Vsak igralec, ki ga zanima prihajajoča čarobna akcijska RPG Zapuščenohrepene po več podrobnostih, odkar so ga leta 2020 prvič dražili pod kodnim imenom »Project Athia«. Po nekaj zamud, novi IP od Square Enix in Luminous Productions naj bi se končno predstavil januarja 2023, kar bo pustolovščini dalo malo prostora, da si oddahne od nabito polne jesenske izdaje.
Vsebina
- Forspoken bo potovanje
- Postati bojni mag
- Parkour, parkour
Le nekaj mesecev do izida še vedno veliko ne vemo o Freyu Hollandu in skrivnostnem svetu Athia. Toda razvojna ekipa počasi odpira zastor in deli več informacij. Nedavno smo imeli priložnost predstaviti naslov in se pogovoriti z razvijalci o tem, kaj lahko oboževalci pričakujejo januarja.
Priporočeni videoposnetki
Forspoken bo potovanje
Medtem ko trenutno Zapuščeno napovedniki so zanimivi, razvijalci zaenkrat skrivajo še veliko skrivnosti. Vemo, da igra sledi zgodbi o Freyju Hollandu, sodobnem Newyorčanu, ki je brez pojasnila prepeljan skozi portal v domišljijski svet Athie. Frey je ob prihodu okrašen z čutečo čarobno zapestnico in je osvobojen, da prečka planjave odprtega sveta te nove dežele in jo obvladuje nove magične sposobnosti na poti, saj je zadolžena za vojno proti zahrbtnim bitjem in udarjanje z udarci v vladajoči razred, znan kot Tantas.
To je približno vse, kar oboževalci vedo o zgodbi do zdaj, v dobrem in slabem. Medtem ko je veliko navdušenih nad svetom in tem živahnim protagonistom, so mnogi kritični do tona, poudarjenega v zgodnjih napovednikih. Na posnetkih je Frey polna domislic in sarkastičnih odgovorov (da ne omenjam dialoga med njo in njenimi čutečimi manšetami), zaradi katerih so nekateri zavijali z očmi, ko so označili za "V stilu Whedona dialog," slog, ki ga najdemo v večini Marvelovih filmov. En napovednik, izdan avgusta, je bil takoj predmet memejev po internetu.
Razvijalci niso pričakovali, da se bodo gledalci odzvali na dialog, vendar ostajajo prepričani, da bo vsak, ki igra Zapuščeno bodo bolje razumeli cilj, ki ga razvijalci želijo doseči.
"Ker Zapuščeno je igra, ki temelji na zgodbi, zato smo morali biti zelo izbirčni glede tega, kaj lahko pokažemo, preden igra izide,« je za Digital Trends povedal kreativni producent Raio Mitsuno. »Izbrati moramo dele dialoga [za napovednike], ki ne razkrivajo ničesar, ki so sicer neškodljivi spojlerji. Ljudje ne morejo videti celotnega konteksta teh pogovorov – kaj je pripeljalo do teh dogodkov ali kakšno stanje duha Frey je bila notri, kaj se ji je pravkar zgodilo, skozi kaj je šla, ko je to rekla - vse to pogrešamo informacije. Pogrešamo tisto čustveno povezavo s temi delčki dialoga. Imelo bo smisel in se bo počutilo bolj naravno v igri.«
Forspoken - 10-minutni napovednik igranja | Igre PS5
V svojem srcu, Zapuščeno je zgodba o ribah zunaj vode. Veliko tega, kar smo do zdaj slišali od Frey, je njeno učenje o domišljijskem svetu, v katerega je bila pravkar padla, kar pa ni nujno stanje, v katerem bo skozi igro. Razvojna ekipa je pojasnila, da se bosta Freyev ton in ton igre kot celote razvijala in spreminjala z napredovanjem zgodbe.
