Imena Yakuza morda ni več, vendar to ne pomeni, da bo serija RPG kmalu izginila. zdaj preimenovan v Like a Dragon, se zdi, da razvijalec Ryu Ga Gotoku Studio bolj kot kdaj koli prej želi izčrpati vnose v svoje nenehno rastoče vesolje – do te mere, da ga skoraj spremeni v leto. Letos ne bo nič drugače, saj bo 21. februarja izšel filmKot zmaj: Ishin! na PC-ju, PlayStation 4, PS5, Xbox One in Xbox Series X/S.
Vsebina
- Novo in staro
- Globalna goljufija
Prej ekskluzivni naslov za lansiranje PS4 na Japonskem, Ishin prevzame osnovne zamisli glavne serije Yakuza in jih postavi v kontekst samurajske akcijsko-pustolovske igre, postavljene v 19. stoletje. Prihajajoča remake ga bo prinesla na Zahod za prvič v zgodovini - in ta čas ne bi mogel biti boljši. Ker osrednja serija eksperimentira s poteznim igranjem, Ishin je zelo trdna vrnitev k klasičnemu beat ’em up boju, ki so ga vajeni dolgoletni oboževalci. Zaradi tega je nekakšna prehodna igra za tiste, ki niso povsem pripravljeni na spremembe.
Priporočeni videoposnetki
Imel sem priložnost igrati tretje poglavje predelave, ki je vključevalo dve uri misij in raziskovanje odprtega sveta. Že zaradi tega dela sem hvaležen, da se je Ryu Ga Gotoku končno odločil stransko igro prenesti v ZDA. To je vse Všeč mi je Yakuza, postavljena v novo okolje in napolnjena s histeričnimi podzgodbami, ki so me že pretresle.
Povezano
- Sega pojasnjuje, zakaj uradno opušča ime Yakuza za Like a Dragon
- Judgement in Lost Judgment prihajata na osebni računalnik kljub polemikam glede spreminjanja
- PlayStation Plus dodaja serijo Yakuza. Tukaj so stopnje, ki jih potrebujete
Novo in staro
Čeprav originala nikoli nisem igral Ishin, takoj vem, kaj naj naredim, ko se začne moj demo. Ugotovim, da nadzorujem Sakamota Ryōmo, samuraja, oboroženega z mečem in pištolo na kresilni kamen. Čeprav je prizorišče morda daleč od mestnih ulic glavnih iger, namesto da me postavi v čudno japonsko vas, vsi moji nagoni Yakuza zdržijo. Začnem raziskovati ulice, iskati stranske misije, iskati mini igre in se spopadati s tavajočimi razbojniki.
Največja sprememba prihaja iz njegovega boja, kjer se pesti zamenjajo za meče in pištole, vendar je tudi ta sprememba nekoliko kozmetična. Bitke še vedno delujejo na enak način kot prejšnje igre, kjer bo trčenje s sovražniki sprožilo boj v realnem času. Imam štiri položaje, med katerimi lahko preklapljam, kot pri prejšnjih vnosih, in na voljo je merilnik toplote, ki mi omogoča, da izvedem premočne zaključne poteze. V enem srečanju na razmajanem mostu pritisnem Y, da zgrabim enega od svojih sovražnikov in ga vržem v potok pod njim.
Osnove bitke so še vedno enake, toda boj z mečem in pištolo je še vedno drugačen, čeprav je le psihološki. Zamahovanje z mečem je včasih nekoliko bolj zadovoljivo kot udarjanje, saj lahko graciozno posečem svoje sovražnike. Tudi z blokiranjem se lažje omislim, saj je opazovanje trka jeklenih mečev bolj vplivno kot absorbiranje udarcev.
Pištola omogoča tudi močno prilagoditev igranja, saj mi omogoča, da se med težkimi boji umaknem in igram varno. Prvi samurajski šef, ki sem ga srečal, je večkrat obrisal tla z menoj, preden sem sprejel svojo držo na razdalji in vanj od daleč ustrelil nekaj strelov. Nečastno? Mogoče, vendar je opravilo delo. Najboljša drža uporablja obe orožji, kar mi omogoča, da se borim s hitrejšim in tekočim slogom, ki združuje napade na blizu in na dolge razdalje. Ta orodja povzročajo tudi nekaj divjih toplotnih napadov, saj lahko gledam, kako Ryōma zabada svoj meč naravnost skozi razbojniške prsi in jih udari s pištolskim udarcem, da še dodatno poškoduje.
