Diablo 4 bi moral obuditi najbolj osovraženo funkcijo serije

click fraud protection

Leta 2012 je Blizzard zagnal enega izmed mnogih prihodnje polemike: Odločitev ni bila preprosto oživiti Diablo franšize, ki je to storila, ampak dejstvo, da se je odločila monetizirati legendarno hack 'n' slash RPG z Diablo 3. Poleg trgovanja z drugimi igralci je dražbena hiša v igri pomenila, da lahko igralci kupujejo in prodajajo predmete s pravim denarjem.

Vsebina

  • Pravi grind
  • Win-win situacija

Za nekatere je bila to osupljiva odločitev razvijalca, ki se že spopada z grožnjo trgovanja s pravim denarjem (RMT) v svoji monolitni MMORPG World of Warcraft. Zamisel o zahtevanju zmanjšanja igralčevega dobička je veljala za preprost korporativni pohlep, ki izhaja iz takrat nedavna združitev z Activisionom, podjetjem, znanim po spodbujanju agresivnih tokov prihodkov v potrošniki.

V dveh letih je razburjenje povzročilo, da je bila funkcija iztrgana iz igre, pri čemer je bil uveden »pametnejši« sistem plenjenja, da bi zmanjšali potrebo po zanašanju na druge igralce za opremo. Toda od leta 2012 se je veliko spremenilo in s Diablo IV v delu, čas je, da dražbena hiša vrne.

Vmesnik dražbene hiše Diablo 3

Pravi grind

V kateri koli igri Diablo se vsak razred znakov za uspeh zanaša na različne vrste opreme, komplete oklepov in statistiko. Vsi ti so naključno ustvarjeni po ubijanju pošasti. Če predmet pade in njegova naključna statistika ni popolna za vašo idealno sestavo, se vrnete v mletje. Statistično gledano bi mletje za popoln plen lahko trajalo večno. Če imate čas, ni nič narobe, če sledite sanjam. Če tega ne storite, se igra zdi kot opravilo.

The Diablo III dražbena hiša je bila hitrejša alternativa temu lovu, čeprav so jo igralci imeli za črni trg. Bilo je samo senčno. Zamisel o plačevanju pravega denarja za kateri koli predmet v igri je igralce v tistem času zmotila, kljub temu dejstvo, da igra ni vsebovala vrste mehanike "plačaj za zmago", ki pesti večigralstvo igre.

Te pritožbe se zdijo za nazaj napačne. Danes je ena največjih pritožb pri igranju iger ta, da naslov ne spoštuje našega časa. Ko je močan ali nepogrešljiv predmet zaklenjen za nizkimi opravili, ki se vlečejo čez tedne, včasih mesecev, da bi umetno napihnili igro in da bi bila videti kot naložba večje vrednosti od res je.

Tudi pred avkcijsko hišo trgovanje za napredek za franšizo ni bilo nič novega. V svojem vrhuncu, Diablo II je bilo polno programske opreme za avtomatizacijo igranja in »kmetov zlata«, ki so privabljali igralce z redkimi predmeti in zlatom v igri po relativno nizki ceni. Kot lahko potrdi vsak, ki pogosto obiskuje spletno igro vlog, je nemogoče izbrskati igro nedorečenih storitev tretjih oseb. Gre za čisto ponudbo in povpraševanje. Če ljudje očitno ne bi bili pripravljeni plačati, trga ne bi bilo, kar pomeni, da smo za njegov obstoj krivi samo sebe – podobno kot stanje skalpiranja trenutno dviguje cene računalniških komponent in konzol naslednje generacije.

Activision Blizzard

Na svoji površini je Diablo III dražbena hiša ni bila videti nič drugega kot način, da Blizzard pridobi dodaten denar od svojih strank, ki že plačujejo. V resnici je bil to način za legitimizacijo in moderiranje trga v igri, ki je vsakomur dal sredstva, da izkoristijo koristi nadaljnjega igranja ali se izognejo uram kmetovanja, potrebnim za lovljenje opreme.

To je pristop, ki ga je podjetje kasneje sprejelo v podobni obliki World of Warcraft z žetonom WoW. Igralci so lahko enega kupili za pravi denar in ga prodali drugemu igralcu za zlato v igri, da bi pokrili svoje članarine. S tem niso mogli zaslužiti, lahko pa so nekaj prihranili. In ker je bila praksa RMT, ki jo je odobril Blizzard, je smel živeti in uspevati, saj sta njegovo ceno v igri narekovala ponudba in povpraševanje.

Zakaj torej ne bi Diablo IV ponovno uvesti dražbeno hišo? Privlačnost sreče nekega dne pošlje tisti popolni kos plena, ki prileti iz okrvavljenega trupla človeka kozla, je tisto, zaradi česar so igralci Diabla zasvojeni. To je tisto, kar podpira celoten žanr plenilcev. Toda potrebe enega igralca se ne bodo vedno ujemale s prostim časom drugega. Če imate cel dan za svobodno mletje predmetov, zakaj ne bi imeli možnosti raztovoriti vse opreme, ki je ne potrebujete igralcu, ki morda nima časa za slepo grindanje za določen predmet, za katerega ni zagotovila, da se bo pojavil? Pričakujemo, da bomo plačani za ure, ki jih delamo, zakaj torej tako nenaklonjeno ustvarjamo nekaj malega za čas, ki ga vložimo v določeno dejavnost?

Diablo III oprema

Win-win situacija

Plen noter Diablo je neskončno. Če nekdo najde, kar potrebujete, še ne pomeni, da je nenadoma zaklenjeno za plačilnim zidom. Še vedno lahko imate srečo in najdete svojega. Ampak, če raje ne bi tvegali, da bi izgubili na desetine ur zaradi igre na srečo, zakaj ne bi dali napitnine nekomu drugemu za njihov porabljen čas? Navsezadnje obstaja tudi možnost, da niso našli tistega, kar so iskali. Če vam njihov boj lahko prihrani čas in vaš denar olajša bolečino njihove nesreče, je to zmagovalna situacija za igralce na obeh straneh lova.

S toliko oblikami zabave, ki tekmujejo za naš čas, je izbira igralca najpomembnejša in ponovno predstavljamo dražbeno hišo Diablo IV lahko pomaga olajšati nenehno spreminjajoče se potrebe sodobnega igralca. Če smo nekoč lahko plačali tujcu, da porabi svoj čas za "okrepitev" našega značaja, zdaj preprosto plačamo založniku, da spremeni številko v bazi podatkov. Zakaj torej potegnemo črto pri plačevanju nekomu drugemu za njihov čas, porabljen za kmetovanje? Ljudje so pripravljeni plačati za stvari, kot je povečanje dvojne EXP, da prihranijo čas, zakaj bi potemtakem zlobnežali tiste, ki želijo kupiti kos opreme, ki jo je slučajno našel nekdo drug pred vami? Diablo mora biti osredotočen na igranje s predmetom, ne na igranje, da bi ga pridobili.

Priporočila urednikov

  • Vsaka spletna igra bi morala upoštevati brezhibno večigralsko igro Diablo 4
  • BlizzCon se novembra vrača kot osebni dogodek
  • Poskusil sem igrati Diablo Immortal na osebnem računalniku in bila je napaka
  • Activision Blizzard načrtuje mobilni Warcraft, naslednji Call of Duty
  • Diablo II: Najboljši del igre Resurrected bi moral biti v vsaki predelavi

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.