"Srednji svet: senca vojne"
MSRP $59.99
"'Middle-earth: Shadow of War' je vse, kar mora biti nadaljevanje."
Prednosti
- Globok, prilagodljiv boj
- Fantastičen svetovni dizajn
- Sistem Nemesis naredi vsako borbo edinstveno
- Napadi na trdnjave so vznemirljivi
- Omogoča vam, da igrate na svoj način
Slabosti
- Zgodba se spotakne že zgodaj
- Mikrotransakcije se ne zdijo na mestu
Srednji svet: senca Mordorjaje presenetil skoraj vse, ko je izšel leta 2014 in predstavil grozljiv pogled na Tolkienovo vesolje, ki ga poganja bojna mehanika iz Batman: Arkham franšizo in sistem »Nemesis«, ki je proceduralno generiral kapitane orkov, zgrajene tako, da izzivajo vaše sposobnosti in vas sovražijo, a pogosto smešno norčujejo.
Medtem ko je veliko igralcev ljubilo Senca Mordorja, njen majhen svet in kratka kampanja se je igra včasih zdela kot dokaz koncepta. Srednji svet: Senca vojne, je razvijalec Monolith Productions ustvaril velikansko nadaljevanje, ki razširja najboljše elemente izvirnika – vključno s svojim slavnim sistemom »Nemesis« – in kot boste prebrali v naši oceni, je boljši v skoraj vseh način.
Obramba Mordorja
Dogaja se kmalu po dogodkih v Senca Mordorja, Srednji svet: Senca vojne ponovno sledi nemrtvemu rangerju Talionu, ki se je zlil s spektrom Celebrimborja, izdelovalca prstanov Eleven, da bi se maščeval Sauronu in vojskam orkov, ki so pobili njegovo družino. Sauron se še vedno približuje kraljestvom ljudi, zato na začetku Shadow of War dvojec skuje načrt za protiinvazijo. Z močjo novega močnega prstana bodo čarobno spremenili vojsko mogočnih orkov, da bodo zadržali temno vojsko.
Kot Sauronov skrivnostni nemrtvi Nazgûlska bitja vstopite v Mordor in začnete predstavljati večjo grožnjo kot kateri koli ork, Talion in Celebrimbor ne morejo dogovoriti o strategiji, kako bi jih premagali, in ta konflikt je tisti, ki poganja večino Senca vojnedogodki osebe. »Glavna« linija nalog, osredotočena na Nazgûla in spretnega morilca, se jemlje preveč resno in trpi zaradi nedoslednega tempa. Zunaj pripovedi, Senca vojne se zdi veliko lažja igra. Nesramna šala med Talionom in Orki ali med orki samimi se ujema z lahkotnim, zabavnim duhom igre. Velik del zapleta se zdi neumestnega.
Kljub temu obstajajo zanimivi karakterni trenutki in razcvet izročila se širi povsod. Številne sekundarne, a obvezne linije nalog v igri poudarjajo izkrivljen smisel za humor v igri in dvoumna morala pridejo v poštev, slikanje Talion ne kot junak, ki si ga Mordor zasluži, ampak kot manipulativni nasilnež, ki se ne bo ustavil pred ničemer, da bi uničil Saurona – tudi če to pomeni zasužnjitev celega dirka.
Bog vojne
Tako kot izvirnik, Senca vojne je akcijska pustolovščina odprtega sveta, ki uporablja navigacijski sistem, podoben serijam Uncharted in Ubijalčeva sled, vendar z dodatnim poudarkom na zagonu naprej. Talion lahko spleza na skoraj vse, kar vidi, tudi če nima jasnih oprijemov, ki bi jih lahko uporabil, in s hitrim pritiskom na gumb po pri doskoku iz skoka ali skoku navzgor po robu stavbe lahko hitro doseže hitrost, zaradi katere je premagovanje ogromnih razdalj absolutno vetrič.
Da je mobilnost še kako pomembna v Senca vojne kot v predhodniku. Vsako od štirih območij igre je zelo veliko in polno zbirateljskih predmetov, dejavnosti in sovražnikov. Če se vam mudi, lahko zlahka prehitite večino orkov in zveri, raztresenih po vsem Mordorju, medtem ko se potepate po odprtem svetu, čeprav morda boste zamudili največje prednosti igre, če se ne boste ustavili in si dovolili, da se potepate ali preprosto vsake toliko očistite nekaj orkov pogosto.
