Poleg novega filma je na voljo tudi video igrica navidezne resničnosti podjetja Starbreeze, Kronike Johna Wicka, ki je na voljo na HTC Vive. Nadomestna različica te igre, ki uporablja repliko pištole, je bila zasnovana za arkade VR, kot je Los Angeles IMAX VR Experience Center in Reddick sta oživela virtualni Charon za VR srednje.
Reddicku revolucionarno pripovedovanje zgodb ni tuje. Bil je reden na HBO-ju Oz in Žica pred raziskovanjem kaže, kot je Lost, Fringe, American Horror Story in Bosch.
V tem ekskluzivnem intervjuju za Digital Trends domačin iz Baltimora govori o neverjetnem uspehu John Wick filme, delo na novi igri VR in druženje z legendo stripov Edom Brubakerjem.Ali ste imeli pri delu na izvirniku kakšno idejo, da bo ta film tako uspel?
Ne, nisem. Vedel sem, da bo dober film. To sem želel narediti, ker je bil scenarij tako dobro napisan in vloga je bila res kul in nič takega, kar sem prej naredil v liku, vendar si nisem mislil, da bo uspelo, kar je. In potem nisem pričakoval, da bo nadaljevanje, tako da, ko so o tem govorili po prvem filmu, se mi je zdelo preprosto kul. In zdaj je to fenomenalno.
Čemu pripisujete uspeh prvega filma?
"Zgodba je bila tako napeta in bilo je toliko odličnih likov, da je bilo super biti del tega."
Glede na to, kako dobro so ga ljudje sprejeli, ko gledajo film, je to ena tistih stvari, kjer je bil, ker je bil nekoliko pod umetniški radar, filmske ustvarjalce je studio pustil pri miru in kolikor razumem, je bil izvirni film nekakšen prevarant proizvodnja. Umetniški del izkušnje torej ni bil samo način snemanja in koreografije, ampak tudi način montaže. Ko smo bili na premieri za John Wick 2 Imel sem srečo spoznati urednika. Razlagal je, kako dolgi so bili številni posnetki. Ni veliko hitrih rezov, tako da lahko dejansko vidite Keanuja, kako počne vse te stvari.
In Chad (Stahelski) je tako dober režiser - in tako on kot (John Wick sorežiser) David Leitch je odlično opravil prvi film – drugega pa je režiral sam. Koreografija je bila odlična. In pisanje v prvem, zgodba je bila tako napeta in bilo je toliko odličnih likov, da je bilo prav kul biti del tega.
Ena stvar, s katero sem se povezal v obeh filmih, je bil pes. Kakšno vlogo so po vašem mnenju imeli psi pri uspehu teh filmov?
Vau, kakšen vpliv je imel pes na franšizo? Mislim, da na površini – ko pomislim na to, si mislim, vau, prav ima. Psi so res, zelo pomembni liki v tej zgodbi, kajti čeprav gre za dva ločena psa, je to na veliko načinov najbolj intimen odnos, ki ga imate. Prvi pes ga je povezal z ženo, drugi pa je nadomestil prvega. Torej, to je res kul stvar, o kateri nisem preveč razmišljal, ker se dogaja toliko drugega.
Kaj menite, da Chadovo ozadje kot kaskaderja in kickboxerja prinaša tem filmom?
Ko ga gledam, je videti veliko bolj MMA. V obeh filmih je toliko spopadov. In nikoli si nisem mislil, da lahko grappling izgleda tako seksi.
Kaj je bilo najbolj kul del te filmske franšize?
Gremo na after party John Wick 2 in grem mimo te ženske in ona se mi nasmehne in jaz se nasmehnem nazaj in z ženo poskušava priti do bara, ker sem žejen in hočem vodo. Poskušava ugotoviti, kako se prebiti skozi množico ljudi, in zraven mene je tip, ki pravi, da film mu je zelo všeč in reče: "Ime mi je Ed Brubaker." In rečem: "Kako ti je ime?" Pravi: "Ed Brubaker." jaz reci, "The Ed Brubaker?" Pravi: "Me poznaš?" Rečem: »Si pijan? Ali jaz vedeti ti?" In potem, ko se pogovarjava, ista ženska, ki se mi je nasmehnila, pride zraven mene in tip, s katerim je, reče meni: "Hej, samo želim reči, da sem res užival v tebi v filmu" in to je bil Randy Couture. Mislil sem, da bom omedleti.