Borbeni sistem ima nekaj posebnosti, kar je eno redkih področij, kjer morda čutim, da je to predelava nekoliko starejše igre. Preklapljanje se zdi nekoliko počasno in pomanjkanje pravega zaklepanja lahko oteži sledenje sovražnikom v napetih bojih s šefi. Predelani vizualni elementi so dovolj, da opravite delo, vendar je še vedno jasno, da je to starejša igra z dobrim delom. Če pustimo pikice na stran, se predelava zdi enaka Igre Yakuza Kiwami, ki se kljub pol desetletja še vedno držijo. Ishin ne bo delovala kot nova igra, vendar je dobrodošla sprememba kulise več kot dovolj, da to nadomesti.
Globalna goljufija
Medtem ko uživam v boju v igrah Yakuza, na koncu pridem k njim zaradi zgodbe. Pisanje Ryuja Ga Gotokuja mi je postalo všeč, saj ustvarja prepričljive kriminalne zgodbe, ki odlično uravnotežijo melodramo in slapstick. Ta ton drži Ishin, kar me je že navdušilo, da ga vidim še več. Čeprav njegovo tretje poglavje še ne daje občutka njegove širše pripovedi, me že zanima njegova osredotočenost na samurajsko politiko in razredne boje, ki se razlijejo na ulice.
Kar pa imam v celoti občutek, so njegove podzgodbe. Stranske misije so bile vedno glavna sestavina serije Yakuza, saj prinašajo stopnjo iskrene neumnosti, ki prekine nekatere njene težje trenutke. V svoji predstavitvi bi človeku pomagal ugotoviti, kdo je pojedel njegov mochi, izločil slabe igralce iz skupine plešočih protestnikov in gol tekel po ulicah, ko sem zasledovati človeka, ki mi je ukradel oblačila v kopališču (samo zato, da sem moral pobegniti nazaj, ko so me oblasti zamenjale za perverzneža, ki se po ulicah blešči za zabavno).
Moja najljubša misija pa me je spravljala v smeh dobrih pet minut. Ustavim se, da bi se pogovoril s starim moškim na ulici, ki me prosi za pomoč. Je učitelj, ki so mu nekateri starši njegovih učencev podarili globus, zdaj pa se od njega pričakuje, da bo njihove otroke učil o svetu. Edini problem? Ne ve, kaj za vraga je globus. Pomagati mu moram tako, da se predstavljam kot njegov pomočnik učitelja in odgovarjam na otroška vprašanja o geografiji, pri čemer pokrivam njegovo bizarno belo laž. V klasičnem modu Yakuza se ta absurdna premisa pripelje do nenavadno iskrenega zaključka, ko prizna svojo goljufijo in si prisluži spoštovanje svojih učencev. To je popolna enkapsulacija tega, kar mi je všeč pri seriji, v eni smešni postavitvi.
Ko raziskujem odprti svet, je tega zanesljivega šarma več. Eno minuto sekam drva za starca, naslednjo sem sredi plesne mini igre, kjer Ryōma maha s pahljačo, medtem ko jaz izvajam nekaj klasičnega povezovanja gumbov. Marsičesa tudi nisem videl, na primer njegova zloglasna mini igra bordel, zaradi katere se počutim kot Ishin bo naredil več kot dovolj, da zapolni tradicionalno jakuzino luknjo v mojem srcu, tudi če ne prenaša več ime.
Prvotno sem bil malo neodločen Kot zmaj: Ishin! — ob predpostavki, da bi se lahko zdelo kot zastarela predelava (nekaj, s čimer sem se boril v nedavno ponovno izdan Krizno jedro). Te skrbi so se v dveh urah popolnoma raztopile. Namesto tega sem navdušen nad možnostjo še ene glavne igre Yakuza, ki se poigrava z osnovno predlogo, ne da bi pri tem izgubila katerega koli od svojih značilnosti. Dokler bodo goljufi po vsem svetu potrebovali pomoč, bom tam, da vam pomagam.
Kot zmaj: Ishin! izide 21. februarja za PC, PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X/S.
Priporočila urednikov
- Like a Dragon 8: špekulacije o datumu izdaje, napovedniki, igranje iger in drugo
- Yakuza 8 je zdaj Like a Dragon 8 in dobiva predzgodbo Kiryu spinoff
- Kot zmaj: Ishin na zahod prvič prinaša spinoff Yakuza
- Prvič si oglejte Yakuzo 8, v kateri nastopa japonski MMA borec Mikuru Asakura
- Yakuzina selektivna angleška sinhronizacija me spominja na odhod domov