V boju je Talion zgrajen tako, da ima popoln nadzor v skoraj vsaki situaciji. Talion z namenskimi gumbi za udarce in odštevalnike hitro zmanjša orke na velikost in napolni poseben merilnik "moči", ki mu omogoča, da sproži smrtonosne usmrtitve, skupaj z letečimi glavami in razkosanimi trupi. Ko se prebijate po drevesu spretnosti, Talion pridobi dostop do več trikov, vključno z možnostjo »detonacije« za izničenje sovražnikov v bližini kresa in celo zmožnostjo namestitve ognjebruhajočih drakov.
Senca vojne vam omogoča, da vsakemu srečanju pristopite na svoj način in redko je ena možnost očitno boljša od druge. Če se raje pretihotapite skozi tabor in orkom sproti režete grla, lahko to storite. Če želite izpustiti zaprtega Caragor zveri da namesto vas opravite svoje umazano delo, je tudi to možnost in lahko ga celo zajahate, medtem ko z lokom poravnate strele v glavo. Čeprav nobeno srečanje ni prelahko, se Talion vedno zdi neverjetno močan. Tudi ko igra postane težka, se zdi, da sta ti in tvoj nasprotnik velikana med moškimi... Ali bolje rečeno, Orki.
Ustvarjanje prijateljev iz sovražnikov
Seveda ne bi smeli ubiti vsakega orka, na katerega naletite Senca vojne. Vaš cilj je povečati lastno vojsko v neustavljivo morilsko silo. Tako kot izvirnik, Senca vojneNjegov sistem "nemesis" ustvari hierarhijo poveljnikov orkov na visoki ravni, od katerih ima vsak edinstvene prednosti in slabosti, pa tudi svojo lastno osebnost. Če vas bodo v bitki udarili, se bo njihova raven zvišala, ko se ponovno rodite, in napredovali bodo v vrstah lastne vojske.
Nikoli ne boste bolj sovražili orka kot takrat, ko vam uspe ubiti med obrambo trdnjave.
Namesto da preprosto usmrtite svoje sovražnike, Senca vojne vam omogoča, da »prevladate« nad poškodovanim kapitanom orkov in ga spravite pod svoj nadzor. Za standardne misije vam kapitani orkov pridejo prav, katerega koli kapitana orkov v svoji vojski lahko določite za svojega telesnega stražarja ali pa ga pošljete na misije, da ubijajo druge tarče.
Njihova glavna vloga pa je služiti kot generali vaše vojske, nadzorovati gradove in voditi vaše napade v množičnih obleganjih za počasno osvajanje Mordorja. Vsak od Senca vojneŠtiri glavne regije se vrtijo okoli ogromne trdnjave pod poveljstvom Overlordja orkov in njegovih podrejenih. Talion lahko skoraj kadar koli pošlje svojo vojsko, da jo zavzame in spravi regijo pod svoj nadzor: napad na trdnjavo s polnim osebjem pa vas bo prisilil v boj veliko kapitanov in močnejših »vojščakov« ter prenašati dodatne nevarnosti, kot so ognjeni lokostrelci, ki so sposobni uničiti vojsko, ki ste jo zgradili v zadnjih nekaj ure.
Da bi se pripravil na napad, mora Talion izslediti več stotnikov in vojskovodij regije ter načrtovati zasede in pasti, da bi jih oslabil, še preden se spopad sploh začne. Ko odpravite te orke, lahko začnete napad, skupaj z lastnimi prilagojenimi orodji in orki, ki ste jih ročno izbrali, da vodijo napad. Ko gre dobro, je zmagovalno obleganje neverjetno koristno. Med tekom čez bojno polje boste videli, kako vaši vojaki odsekajo glave sovražnikom, še preden jih boste imeli priložnost doseči. In če vam ne uspe, je to samo dodatna motivacija, da naslednjič načrtujete boljši napad.
Vsako srečanje z orkom na visoki ravni pogosto zahteva več strategije, kot bi jo potrebovali v boju s kapitanom Senca Mordorja. Celo kapitani srednjega nivoja so pogosto popolnoma imuni na določene vrste napadov in zahtevajo, da jih napadete na enega od nekaj posebnih načinov. Kapitan bi bil lahko na primer takoj ubit s prikritim napadom, vendar je bil popolnoma imun na Talionov lok in puščice ter usmrtitvene napade, zaradi česar je neposredni boj manj učinkovit.
