRG3 Showcase bo vseboval skupno 30 iger, predvsem naslove, ki jih Limited Run Games namerava fizično izdati v naslednjem letu.
7. junij: Sonic Central
Junij je velik mesec za Sonic, saj Sega še naprej deli nove informacije o Sonic Frontiers in se pripravlja na izdajo Sonic Origins 23. junija. Kot del junijskih praznovanj za modro zameglitev Sega prireja še eno Sonic Central v živo, da razkrijete "projekt, partnerstva in dogodke v letu 2022." Začne se ob 9.00 po pacifiškem času 7. junij.
9. junij: naložite predstavitev VR
Oboževalci iger VR se bodo 9. junija ob 8. uri zjutraj udeležili predstavitve Upload VR Showcase. Ta predstavitev je osredotočena izključno na poudarjanje prihajajočih iger VR velikih in majhnih razvijalcev. Čeprav Upload VR ne draži nobene posebne igre za predstavo, članek, ki potrjuje dogodek, trdi, da bo imajo "največ novih razkritij iger, kar smo jih kdaj predstavili na predstavitvi, vključno z nekaterimi od podjetij, ki še niso izdala VR igre."
9. junij: Summer Game Fest
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
9. junija ob 11. uri po pacifiškem času bo Geoff Keighley gostil svoj drugi letni Summer Game Fest v živo, namenjen prikazovanju razburljivih iger velikih in majhnih založnikov. Ponovno razkritje Elden Ringa se je zgodilo med lanskoletnim tokom, tako da je to zagotovo tok, ki ga boste želeli spremljati. Zgornji tvit potrjuje, da sodelujejo večji založniki, kot so 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games in Xbox. Predstava bo trajala dve uri.
9. junij: Dan razvijalcev: izdaja SGF 
Predstavitvi Summer Game Festa bo takoj sledil Day of the Devs: SGF Edition ob 13. uri. PT. Ta predstavitev bo izpostavila različne prihajajoče video igre. Sporočilo za javnost za dogodek potrjuje, da bo vseboval nov napovednik za Medved in zajtrk in a nova igra razvijalca Monument Valley Ustwo Games, poleg številnih drugih neodvisnih razvijalci.
9. junij: Devolver Marketing Odštevanje do trženja
Devolver Direct 2022 Teaser | Glejte 9. junija ob 15.00 po Pacifiku
Devolver Digital bo ob 15. uri organiziral še eno satirično predstavitev. PT 9. junija. Pričakujte, da se bo ta predstavitev z naslovom »Devolver Marketing Countdown to Marketing« norčevala iz tega, kako podjetja odštevajo do svojih glavnih predstavitev s predprikazi in izpostavila nekaj novih iger Devolverja. Potrjeno je, da je Cult of the Lamb tam, Devolver pa obljublja tudi, da bo med predstavo razkril nekaj novih iger.
10. junij: Poletna predstavitev Epic Games 
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
Epic Games bo 10. junija ob 11. uri po pacifiškem času pripravila lastno predstavitev video iger. Piše, da bo dogodek osredotočen predvsem na "potapljanje v nove objave in posodobitve za naslove za osebne računalnike v trgovini Epic Games Store", ki bodo predstavljene leta 2022 in naslednje leto.
10. junij: Oddaja The Outriders: Wordslayer Endgame
10. junija ob 11.45 po pacifiškem času bosta Square Enix in People Can Fly priredila še eno oddajo Outriders. Ta prenos v živo bo posebej osredotočen na končne vsebine za Outriders: Worldslayer, obsežno razširitev za znanstvenofantastično streljačino, ki bo predstavljena 30. junija.
10. junij: Tribeca Games Spotlight
Kot del Summer Game Festa bo Tribeca izpostavila svoje izbore iger za leto 2022 med prenosom v živo ob 12. uri. PT 10. junija. Vemo, da so Tribecini izbor iger letos A Plague Tale: Requiem, American Arcadia, As Dusk Falls, Cuphead - The Delicious Last Course, Immortality, Oxenfree II: Lost Signals, The Cub, Thirsty Suitors in Venba, tako da ta prenos v živo ne bo imel veliko ovir presenečenja. Kljub temu bo zagotovil posodobitve nekaterih najlepših indie iger v industriji.
