Multiversus je lekcija o tem, kako ne narediti brezplačne igre

Ko je bojna igra Warner Brothers podobna Super Smash Bros Multiversus lansiran lani, je bil takojšen uspeh. Igralci so se v prvih nekaj mesecih zgrnili v brezplačno igro in se z njo borili kot njihovi najljubši WB liki. Zdelo se je, kot da ima založnik redek zadetek, saj se je prebil v mainstream z žanrom, ki je bil dolgo označen kot težavnostna niša z visoko vstopno oviro.

Vsebina

  • Začetek, ki ga poganja hype
  • Ne tako živa storitev

MultiVersus - Rick Reveal

Na žalost se njegov trenutek na soncu morda že bliža koncu. Prejšnji teden, Video Games Chronicle poroča da je največje dnevno število igralcev Steam za naslov padlo za več kot 99 % od njegove izdaje. Mutiversus, borec, za katerega so mnogi verjeli, da je sijajen primer, kako se lahko borilni žanr prilagodi svetu brezplačne igre, je prvič padel pod 1000 igralcev. To ne pomeni, da žanr ni primeren za poslovni model; samo to pomeni Multiversus morda dolgoročno ni bil najboljši argument za to.

Priporočeni videoposnetki

Začetek, ki ga poganja hype

Multiversus začela močno, ki ga poganja ogromen vlak navdušenja s številnimi spremenljivkami v svojo korist. Za ljubitelje borilnih iger je bil to odgovor na številne molitve. Bil je Smash Bros. klon, za katerega se je dejansko zdelo, da ima možnost za uspeh zaradi resne naložbe WB vanj. To je pustilo igralcem upanje, da bo dobil zdravo tekmovalno sceno z ogromnimi nagradnimi skladi, ki jih je treba osvojiti. Pomagalo je, da je razkritje zvezdniškega seznama povzročilo tudi nekaj navdušenja že na začetku. In kdo lahko pozabi na dejstvo, da sredina Nickelodeon All-Star Brawl je bil že prej izpuščen in Multiversus izkoristiti novo odkrito lakoto po dobrem Smash tekmecu?

Vsakič, ko se izda nova borilna igra, jo vedno poganjajo obljube o močni tekmovalni prihodnosti, popolni komunikaciji razvijalcev in veliki podpori skupnosti. Multiversus sledil isti knjigi v svojih marketinških prizadevanjih, toda kot pri vseh borcih je prekletstvo velikega izstopa zarezalo v njegovo bogato prihodnost že pred vrati. Medtem ko se ta upočasnitev zgodi v večini borbenih iger, 99-odstotni padec igralcev za tako veliko igro ni nič za odpisati. Na žalost je napis morda na steni že od prvega dne.

Čeprav se zdi, da oboževalci na splošno uživajo v jedru igranja, to ne pomeni, da ni prispevalo k osipu. Od lansiranja Multiversus počutil se je, kot da je ujet v beta čiščenju. Tudi po mesecih je na borca ​​vedno prežal nedokončan občutek. Od majhnega števila napadov do zelo nezanesljivega pomika in vprašljive mehanike ohlajanja, se je igra od lansiranja zdela kot delo v teku. Večina borilnih iger zahteva nekaj patchwork-a po lansiranju, vendar Multiversus tega dejstva ni skrival tako dobro kot tekmeci.

Vzemite na primer njegovo medlo predstavitev. Spomnim se, da sem prvič začel igro in me je udarilo medlo ozadje, ki je bilo videti kot namizje Windows. Ko sem se ujemal v krog, me je pozdravil moder zaslon. Ni bilo veliko osebnosti, ki bi me pritegnila.

To je ravno nasproten občutek, ki sem ga imel, ko sem skočil v Street Fighter 6 beta pozdravili so me z glasnim in ponosnim logotipom, elegantnim dizajnom in napovedovalcem, ki mi je v uho kričal naslov igre, da bi me razburil. Ta nepopustljivi pridih in mogočna energija, po kateri so znane borbene igre, sta popolnoma manjkala v ogromnem crossover naslovu z risanimi junaki. To lahko škoduje ohranjanju borbenih iger, tudi če deluje na podzavestni ravni. Primerjajte ujemanje v Marvel proti Capcomu, s stripovsko navdahnjeno vizualizacijo ter glasno in nepozabno glasbo, do praznih odrov in splošne orkestralne glasbe Multiversus. To so bile pogoste pritožbe takoj po izhodu iz igre in so prispevale k temu, da so igralci dolgoročno izgubili zanimanje za igro.

Ne tako živa storitev

Drugo polovico zmanjšanja zadrževanja igralcev je mogoče izslediti nazaj na stran igre, ki naj bi pritegnila denar. Jedro od Multiversus prihaja iz izenačevanja likov, dokončanja dnevnih misij in dokončanja bojne prepustnice za odklepanje več likov in kostumov. Vse to so značilnosti, ki so skupne igram s storitvami v živo, kot je Fortnite, ki so običajno lahke zmage. notri Multiversus? Ne preveč.

Če želite pridobiti točke izkušenj in valuto v igri za odklepanje likov, kostumov in ikon, morajo igralci opraviti dnevne misije. Te naloge vključujejo stvari, kot je premagovanje igralca na določen način, uporaba določenih likov, izogibanje napadom, premagovanje razreda likov in drugo. Vse od lansiranja so se igralci pritoževali nad počasnim grindom, ki ga ustvarja ta dinamika. Če samo upate, da se boste igrali s svojim najljubšim likom in bili za to nagrajeni, nimate sreče. Namesto tega Multiversus naredi igro kot domačo nalogo.

Vse to vodi do Multiversus pogrešajo glavni žreb odlične borbene igre: njihovo sposobnost, da pritegnejo priložnostno občinstvo. Serije podobne Super Smash Bros. in Marvel vs Capcom si ne zapomnimo samo po tem, da sta velika slavnostna prehoda, ampak bolj zato, ker ne pozabita na svoje občinstvo. Oboževalci Marvel, Capcom in Nintendo so v veliki meri sestavljeni iz priložnostnih igralcev, ki želijo igro igrati zgolj zaradi zabavne izkušnje. Nočejo biti vezani na mletje, in tu pridejo na vrsto priložnostni načini, kot je Arcade, pa tudi možnost omogočanja čudaških predmetov. To so glavne sestavine žanra borilnih iger, ker igralcem dajejo nekaj drugega kot igranje na spletu. Multiversus, igra s še bolj priložnostno usmerjenimi lastnostmi, je pozabila na te pomembne dotike in na dolgi rok pustila svoje priložnostne sledilce.

Multiversus zagotovo bo tema pogovorov v prihodnjih letih za argument "brezplačne borbene igre", vendar ne verjamem, da to pomeni, da poslovni model ne more delovati v tem žanru. To je preprosto primer, kako tega ne storiti.

Priporočila urednikov

  • Borbene igre so si letos dale duška, toda leto 2023 je trenutek tega žanra
  • Black Adam prihaja v MultiVersus skupaj z arkadnim načinom
  • 1. sezona MultiVersus se bo po začetni zamudi začela naslednji teden
  • LeBron, Rick in Morty prihajajo v MultiVersus
  • MultiVersus vstopi v zgodnji dostop naslednji teden pred popolno predstavitvijo beta ta mesec

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.