Nvidijin DLSS 3 lahko zmanjša noro porabo energije RTX 4090

click fraud protection

Nvidijin prihajajoči paradni konj, the RTX 4090, je bil testiran v Cyberpunk 2077. Opravil je odlično delo, vendar so bili rezultati veliko boljši z omogočenim DLSS 3.

Kartica nas je presenetila na dva načina. Prvič, najvišja ura je bila višja od pričakovanega, in drugič, DLSS 3 je dejansko uspel znižati porabo energije kartice za precejšen znesek.

Zgornji del hladilnika Nvidia RTX 4080.

Kartica je bila testirana v 1440p v sistemu z an Intel Core i9-12900K procesor, zagon najvišjih možnih nastavitev, ki Cyberpunk 2077 ponuja, kar pomeni z ultra sledenje žarkom omogočeno in na Psycho (max) nastavitvah. Najprej poglejmo, kako je šlo GPE brez omogočenega DLSS 3.

Priporočeni videoposnetki

Pri izvorni ločljivosti je igra delovala s povprečno hitrostjo 59 sličic na sekundo (fps) z zakasnitvijo, ki se je gibala okoli 72 do 75 milisekund (ms). The RTX 4090 je lahko dosegel neverjetnih 2,8 GHz in to brez overclockinga - to so običajne hitrosti, čeprav največja oglaševana taktna frekvenca za RTX 4090 je nekaj več kot 2,5 GHz. To pomeni povečanje za približno 13 % brez overclock. Med predstavitvijo je GPE dosegel 100-odstotno izkoriščenost, vendar so temperature ostale razumne pri okoli 55 stopinjah Celzija.

Enkrat je druga zgodba DLSS 3 vendar je vklopljen. Kot Wccftech v svojem poročilu ugotavlja, da je GPE uporabljal predizdajno različico DLSS 3, zato se lahko ti rezultati še spremenijo. Za zdaj pa je DLSS 3 iz minute v minuto videti bolj impresiven.

Če omogočite DLSS 3, omogočite tudi nastavitev DLSS Frame Generation, za ta preizkus pa je bila uporabljena prednastavitev kakovosti. Ponovno je GPU dosegel največjo izkoriščenost in pospešeno frekvenco 2,8 GHz, vendar je bila temperatura bližja 50 C in ne 55 C. Povečanje števila sličic na sekundo ni bilo nič manj kot ogromno, saj je doseglo 119 sličic na sekundo in povprečno zakasnitev 53 ms. To pomeni, da se je hitrost sličic podvojila, medtem ko se je zakasnitev zmanjšala za 30 %.

Imamo tudi podatke o porabi energije za vklopljen in izklopljen DLSS 3, in tu postanejo še bolj impresivni. Brez DLSS 3 je GPE v povprečju porabil 461 vatov energije, zmogljivost na vat (Frames/Joule) pa je bila ocenjena na 0,135 točke. Omogočanje DLSS 3 je zmanjšalo moč na samo 348 vatov, kar pomeni zmanjšanje za 25 %, medtem ko je bila zmogljivost na vat povečana na 0,513 – skoraj štirikrat več kot pri testu brez DLSS 3.

RTX 4090 med zelenimi črtami.

Wccftech je to preizkusil tudi na RTX 3090 Ti in ugotovil podobne, čeprav slabše rezultate. GPU je še vedno opazil povečanje zmogljivosti (64 %) in zmanjšanje porabe energije (10 %), tako da je energija številke porabe niso tako impresivne, kar potrjuje, da bo DLSS 3 ponudil resnično nadgradnjo svojega predhodnik.

Razlog za to nepričakovano razliko v porabi energije je morda v načinu uporabe GPE z omogočenim DLSS 3. Obremenitev jeder FP32 se premakne na tenzorska jedra GPE. To pomaga sprostiti del obremenitve celotne GPE in posledično zmanjša porabo energije.

Nobena novost ni, da je RTX 4090 ena kartica, ki je požrešna, zato je dobro videti, da bi lahko DLSS 3 te številke znižal za stopnjo ali dve. Vse, kar potrebujemo, je igra, ki lahko v celoti izkoristi tovrstno zmogljivost. Nvidia GeForce RTX 4090 naj bi izšel 12. oktobra in bo prispel s ceno 1.599 $. Ker je do njegove predstavitve ostal manj kot mesec dni, bi morali kmalu videti več primerjav in meril.

Priporočila urednikov

  • Nvidijina mirovna ponudba ne deluje
  • Ali je Nvidia pravkar popravila taljenje napajalnih konektorjev RTX 4090?
  • Ta skrivnostna grafična enota Nvidia je prava pošast - in pravkar smo dobili še en pogled
  • Kabli Nvidia RTX 4090 se morda topijo na zaskrbljujoč nov način
  • Nvidijin najpomembnejši grafični procesor naslednje generacije je oddaljen manj kot 2 tedna

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.