Kako omrežje časovnih odnosov razume, kaj se tam dogaja
Samo nekaj okvirjev informacij, ki pripovedujejo zgodbo, je vse, kar potrebujemo, da razumemo, kaj se dogaja. To je navsezadnje osnova za stripe - ki ponujajo ravno dovolj pomembnih zgodb, da lahko spremljamo, kaj se je zgodilo. Na žalost se roboti, opremljeni s tehnologijo računalniškega vida, težko znajdejo pri tem. Vsaj do sedaj.
Ustvarjena igra 1: "Death Walls"
Google DeepMind je pred nekaj leti pokazal, da se lahko umetna inteligenca (AI) nauči predvajati retro video igre boljše od večine človeških igralcev, ne da bi zahtevali kakršna koli navodila, kako naj dosežejo feat. Zdaj so raziskovalci iz Georgia Tech naredili naslednji logični korak in pokazali, kako A.I. je lahko uporablja za ustvarjanje popolnoma novih videoiger, potem ko so ji prikazali ure klasičnega 8-bitnega igralnega dogajanja "navdih."
Prejšnji teden Meta Connect se je začel obetavno na področju iger. Gledalci so dobili datume izdaje Iron Man VR, prihajajoče igre Quest, ki je bila prej ekskluzivna za PS VR, kot tudi Among Us VR. Meta, ki je lastnica Facebooka, je tudi objavila, da prevzema tri velike studie za igre VR -- Armature Studio, Camouflaj Team in Twisted Pixel – čeprav ne vemo, na čem delajo samo še.
Na žalost se je tu večinoma končal igralni del Meta Connect. Poleg drobnih utrinkov in vpogleda v telesno pripravljenost videoigre niso bile v središču oddaje. Namesto tega se je izvršni direktor Mark Zuckerberg želel osredotočiti na tisto, kar se je zdelo resnično videnje njegovega podjetja o prihodnosti VR, ki vključuje veliko nog in veliko dela s Quest Pro, slušalkami mešane resničnosti, ki bodo stale ogromne $1,500.