Activision porabi 500 milijonov dolarjev za 'Destiny'

click fraud protection
Napovednik usode ponuja širok pregled akcijskih del spletne strelske igre
Preberite naše celotno Pregled usode.

Med konferenco Milken v Los Angelesu prejšnji teden je izvršni direktor Activisiona Bobby Kotick razkril, da namerava porabiti 500 milijonov dolarjev za razvoj in promocijo postapokaliptične večigralske streljačine. Usoda, Reuters poročila. Tiskovni predstavnik podjetja je pozneje potrdil številko in ponovil, da poleg stroškov razvoja za sama igra, številka vključuje trženje, embalažo, infrastrukturno podporo, licenčnine in drugo stroški.

Proračun igre presega Avatarjev poročali račun za proizvodnjo in trženje v višini 425 milijonov dolarjev, kar Usoda kandidat za eno najdražje proizvedenih umetnin v katerem koli mediju.

Priporočeni videoposnetki

To je ogromen znesek denarja za igro, zlasti za povsem novo intelektualno lastnino. To ga postavlja naravnost na vrh seznam najdražjih video iger za razvoj in dokončno podrl prejšnji rekord 265 milijonov dolarjev za Grand Theft Auto V. Večina drugih super dragih iger je bila dobro uveljavljena lastnost, kot so Final Fantasy, Call of Duty in Star Wars, z izjemo neuspeha Silicon Knights leta 2008 

Preveč človeško na #11.

Analitiki, ki so govorili za Reuters, ocenjujejo, da bo morala igra prodati 15 do 16 milijonov enot po 60 $, da bi dosegla rentabilnost. Če naredimo lastno osnovno matematiko, bi potrebovali približno 8,3 milijona prodaje igre v vrednosti 60 $, da bi presegli 500 milijonov $. če Usoda prodal 15-16 milijonov izvodov, bo v isti ligi z najbolje prodajanih naslovov vseh časov na Xbox 360 in PS3, Halo 3 in GTAV, oziroma na enaki ravni kot doživljenjska prodaja The Sims. Activision resno stavi na to Usoda bo eden največjih naslovov v zgodovini iger.

Activision je zavezan dolgoročno, z načrti za razvoj Usoda v njihovo »naslednjo milijardo dolarjev vredno franšizo«. Ta vnaprejšnji strošek ne vidi le kot za eno igro, ampak kot naložba v motor naslednje generacije in »robustno zaledno infrastrukturo« za zmanjšanje prihodnjega razvoja stroški. Bungie je praktično opredelil desetletje mainstream igranja z Halo, zdaj pa Activision igra na srečo, da bo to lahko ponovil. Samo čas bo pokazal, ali Usoda bo naš gostota, ali le opozorilo, ki ga povemo o preveč porabi za igro.

Priporočila urednikov

  • Destiny 2: Kje je Xur za konec tedna 30. decembra
  • Kako ustvariti klan v Destiny 2 in kam naprej
  • Vrhunska oprema v Destiny 2: vse, kar morate vedeti
  • Preizkus beta Marvelovih Maščevalcev pritegne več kot 6 milijonov igralcev
  • Igralci Destiny 2 so v živo spremljali, kako je Rasputin izstreljeval rakete na Vsemogočnega

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.