Pripravite se na zelo drugačno PlayStation leta 2023

click fraud protection

Leto 2022 je bilo prelomno za vse akterje v industriji iger. Medtem ko se Microsoft še naprej bori za dokončanje največjega prevzema, kar jih je industrija kdaj videla, se zdi, da se je Sony znašel v negotovem položaju. Kljub temu, da je vodilni na trgu glede prodaje in prihodkov strojne opreme trenutne generacije, se zdi, da trenutni premiki v panogi – ne le pri prevzemih – povzročajo nekaj sprememb v podjetju.

Vsebina

  • Spreminjajoč se trg
  • PlayStation 2023 je ves posel
  • Vse deluje in brez PlayStationa

Vse do leta 2022 je Sony sejal semena za tisto, za kar upa, da bo predstavljalo velike nove priložnosti za rast zunaj svoje konzole in izvirnega studia. Od mobilnih naprav in navidezne resničnosti do storitev v živo, naročnin in celo večpredstavnostnih poti, vsi znaki kažejo, da bo leto 2023 leto redefiniranja blagovne znamke PlayStation.

Priporočeni videoposnetki

Premiki, ki jih je PlayStation naredil samo letos, kažejo, da bo leto 2023 daleč od PlayStationa v preteklih letih.

Povezano

  • PS Plus dobiva pretakanje v oblaku PS5 in veliko posodobitev knjižnice
  • PlayStation Showcase je dražil Sonyjevo prihodnost storitev v živo, vendar še nisem navdušen
  • PlayStation vstopi v pretočno ročno igro s projektom Q

Spreminjajoč se trg

Leta 2022 smo začeli videti začetek strateškega premika PlayStationa, kar je jasno pokazalo, da je Sony pozoren na pokrajino okoli sebe. Zdi se, da želi ustvariti lastno Xbox Game Pass, zato se je podjetje spustilo v model naročniške storitve z a letos prenovljen PS Plus. Storitev daje igralcem možnost dostopa do velike knjižnice prenosljivih PS4 in PS5 naslovi na dodatni ravni ter pretočni naslovi za PS2, PSP, PS1 in PS3 na najdražji ravni Premium.

Dnevna soba z domačima video igralnima konzolama Microsoft Xbox Series X (L) in Sony PlayStation 5 poleg televizije in zvočne vrstice.
Prihodnje založništvo/Getty Images

Da bi bila takšna storitev privlačna, bi moral Sony dati poudarek na programsko opremo, ki presega peščico velikih ekskluzivnih izdelkov, ki jih lansira v katerem koli letu. Videli smo nekaj znakov, da Sony povečuje svojo zavezanost igram v začetku leta 2022, ko je objavil, da namerava pridobiti Bungie, razvijalca Destiny. To je bil le majhen del večjega premika, saj je podjetje tudi napovedalo, da bo lansiralo 12 iger servisa v živo do leta 2025. Če dodamo k kopici sprememb, je ta novica prišla malo preden je PlayStation napovedal ustvarjanje celotnega mobilni oddelek po nakupu Savage Game Studios.

Ti premiki nakazujejo nekatere velike spremembe, ki prihajajo v osnovno programsko dejavnost PlayStationa, prihajajo pa tudi nekateri premiki v strojni opremi. Februarja bo podjetje začelo delovati PlayStation VR2, ki ponovno potrjuje Sonyjevo zavezanost tehnologiji, tako da postane edini večji proizvajalec konzol, ki lovi VR.

Vsak od teh premikov je postavil temelje za leto 2023, leto, ko bodo vsi ti različni premiki prišli do izraza. Verjetno bomo videli, da bo Sony prodrl v mobilne igre, začel s storitvijo v živo, podvojil VR in dal večji poudarek PS Plus. Malo verjetno je, da bomo videli leto, ko bodo igralci sedeli križem rok med akcijsko-pustolovskimi igrami s šotorom.

PlayStation 2023 je ves posel

Trenutno obstaja občutek, da je PlayStation v načinu prenove, saj se poskuša prilagoditi hitro spreminjajoči se industriji. Ko pogledate vse te poteze točko za točko, naslikajo sliko podjetja, ki vidi resno potrebo po spremembi smeri. Čeprav bo morda uspel v svojem novem modelu, obstajajo izzivi, s katerimi se bo moral spoprijeti.