»Domišljijski svet z namišljenimi liki je ena stvar … toda želeli smo vzeti nekoga iz našega sveta, ki ima naše prepričanj in naše kulturne občutljivosti ter jih potisnili v svet, ki ga nihče od nas ne pozna,« pravi Mitsuno in primerja približati se Kronike Narnije in celo Superman. »Ta mešanica modernega in fantazije je bila vedno eden od osrednjih konceptov za Zapuščeno. Ta pristop je morda povzročil nekoliko težave z zaznavanjem, vendar smo v to zgodbo zelo prepričani in navdušeni nad njo.«
Mitsuno in ostali člani ekipe so povedali, da bo več podrobnosti o Freyevem potovanju v Athii znanih v prihodnjih napovednikih, vendar bo veliko zgodbe še vedno prikritih.
Demo, ki sem ga lahko predvajal, je bil zasnovan tako, da se osredotoča na bojevanje in raziskovanje, zato ne morem govoriti o novih dogodkih zapleta — vendar si ne morem predstavljati, da bi Frey lahko dolgo preživela boje po Athii, ne da bi prilagodila svoj odnos bit.
Postati bojni mag
V predstavitvi je bil Frey opremljen z naborom urokov in opreme od začetka do sredine igre. Mislim, da nobeden od sovražnikov, na katere sem naletel, ni bil povsem pripravljen na to, kar jim je Frey pripravil.
Tudi z odklenjenimi omejenimi spretnostmi je raznolikost urokov že zabavna in uravnotežena. Frey ima dostop do dveh glavnih vrst urokov: podpora in napad. Podporni uroki vključujejo spektralne vitice, ki lahko poškodujejo več sovražnikov na določenem območju učinka, mine, ki bi jih lahko nastavite med preganjanjem in še veliko drugih uporabnih sposobnosti, ki zahtevajo malo več premisleka za uporabo v vročini boj. Napadni uroki so razdeljeni v šole magije, ki jih bo Frey odklenil in obvladal skozi igro, in, fant, večina od njih je močna.
Čarovnije, ki temeljijo na ognju, so vključevale močno sulico, ki jo je bilo mogoče priklicati in zavreči na dosegu. Sekajoči napad (moj najljubši) mi je omogočil, da zadam serijo ognjevitih udarcev, kot bi mignil. Imel sem tudi dostop do nekaj urokov skalnate Zemlje, ki so mi omogočili hitro streljanje čarobnih kamnov pri letenju sovražnike in prikličite zemeljski ščit, ki absorbira nekaj škode, preden se razbije in poškoduje okolico sovražniki. Vsak urok je mogoče napolniti, da zagotovi močnejše učinke in pristane z nekoliko večjo privlačnostjo, če izvajate napade iz zraka. Veliko sovražnikov je odpornih in ranljivih za različne vrste urokov, zato je hitro preklapljanje med šolami magije in poznavanje delovanja posameznega uroka ključnega pomena za uspeh.
Proti koncu enourne predstavitve sem še vedno izvedel več o tem, česa točno je Frey sposoben. Učne strategije za vse različne sovražnike v Athii - od temnih morilcev do zombijev mutiranim aligatorjem, losom in pticam – je bila prava naloga in pomnjenje mojega črkovalnega seznama je bilo celo trši. Seveda sem se močno zanašal le na nekaj urokov, pri katerih sem videl dobre rezultate, vendar si lahko predstavljam, da z več vadite, da bo strokovno nizanje različnih urokov namesto neželene pošte mogoče in zelo, zelo zabavno.
