V premierni epizodi nove serije dnevnikov razvijalcev EA The Board Room smo izvedeli, da je naslednja igra v seriji Skate -- preprosto stilizirana kot skate. -- bo brezplačen naslov z mikrotransakcijami in naslov storitve v živo, ki ga bo razvijalec Full Circle podpiral v bližnji prihodnosti.
Sejna soba | drsati.
Ta pristop je morda nekoliko zaskrbljujoč za oboževalce, ki so želeli le bolj tradicionalen Skate 4, vendar razvijalec pojasnjuje v videa, da si resnično želijo, da bi bila to edina igra Skate v prihodnosti, zato so njen naslov stilizirali kot drsati. s piko na koncu. Pričakujte, da bo to naslov storitve v živo, osredotočen na več igralcev, ki se sčasoma pogosto posodablja glede na to, kaj želijo razvijalci dodati in kaj zahteva skupnost.
Seveda ta pristop brezplačne igre pomeni drsanje. bo imel mikrotransakcije. Kljub temu razvijalci obljubljajo, da ne bo plačilo za zmago, saj igralci ne morejo kupiti prednosti v igri, nobeno področje ni zaklenjeno za plačilnim zidom in ni škatel za plen. Dražili so tudi, da je to igra, za katero želijo, da je na voljo povsod, tako da jo lahko igralci pričakujejo na osebnih računalnikih, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X in sčasoma celo na mobilnih napravah.
Medtem ko je poslovni model za skate. je bila največja novost te predstavitve, govora pa je bilo tudi o nekaj podrobnejših podrobnostih o igri. Ogledali smo si cone sodelovanja, kjer lahko igralci sodelujejo pri izgradnji skate parkov, in dobili potrditev, da skate. bo ob zagonu imel polno navzkrižno igranje. Izvedeli smo tudi ime mestnega skata. se imenuje San Vansterdam. Videti je, da bo to veliko igrišče, kjer bodo lahko igralci preživeli veliko časa drsanja, brušenja, teka in plezanja po vsem, kar naletijo.
Skate. je trenutno v razvoju za PC, PS5 in Xbox Series X/S. Končnega datuma izdaje še ni, a kot je EA že pojasnil, se lahko zainteresirani igralci prijavijo za testiranje igre pred njeno uradno predstavitvijo.
Ker zaostaja za močnim Sonyjevim stanjem igre in odlično Microsoftovo predstavitvijo iger Xbox & Bethesda, je Nintendo zdaj pripravil svojo lastno predstavitev. Vendar to ni popoln Nintendo Direct. Namesto tega je ta predstavitev 28. junija Nintendo Direct Mini Partner Showcase, prva te vrste po letu 2020. Kot pove že ime predstavitve, je to krajše od tipičnega Nintendo Directa in se osredotoča predvsem na to, kaj razvijalci in založniki tretjih oseb prinašajo Nintendo Switch v prihodnjih mesecih.
Kot je dejal Nintendo, bo ta predstavitev vsebovala "približno 25 minut informacij o prihajajočih tretjih osebah #NintendoSwitch games" na Twitterju, ne pričakujte iger, kot sta The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 ali Metroid Prime 4, pojavi se tukaj. Kljub temu obstaja veliko kul iger, kot je Mario + Rabbids: Sparks of Hope, ki se pojavljajo tukaj, in imamo jasnejšo predstavo o tem, katere so največje igre Nintendo Switch leta 2022 tretjih oseb. Spremljali smo vse, kar je bilo napovedano med Nintendo Direct Mini Partner Showcase, tako da si lahko ogledate spodaj in si ogledate vse, kar so Nintendo in njegovi partnerji razkrili med dogodkom.
Nintendo Direct Mini: partnerska predstavitev | 28.6.2022
Nier Automata prihaja na Nintendo Switch
V eni najbolj opaznih objav te partnerske predstavitve smo izvedeli, da kritično hvaljeni Nier Automata končno prihaja na Nintendo Switch. To je eden najboljših naslovov PlatinumGames in ima neverjetno zgodbo, zato si oglejte to na Switch, če še niste. Je tudi domača vrata in ne različica v oblaku. Nier Automata: The End of YoRHa Edition izide 6. oktobra.
Prvi pogled na igranje Return to Monkey Island
Vrnitev na Monkey Island | Napovednik za razkritje igranja
Potem ko je bilo to potrjeno v začetku tega leta, smo končno dobili globlji vpogled v zgodbo in igranje igre Return to Monkey Island. Ima izrazit in precej nov umetniški slog in je videti v skladu s starimi igrami Monkey Island, tako da upajmo, da bo izpolnila visoka pričakovanja oboževalcev serije. Izšla bo leta 2022.
Datum izdaje Mario + Rabbids Sparks of Hope potrjen
Razvijalec Amplitude Studios, ki je v lasti Sege, je zaslovel s strateškimi igrami 4X. Podžanr 4X je namenjen raziskovanju, širjenju, izkoriščanju in iztrebljanju (od tod tudi njegovo ime) in Amplitude je v tem postal profesionalec prek iger, kot je Humankind, in njene dolgoletne serije Endless.