To lahko vidimo že v predstavitvi PS Plus, ki je zaradi ključnih pomanjkljivosti požela mlačen odziv. Čeprav bi lahko bil odgovor na Xbox Game Pass, je imel težave z ustvarjanjem hrupa zaradi svoje zapleten sistem stopenj in nedosledno uvajanje retro naslovov – ena od edinstvenih prodajnih možnosti storitve točke. Sony bo moral okrepiti to ponudbo, da bo PS Plus ostal uspešen steber svojega ekosistema.

Izvršni direktor in predsednik Playstation, Jim Ryan, stoji pred modro steno z osvetljenimi simboli gumbov Playstation.
Alex Wong/Getty Images

Eno področje, ki bi lahko naredilo ali zlomilo Sony, je njegova storitev Pivot to Live, ki ostaja vodilni model v industriji za dolgoročne prihodke. Sony je imel koristi od iger tretjih oseb, kot je Fortnite, Warzone, in Genshin Impact, vendar je že dolgo pustil denar na mizi, ker ni imel lastne dolgorepe uspešnice. S poslovnega vidika je to preprosto, a težje, kot se sliši. Preplavljanje trga z igrami, katerih namen je pritegniti in obdržati igralce, tvega, da postane samouničujoča strategija. Ali je smiselno izdati tako veliko število naslovov, namesto da bi se osredotočili na enega ali dva dobra, ki lahko pritegneta široko bazo igralcev? V naslednjih treh letih bo to težko žongliranje.

Sony je v podobni situaciji z mobilnimi igrami. To je še eno področje, na katerem podjetje sledi denarju, kar samo po sebi ni slabo, čeprav postavlja vprašanja o tem, kako tanek bo Sony leta 2023 in pozneje. O obsegu Sonyjevih načrtov ne vemo veliko. Vodja PlayStationa Hermen Hulst je izjavil, da to ne bo vplivalo na njegovo zavezanost izkušnji s konzolo, kar verjetno pomeni, da bo dopolnjevalo njeno osnovno ponudbo konzole.

The PS VR2 je najbolj naraven »stranski projekt«, ki se ga loteva PlayStation, vendar bo Sony moral trdo delati, če ne želi ponoviti zgodovine. Sony ima zgodovino slabih rezultatov s svojimi prizadevanji za strojno opremo, ki ni namenjena konzoli, kot sta originalni PS VR in PlayStation Vita, in se trudi dosledno podpirati svojo manj priljubljeno strojno opremo. To je seveda povzročilo manj potrošnikov, ki so bili pripravljeni vlagati, kar je ustvarilo manj spodbude za PlayStation in tretje osebe, da vlagajo. Medtem ko sem upam, da bo tokrat lahko drugače, tako zapleteno žongliranje, kot je Sonyjevo, vedno tvega nekaj padlih žog.

Vse deluje in brez PlayStationa

Od konca obdobja PlayStation 3 je Sonyjev poslovni model odvisen od vrhunskih iger za enega igralca. Ko gremo v leto 2023, se zdi, kot da se podjetje bliža koncu tiktakajoče ure, ko se premika k vrtenju. Izdelava visokoproračunskih visokokakovostnih iger za enega igralca je neverjetno draga – tako v smislu finančnih kot časovnih stroškov. Če nekomu ne uspe postati velika uspešnica, so to potencialno izgubljena leta in stotine milijonov dolarjev, ki jih enostavno ni mogoče povrniti čez noč. Mobilni naslovi nižjega obsega, igre s storitvami v živo, polne mikrotransakcij, in letne naročnine bi lahko Sonyju dali določeno prilagodljivost, ki je ni imel že več kot desetletje.

Glavna razlika je lahko v celotni Sonyjevi filozofiji. Čeprav je bil vedno osredotočen na povečanje finančnega dobička, je vedno obstajal občutek, da je PlayStation zavezan umetniški obrti iger. Njegove premierne igre za enega igralca so bile izjemna dela pripovedovanja zgodb, postavljenih v svetove z bogatimi podrobnostmi. Bo to držalo, ko lovi velike finančne zmage v prostorih, ki so za Sony neznani?

Leta 2023 obstaja možnost, da bomo videli PlayStation, ki bo v celoti posel.

Priporočila urednikov

  • PS Plus doda igro leta 2021, vendar julija izgubi Straya
  • Xbox Games Showcase lahko uspe tam, kjer je PlayStation Showcase imel težave
  • Najbolj vznemirljivi napovedniki PlayStation Showcase, ki jih ne smete zamuditi
  • Vse je bilo objavljeno na predstavitvi PlayStation maja 2023
  • PlayStation Showcase 2023: kako gledati in kaj pričakovati

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.