11. junij: Prihodnost Play Direct
Future of Play Direct Livestream I Summer of Gaming 2022
IGN se 11. junija ob 10.30 po pacifiškem času vključuje v zabavo predstavitev video iger s Future of Play Direct. IGN obljublja, da bo dogodek imel "nove napovedi iger, napovednike, glasbene nastope, posebne goste, in še več." Medtem ko bo dogodek verjetno osredotočen na neodvisne naslove, se lahko med tem pojavi kakšna kul nova igra izložba.
11. junij: Wholesome Direct 2022 
Dražilni napovednik Wholesome Direct 2022
Wholesome Direct je letni prenos v živo, ki izpostavlja ljubke indie igre, ki so veliko bolj zdrave kot nasilne. Organizatorji dogodka dražijo, da bo letošnji dogodek "razkril nove igre, ekskluzivne posnetke in celo igre, bo predstavljena med oddajo,« zato se je vredno vključiti, če želite videti, katere prikupne indie igre bi morale biti na vašem radar.
11. junij: Razstava iger prihodnosti
Sejem iger prihodnosti 2022
GamesRadar ob 12. uri organizira še eno predstavitev iger. PT 11. junija. Prenosi Future Games Show v živo se pogosto osredotočajo na poudarjanje odličnih neodvisnih iger in iger AA, zato ne pričakujte, da bo tukaj naslednja velika bomba AAA. Lahko pa pričakujemo razkritja podjetij, kot so Amanita Design, Team17 in Thunderful. Na splošno GamesRadar trdi, da bo na junijskem Future Games Showu prikazanih 40 iger.
11. in 13. junij: Gverilski kolektiv 3
The Guerilla Collective je indie predstavitev, ki poteka v dveh ločenih dneh. Prva predstavitev bo 11. junija ob 8. uri po pacifiškem času, druga pa ji bo sledila ob 13. uri. PT 13. junija. Na spletni strani Guerrilla Collective si lahko ogledate sezname številnih neodvisnih iger, ki bodo sodelovale na dogodkih 11. in 13. junija.
12. junij: predstavitev iger Xbox & Bethesda

Xbox & Bethesda Games Showcase (zaenkrat še ni Activisiona) se vrača 12. junija ob 10.00 po pacifiškem času. Čeprav sta bila Redfall in Starfield nedavno prestavljena na leto 2023, bo to še vedno verjetno vsebovalo naš najboljši pogled na te igre doslej! Poleg tega obstaja še veliko drugih prihajajočih ekskluzivnih vsebin za Xbox, ki bi jih Microsoft lahko predstavil, kot so Avowed, Fable, novi Forza Motorsport, Contraband in Perfect Dark. Konec koncev ima Microsoft veliko za dokazati z letošnjo predstavitvijo, saj mora dokazati, zakaj bo leto 2022 še vedno prepričljivo leto za konzole Xbox in Game Pass brez Redfall in Starfield. Preverite vse, kar je bilo napovedano.
12. junij: PC Gaming Show
Samo nekaj ur po predstavitvi Xboxa in Bethesde lahko pričakujete, da bo PC Gamer organiziral lastno pretočno predvajanje v živo, polno napovedi. PC Gaming Show se začne ob 12.30. 12. junija in bo vsebovala več kot 45 prihajajočih računalniških iger. Naslovi, ki jih je do zdaj dražil PC Gamer, vključujejo Arma 4, Half-Life: Alyx mod z imenom Levitation, Immortality, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Victoria 3 in nenapovedane igre Klei Entertainment in 11 Bit Garsonjere. Če ste ljubitelj računalniških iger, je to zagotovo oddaja, ki si jo boste želeli ogledati.
13. junij: Capcom Showcase

Nintendova igra Super Smash Bros. serija lastnoročno ustvarila podzvrst borilnih iger na platformah. Zato veliko iger poskuša skoraj v celoti ponoviti njegovo formulo, zlasti mehanike, kot je wavedash iz Super Smash Bros. Bližnji boj. Medtem ko se zdi, da izdelovalci številnih klonov Smash menijo, da morajo biti natanko takšni kot Nintendova klasična serija da bi privabil igralce, mi je Lego Brawls pokazal, da ni nujno, da je tako na Summer Game Fest Play Dnevi.
Tako kot MultiVersus prejšnji mesec, Lego Brawls dokazuje, da igre, ki jih je navdihnil Super Smash Bros. ima lahko še vedno edinstveno igralno identiteto. Od možnosti prilagajanja vaših likov in napadov do edinstvenih načinov, ki jih ni v nobeni drugi igri tega žanra, Lego Zdi se, da je Brawls zabavna igra, podobna Smashu, za vso družino, čeprav verjetno ne bo kadar koli najboljša igra na EVO kmalu.