To je res kul.
Žal mi je. Samo to sem ti moral povedati.
Ne, to je kul. Rekli ste, da je bil prvi film malo pod radarjem in je prišel ven ter postal hit. Kakšni so bili izzivi ohranjati stvari sveže in ne pustiti oboževalcev na cedilu s tem nadaljevanjem?
Enostavno nisem bil prepričan, kam gredo s tem, ker je bil prvi tako brezhibno narejen in svet tako izviren, vendar so ga uspeli povečati. In to jim je uspelo.
Ustvarili so tudi videoigro navidezne resničnosti, v kateri ste, Kronike Johna Wicka. Kako je bilo za vas stopiti v ta svet VR?
"Prva je bila tako brezhibno narejena in svet je bil tako izviren, vendar so ga uspeli povečati."
Zame je bil največji izziv samo obleči presneti bodi z vsemi oznakami za zajemanje zmogljivosti. Najbolj zahteven del je interakcija s stvarmi, ki jih v resnici ni, kar se je zgodilo dvakrat v tistem letu, ker sem moral narediti isto stvar z [znanstvenofantastično streljačino] Kvantni prelom.
Večinoma je šlo za fizično delo, zato je bil največji izziv samo igranje in poskušanje zagotoviti, da je naglas dober.
Ste ga že imeli priložnost preizkusiti ali videti, kako izgleda VR?
Samo majhen del, ko so bili na polovici dokončani, vendar še nisem igral vsega.
IMAX VR Experience Center se odpre na valentinovo v LA-ju, če si želite ogledati arkadno različico igre.
Ja, mislim, da to ne bo na mojem seznamu za valentinovo.
Kul koncept v igri VR je, da greš v hotel Continental. Kako vam je, ko lahko igrate v resničnem filmu?
Bilo je kul. Drugič, ko sem to naredil, je bilo malo preveč resnično, ko sem se vrnil, kot: "Vau, to je vedno bolj zanimivo." Nikoli prej nisem igral takega lika, tako da je bila celotna izkušnja kul.
Omenili ste Kvantni prelom in bili ste v Usoda videoiger in prihajajočih Horizont: Zero Dawn tako da ste seznanjeni z dogajanjem v svetu video iger. Na čem vidite, da je VR odprl Hollywood, na katerem ste delali Kronike Johna Wicka?
Ne vem, ker je zdaj tako divji zahod s tem. Zdi se, kot ko so se avtomobili prvič zaganjali in si je bilo težko predstavljati celotno državo, ki temelji na avtomobilska industrija, celotne industrije, ki temeljijo na tem, da se ljudje lahko vozijo v nakupovalna središča in motele ter povsod. Počutim se, kot da smo na začetku tega v smislu zabave.
In odpira nove priložnosti za igralce, kot ste vi.
ja Zanimivo bo videti VR ne le kot interaktivno franšizno komponento IP-ja, ki je nekaj, kar je televizijska serija ali film, ampak kako VR dejansko spremeni gledanje filmov.
Že zdaj opažamo, da ljudje, kot je John Favreau, raziskujejo VR kot medij pripovedovanja zgodb Gnomi in Goblini.
Ali ni tudi Steven Spielberg?
Ja, Spielberg dela na projektu s podjetjem The Virtual Reality Company. Kako je – po sodelovanju z JJ Abramsom pri seriji Fringe – videti koncepte, kot je VR, zdaj zlahka v domovih ljudi.
Ja, to je vsekakor čudno. To pravim samo zato, ker sem pravkar naredil malo VR, ki sem ga izkusil, in je to ena najbolj elementarnih različic Holodecka na Zvezdne steze. Čudno je, da smo nekako tukaj.
in Kronike Johna Wicka je v bistvu kot Pong sveta VR, kar je precej vznemirljivo razmišljati o tem, kje bodo igre VR čez 20 ali 30 let, ko gledate igre, kot so Kvantni prelom in Horizont: Zero Dawn danes.
Je. Vsekakor.
Lionsgate govori o Johnu Wicku kot o franšizi, kar pomeni več potencialnih filmov, kajne?
Potrkam na les.
Priporočila urednikov
- POČIVAJ V MIRU. Lance Reddick: Filmi, TV-oddaje in igre, ki jih morate gledati in igrati
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.