AMD predstavlja predogled FSR 3.0, ki zdaj vključuje ustvarjanje okvirjev

click fraud protection

Kljub temu, da je šele zagnan FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 junija je AMD pravkar objavil FSR 3.0 na svojem Izstrelitev RDNA 3 dogodek — skupaj z novim delom tehnologije, ki ga AMD imenuje Fluid Motion Frames. Nimamo še veliko podrobnosti, vendar se zdi, da bo FSR 3.0 enak Nvidijinemu Deep Learning Super Sampling (DLSS) tako, da sam ustvari edinstvene okvirje.

Po navedbah AMD bo FSR 3.0 zagotavljal do dvakrat večjo hitrost sličic kot FSR 2.0, za katero se zdi, da izvira izključno iz tehnologije Fluid Motion Frames. AMD ni delil nobenih podrobnosti o tem, kako ta tehnologija deluje, vendar je podjetje potrdilo, da uporablja generacijo okvirjev, podobno nedavno izdani Nvidii DLSS 3.

Diapozitiv, ki prikazuje podrobnosti o FSR 3.

Ko se zlomimo v našem Pregled RTX 4090, ima DLSS 3 dve komponenti – običajno super-ločljivost, ki jo vidite v orodjih, kot sta FSR in DLSS, ter generiranje okvirjev. DLSS 3 lahko ustvari nov okvir vsak drugi okvir, ne da bi bila upodobljena ena sama slikovna pika. Teoretično to pomeni možnost podvojitve vaše hitrosti sličic, celo več kot tisto, kar dobite s tradicionalnim povečanjem ločljivosti.

Povezano

  • Vse igre, ki podpirajo AMD FidelityFX Super Resolution
  • AMD FSR (FidelityFX Super Resolution): vse, kar morate vedeti
  • FSR 2.0 je popoln ponovni zagon, ki ga potrebuje AMD-jeva nadgradnja

Nimamo še konkretnih podrobnosti o FSR 3.0 od AMD, zato je nemogoče reči, ali Team Red uporablja enak pristop. Trditve o zmogljivosti v kombinaciji z vključitvijo generiranja okvirjev kažejo, da bo FSR 3.0 deloval na podoben način.

Priporočeni videoposnetki

Manjkajoči del je, če bo FSR 3.0 uporabljal AI. DLSS 3 je odvisen od pospeševalnikov AI znotraj RTX 4090, ki GPU omogoča ustvarjanje novih okvirjev brez kopice artefaktov. The RX 7900 XTX in RX 7900 XT zdaj vključi pospeševalnike umetne inteligence, kar nakazuje, da jih bo FSR 3.0 morda izkoristil. Vendar AMD še vedno molči o tej podrobnosti.

Na vprašanje o FSR 3.0 in njegovi potencialni uporabi umetne inteligence Jarreda Waltona iz Tomova strojna oprema, Vodstvo AMD je preprosto odgovorilo: "Trenutne različice FSR ne uporabljajo strojnega učenja."

Trenutno imamo več vprašanj kot odgovorov o FSR 3.0, vendar je jasno, da se AMD namerava boriti nazaj k Nvidii. DLSS 3 je zaznamoval velik premik, kjer je Nvidia ponovno vzpostavila prednost pred AMD pri tehnologiji nadgradnje, vendar se zdi, da je FSR 3.0 postavljen tako, da uravnoteži te lestvice. Težko pa je zdaj povedati kaj konkretnega.

AMD pravi, da bo FSR 3.0 prišel leta 2023, vendar ni navedel datuma izdaje po tej točki. FSR 2.0 je še vedno relativno nov in kljub hitremu sprejetju se tehnologija še vedno ni prebila v vse igre. Nedavno izdanCall of Duty Modern Warfare 2, na primer uporablja FSR 1.0 namesto posodobljene različice.

Medtem je AMD objavil, da je FSR 2.2 na voljo, izdaja pa ga bo Forza Horizon 5 kmalu. Družba ni navedla točnega datuma. FSR 2.2 naj bi prinesel izboljšave v časovnih artefaktih, vendar je videti kot posodobitev kakovosti slike za FSR 2.0 kot popolnoma nova različica.

Priporočila urednikov

  • Kako deluje Nvidijin DLSS 3 (in zakaj AMD FSR za zdaj ne more dohiteti)
  • AMD FSR vs. Nvidia DLSS: kateri upscaler je najboljši?
  • AMD ta teden presenetljivo lansira FSR 2.0
  • AMD FSR 2.0 beleži DLSS - in kmalu bo na voljo
  • Nvidia obuja Image Scaling, da konkurira AMD Super Resolution

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.