LEGO Brawls – Napovednik
Gradniki 
En način, kako je Lego Brawls zelo podoben Smash Bros. je, da gre za navzkrižno borilno igro, kjer se lahko igralci premagajo z liki, ki jih ustvarijo s klasičnimi kompleti Lego. Castle, Pirate, Western in Space, pa tudi sodobnejši, kot so Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago in Jurassic World, so vsi predstavljeni v prilagajanju likov. Razvijalci trdijo, da vsak lik in kos orožja v igri Lego Brawls temelji na resnični lego kocki, tudi če nekateri od njih niso več na voljo za nakup.
Vsak otrok, ki ima rad Lego kocke, bo verjetno užival ure in ure ob odklepanju in prilagajanju kosov svojega Lego lika. Nekatere od teh sprememb vplivajo tudi na igranje, saj lahko igralci prilagodijo svoje orožje. Poleg izbire osnovnega orožja se lahko igralci podajo v boj z jetpackom, ki jim omogoča letenje, ali saksofonom, ki lahko pomiri druge igralce. Te posebne sposobnosti se pridobijo prek polj s predmeti, ki se pojavijo v tekmah, v slogu Mario Kart.
Ko že govorimo o Mario Kartu, nekatere stopnje imajo celo vozila za vožnjo, ki so pogosto lep način za pretres bitke.

Lego Brawls ima tudi načine, ki jih igralci ne morejo najti v drugih klonih Smash. Bolj tradicionalni način zastonj za vse omogoča igralcem, da se borijo, da bodo zadnji stali na majhnem odru. Toda Lego Brawl se osredotoča predvsem na večje zemljevide, ki podpirajo načine, kot je tisti, kjer dve ekipi po štirih poskušata zadrži točke zajemanja in drugo, kjer osem igralcev tekmuje, da bi premagali čim več drugih igralcev v določenem času omejitev. Ti načini kažejo, koliko potenciala obstaja v žanru platformnih borcev, ne le v tekmovalnem boju proti nasprotnikom.
Nova doba klonov Smash
Prejšnji mesec me je MultiVersus navdušil zaradi svoje primarne nastavitve 2 proti 2 in zmožnosti, zaradi katerih je bilo igranje resnično drugačno od igre Smash. Z globokim prilagajanjem in temi raznolikimi načini Lego Brawls počne enako. Ne zdi se tako globoka borbena igra, vendar to tudi pomeni, da jo bodo lahko igralci ne glede na raven spretnosti pobrali in igrali.

Igre za ustvarjanje preživetja imajo navado, da se pojavijo od nikoder in so res prijetne in priljubljene. Leta 2021 je Valheim navdušil svet iger. Letos je vampirski pogled na formulo V Rising eno največjih igričarskih presenečenj leta 2022. Inflexion Games in Tencentov Level Infinite upajo, da bo Nightingale naslednji izmed teh zadetkov. Ta prvoosebna igra ustvarjanja preživetja iz igralcev naredi Realmwalkerja, nekoga, ki išče hrano, se bori, ustvarja in preživi v kraljestvih Faewild, ki so jih ustvarili, v upanju, da bo našel naslovno, mitsko mesto Slavček.
Čeprav je videti, da je igra v dobri formi, se je razvila nenavadno, saj se je začela kot igra v oblaku pod Improbable, preden se je popolnoma preusmerila v bolj tradicionalno igro preživetja. Kljub temu je bil v vseh teh spremembah Aaryn Flynn na čelu igre. Flynn je zaslovel pri BioWare, kjer je bil programer za igre, kot sta Baldur's Gate 2 in Jade. Empire preden je postal generalni direktor studia med Dragon Age: Origins in Mass Effect: Andromeda.
Nightingale je Flynnova prva igra, odkar je zapustil BioWare. Digital Trends se je pogovarjal z izvršnim direktorjem Inflexion Games Aarynom Flynnom na Summer Game Fest Play Days, da bi izvedel več o izkušnjah njegove BioWare vplival na Nightingale, kako bo igra izstopala v natrpanem žanru ustvarjanja preživetja in koliko tega izvirnega igranja v oblaku vid ostaja.
Napovednik razkritja igranja – Summer Game Fest 2022 | Slavček
Digitalni trendi: Nightingale je precej drugačen od vsega, na čemer ste delali pri BioWare. Katere so nekatere največje lekcije, ki ste jih dobili od BioWare za to igro?