Vendar pa naslednja igra Endless, Endless Dungeon, ni strateška igra. Namesto tega je edinstvena mešanica streljanja z dvema palicama, obrambe stolpa in roguelike. Na podlagi formule, ki je bila prvič raziskana v eksperimentalni igri Dungeon of the Endless iz leta 2014, želi Amplitude Studios pokazati, da njegovo strokovno znanje 4X velja za bolj akcijske igre z Endless Dungeon. "Želimo pokazati, da imajo lahko strategija in taktika veliko različnih oblik," je v intervjuju za Digital Trends povedal vodja Amplitude Studio Romain de Waubert. »Endless Dungeon je ena tistih oblik, kjer lahko med intenzivno akcijo raziskujete taktike s prijatelji. Če vam je všeč, kako gledamo na strategijo v 4X, potem sem skoraj prepričan, da vam bo všeč, kako gledamo na strategijo v akciji. Med obema je nekaj skupnega, ker na obeh delajo isti ljudje.« Preizkusil sem prvi OpenDev Endless Dungeon (Amplitudeova interna različica zgodnjega dostopa) in odkril, da imajo igre Roguelikes in Tower Defense veliko več skupnega kot jaz mislil. Obstaja nekaj očitnih izboljšav, ki jih je mogoče narediti, vendar je Amplitude Studios zagotovo na dobri poti, da z Endless Dungeon postane več kot samo en žanrski studio.
ENDLESS™ Dungeon Open Dev napovednik
Neskončne žanrske možnosti
V Endless Dungeon igrate kot eklektična zasedba znanstvenofantastičnih junakov, ki poskušajo pobegniti iz vesoljske postaje, na kateri so obsedeni. Da bi to naredili, morajo čuvati in voditi Crystal Bot od Crystal Slota do Crystal Slota po vesoljski postaji. Če umrejo ali je Crystal Bot uničen, bodo morali začeti tek iz nič. To lahko igram samo sam s spremljevalcem z umetno inteligenco, vendar bo celotna igra omogočila do trem igralcem, da se skupaj prebijajo skozi ječo. Kreativni direktor Jean-Maxime Moris mi pravi, da so se odločili za tri igralce, ker je bila to "sladka točka", kjer sodelovalna igra ni bila preveč naporna ali preveč dolgočasna.
Endless Dungeon je zadovoljiva streljačina z dvema palicama, ki temelji na plenu, kjer bodo morali igralci ostati na trnih, ko raziskujejo postajo sobo za sobo in zadržujejo sovražne valove, ki rojijo na Crystal Bot iz vseh smeri. Vsak junak ima posebne sposobnosti, s katerimi se lahko okrepi ali poškoduje sovražnike, in lahko nastavite tudi različne kupole, ki bodisi poškodujejo in razbremenijo sovražnike bodisi okrepijo vašo skupino in vas kupole. Viri, potrebni za gradnjo kupol in pridobivanje nove opreme, pa niso neskončni in tu je mogoče opaziti nekaj vpliva 4X Endless Dungeon.
Pridobivanje virov je velik del igre Endless Dungeon, saj morajo igralci upravljati vire znanosti, industrije in hrane, ki so potrebni za gradnjo in odklepanje stolpov in nadgradenj likov. Igralci bodo prejeli določen znesek za vsaka odprta vrata, vendar pa je mogoče vire industrije porabiti za izdelavo modulov, ki povečajo znesek, ki ga igralci dobijo z vsakimi odprtimi vrati. To doda dodatno plast strategije, ki je bolj podobna igri 4X ali tradicionalnemu naslovu Tower Defense poleg streljanja z dvojno palico, ki bi se sicer lahko zdela precej standardna.
Veliko obljub
Upravljanje z viri je pomemben del iger Roguelike, zato je Amplitude pametno prepoznal, kako lahko ti elementi iz iger 4X in obrambnih stolpov res dobro delujejo v igri Roguelike. Moji dve težavi z Endless Dungeon izhajata iz korenin obrambe stolpa. Nisem mogel razgraditi ali premakniti svojih kupol, kar je omejilo moje strateške možnosti, ko so bile kupole obtičale na območju, kjer mi ni bilo več treba biti. Na srečo je Amplitude potrdil, da bodo igralci lahko premikali svoje kupole v zadnji igri.
Druga težava je, da je stopnja drstenja valov nedosledna. Povedali so mi, da se valovi aktivirajo na podlagi kombinacije časa in raziskovanja, vendar nikoli nisem mogel zares napovedati, kdaj bo odštevanje do njihovega začetka ali kje bom, ko se bo to zgodilo. Še enkrat, naključna narava teh valov je pomenila, da nikoli nisem imel dovolj časa, da bi v celoti načrtoval obrambo svojega kristala med večino sovražnih valov. Prepričan sem, da je nekaj tega stresa namernega, saj drži igralce na trnih, in čeprav je Amplitude dala igralcem možnost, da se teleportirajo nazaj v kristal kadar koli, bi preprosto odštevanje do trenutka, ko se bo zgodil naslednji val, veliko pripomoglo k temu, da bi obrambni stolp del igre Endless Dungeon občutil bolj nagrajevanje.
Poleg teh nekaj težav Endless Dungeon še vedno veliko obeta. In zahvaljujoč pristopu OpenDev, ki temelji na povratnih informacijah, ki ga Sega in Amplitude izvajata z Endless Dungeon, bodo te težave verjetno rešene v celotni igri. Večinoma je Amplitude opravil fantastično delo pri prehodu v nov žanr, hkrati pa ohranil nekaj taktičnih elementov in pokazati, da imajo nekateri različni žanri dejansko veliko več skupnega kot vi misliti.
Endless Dungeon je v razvoju za Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X|S.