»Raznolikost črkovanj je bila velik del našega začetnega koncepta igre,« je za Digital Trends povedal sorežiser Takefumi Terada. »Vsak urok ima svoje lastnosti in je uporaben v različnih situacijah. Čeprav je uporaba mešanice vseh idealna, smo želeli, da bi lahko različni igralci igrali, kot hočejo, in prilagodili svojo izkušnjo z uroki, ki jih izberejo.«
Mehansko gledano preklapljanje urokov zahteva veliko dela z odbojnimi gumbi - prikazoval sem radialni meni urokov in se pomikal po možnostih urokov veliko več, kot nakazuje napovednik igranja. Zdelo se mi je nekoliko nemogoče naleteti na sovražnika z odpornostjo na poškodbe za moje uroke, ki jih uporabljam, in moram sproti odpirati ta meni, da poskusim med bitko prebrati opise urokov. Očitno bo pri predvajanju polne izdaje več časa za učenje in bolj naraven napredek. Prepričan sem, da se bo s tem nekoliko lažje spoprijeti, ko se boste počasi učili novih urokov, vendar vedite, da vsak boj zahteva malo truda.
Ne glede na težave z menijem je boj vznemirljiv in aktiven. Vsaka borba je bila malo drugačna, vendar se mi je vedno zdelo, da je bila težavnost zelo dobro uglašena. Bil je izziv in vedno sem bil številčno premočen, vendar ne do te mere, da boj ne bi bil zabaven. Na vrhuncu bitke si nisem mogel pomagati, da ne bi pomislil, da je bil Frey bojna kombinacija Taliona iz Serija Srednji svet z vsemi sposobnostmi najmočnejših čarovniških zgradb v Skyrim.
Parkour, parkour
Velika sporna točka tega novega IP-ja je Freyeva sposobnost, da prečka Athio z njeno magijo. Napovedniki jo prikazujejo, kako deska po hribih z uporabo vodne magije in z lahkoto preskakuje velike razdalje.
Ta vidik igre me je zanimal, vendar se mi zdi preveč preprosta. Imel sem samo dostop do zmožnosti »zip«, ki Freyu omogoča hiter skok na ciljno točko v dosegu (to je bilo zelo zabava v boju) in kar je bil v bistvu čarobni pospešeni tek. Ugotovil sem, da pogosto samo držim možnost teka, in to je vse. Nekajkrat sem se poskusil povzpeti na ogromne pečine z malo uspeha. Moj en sam poskus raziskovanja majhnega morja plavajočih otokov v kanjonu je takoj povzročil padec s 100 čevljev. Na srečo nisem utrpel večje škode.
Težko je bilo v celoti raziskati ta vidik igre v predstavitvi, ki je tako lasersko osredotočena na boj in brez popolnega dostopa do nabora čarovnije parkourja, ki jo bo Frey sčasoma imela na voljo. Tako kot pri boju si zlahka predstavljam, da bi se lahko bolj izkušen igralec, ki se prijavi v ure, res lotil jetiranja po zemljevidu do naslednjega cilja v čarobni zamegljenosti – ideja se je v predstavitvi I igral. Predvidevam, da je čarobni parkour prepleten z nekaterimi nalogami na poti, ki igralcem pomagajo dobiti boljši občutek zanj kot jaz.
Težko je oceniti popolnoma nov IP na podlagi nekaj napovednikov in hitre predstavitve, vendar eno stvar vem zagotovo: to igro želim igrati več. S še vedno skrivnim zapletom, obljubo akcijskega boja in dolgim seznamom urokov, ki jih Frey še ni odklenil, ni možnosti, da te igre ne bi znova vzel v roke, ko izide. Medtem ko je v zraku še kar nekaj vprašanj o tem, kako se bo ta igra počutila v svoji končni obliki in kakšno oceno bo dosegla glede na ton, mi je demo pustil apetit po več.
Zapuščeno naj bi izšel 23. januarja 2023 za PS5.
Priporočila urednikov
- Sledite Final Fantasy XVI s temi 6 ponudbami iger Square Enix na ta prvi dan
- Foamstars najde srečno sredino med Splatoonom in Overwatchom
- Final Fantasy 16: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
- Ne morem verjeti, da priporočam Forspoken za PS5 namesto PC-ja
- Kljub spornemu dialogu ima Forspoken veliko prav glede iger odprtega sveta