Arynn Flynn: Ena od stvari, za katere smo poskrbeli, da smo jih naredili, ko smo se nekaj naučili pri BioWare, je bila tista v zvezi s temo izgradnje sveta. Ustvarili smo svet lastne stvaritve, poln zanimivih likov in povezljivih elementov. Zato smo izbrali sodobno domišljijsko okolje. Ko počnete nekaj bolj podobnega visoki fantaziji ali znanstveni fantastiki, morate natančneje določiti pravila tega vesolja, da jih igralci razumejo. S sodobno domišljijo dobimo več povezljivosti že od samega začetka, od tam pa lahko nanesemo veliko gradnjo sveta, zanimive like in zgodbe, s katerimi se lahko ukvarjamo.
Kateri so največji izzivi, s katerimi ste se srečali pri prehodu z ustvarjanja tradicionalnih RPG na igro preživetja?
Vsekakor smo se veliko naučili in se še učimo. Eden najpomembnejših elementov v igri preživetja je po mojem mnenju avtonomija igralca. Igralci lahko gredo, kamor hočejo, in počnejo, kar hočejo, medtem ko se ukvarjajo z gradnjo in ustvarjanjem. Zagotoviti moramo, da se igralec vedno počuti, kot da ima vedno možnosti in da ima nekaj za početi, kar je bistveno za izkušnjo.
Če dobro pomislite, odlične igre igranja vlog ponujajo tudi izbiro, kajne? In tako poskušamo prilagoditi veliko lekcij, ki smo se jih naučili o dajanju igralcem smiselnih izbir, vendar jih približati igranju in stvarem, ki so pomembne za igralce, ki izdelujejo preživetje. Za nas je bil zanimiv izziv, a upajmo, da bodo igralci res cenili to, kar smo naredili.
Kako je nedavni uspeh iger, kot sta Valheim in V Rising, vplival na razvoj Nightingale?
Uspeh Valheim in V Rising je zelo spodbuden in je res odličen za te čudovite ekipe in navdihujoč za naše razvijalce. Za razliko od Valheima, ki ima bogato nordijsko izročilo, na katerega se opira, in V Rising, kjer skoraj vsi vedo, kaj vampirji, moramo pridobiti veliko več informacij o ozadju, da bodo igralci lahko cenili viktorijansko plinsko svetilko nastavitev.
Zato smo izbrali alternativno zgodovino, kjer je prisotnega veliko zgodovine našega sveta, vendar smo dodali zaplete magije in vil. To na koncu spet postane zabava pri gradnji sveta.

Ali lahko pojasnite sistem Realm Card, ki igralcem omogoča ustvarjanje kraljestev za podrobnejše raziskovanje?
Karte kraljestva so način, s katerim damo igralcem več možnosti delovanja v njihovi izkušnji. Slavčeva kraljestva generiramo proceduralno, tako da so vsa kraljestva, ki jih vidite v naših napovednikih, ustvarjena z našim skladom programske opreme, potem ko so naši okoljski umetniki trdo delali, da so ustvarili njegove komponente. Karte Realm omogočajo igralcem, da manipulirajo, nadzorujejo in spreminjajo te stvari z ogromne palete možnosti. Igralcem omogoča, da izberejo stvari, na primer v kateri biom se bodo odpravili, ali bo podnevi ali ponoči, kakšni vremenski izzivi so tam in kakšni bonusi ali izboljšave so lahko na voljo.
Ko odprete portal in greste skozenj, tisto, kar je na drugi strani, odraža tisto, kar ste igrali s kartami kraljestva. Prav tako je zelo družabno, ker če bi se igrali skupaj, bi lahko ti odložil karto, jaz bi lahko odložil karto in se bosta pomešala skupaj. Tako spodbuja sodelovalno igro in postane način, kako našim igralcem ponudimo več posredništva.
Torej, ali je zaradi tega igra preživetja, kjer bi se morali nenehno premikati, ali se lahko igralci umirijo in gradijo, če to želijo?
Vsekakor želimo, da se ustališ, da ti ne bo treba preseliti svojega posestva. Mislim, da bo veliko igralcev želelo to narediti in še naprej rasti. Ena stvar, ki jo igralci lahko storijo, je, da gredo skozi kraljestva in prinesejo vire, da nadaljujejo z gradnjo svojega posestva. Lahko pa pustite svoje posestvo za seboj in zgradite drugo v novem kraljestvu s prijatelji. Na voljo sta vam obe možnosti.