Kasneje v igri se bo več kapitanov pogosto združilo in pogosto napadlo zasedo ti, in tukaj je kje Senca vojne je absolutno najboljši. Sovražniki, ki jih niste videli že nekaj ur, se bodo pojavili od nikoder, vas zmerjajo, ker jih niste uspeli ubiti ravno takrat, ko mislite, da ste načrtovali popolno misijo. Nikoli ne boste bolj sovražili orka kot takrat, ko vam uspe ubiti med obrambo trdnjave.
Ko prevzamete nadzor nad trdnjavo, se bo Sauronova vojska premaknila, da jo zavzame nazaj s svojo jurišno silo, vaše sile pa jih bodo morale zadržati. Imeli boste dostop do iste obrambe, vključno s stenami s konicami, ognjenimi slapovi in ogromnimi "Graug” bitja, pripravljena braniti ključne točke na zemljevidu. Obrambnim misijam trdnjav manjka nekaj improvizacijskih trenutkov, zaradi katerih so napadi tako impresivni, in pogosto jih začnete čakati, da vidite, ali je vaša obrambna strategija sama po sebi zadostna. Kljub temu je odgovor na sovražnikov napad s svojimi "števci" prav tako izjemno nagrajujoč. Če vidite, da napadalna sila vodi napad s Caragorji, podobnimi sabljozobim tigrom, lahko nastavite ekipa lovcev, ki so specializirani za ubijanje zveri, ali izberite orkovske poglavarje, ki so imuni na njihove napade.
Neskončna vojna
Čeprav so sprva vrhunec, zavzemanje in obramba trdnjav postaneta jedro igranja, ko dosežete Senca vojnerazdelek »endgame« po zgodbi. Epilog, poimenovan "Senčne vojne", je sestavljen iz serije napadov in obramb trdnjav v vseh štirih regijah. Te delujejo podobno kot obramba trdnjave iz zgodbe, vendar imajo znatno močnejše sovražne enote, zaradi česar morate svojo lastno obrambo okrepiti z novimi, elitnimi enotami in sposobnostmi.
Te nove vire lahko najdete tako, da se odpravite v divjino in poiščete vojake na visoki ravni, vendar boste še vedno v slabšem položaju in boste morda morali preprosto priznati poraz in jih pozneje ponovno zavzeti. Seveda lahko še vedno izenačite igralne pogoje tako, da dominirate nad novimi, močnejšimi sovražnimi vojskovodjami.
Prav tako lahko izenačite konkurenčne pogoje z mikrotransakcijami. Senca vojne vsebuje "trg", ki vam omogoča nakup skrinj - bolj znanih kot škatle za plen - z valuto v igri (Mirian) ali pravim denarjem (zlato). S skrinjami lahko v naglici dobite več vojakov, opreme in nadgradenj. Kljub temu ni opreme ali nadgradnje, ki bi od vas zahtevala porabo pravega denarja. V tem času z igro nismo nikoli ugotovili, da bi bilo treba vrči denar. Z proračunom za Mirian in zasužnjevanjem orkov, na katere naletite v divjini, ne boste nikoli pomislili, da bi za igro dali še en dolar.
Naš prevzem
Srednji svet: Senca vojne odpravila je skoraj vsako napako izvirne igre, njena ogromna okolja pa pomagajo, da so nastajajoča srečanja in sistem Nemesis še bolj privlačni. Medtem ko se njena zgodba že zgodaj spotakne, vas bodo edinstvene zgodbe, ki jih boste dobili, ko boste pritiskali na svoje sovražnike, prepričale, da se boste k igri vračali več deset ur. Tudi potem, ko smo ubili in zasužnjili nešteto orkov, komaj čakamo, da nadaljujemo s ustvarjanjem teh zgodb.
Ali obstaja boljša alternativa?
Ne. Čeprav je podobna mnogim igram odprtega sveta, Senca vojne uporablja sistem Nemesis za ustvarjanje edinstvene izkušnje igranja.
Kako dolgo bo trajalo?
Zadnjo zgodbeno nalogo lahko dosežete v približno 20 urah, pri čemer lahko Shadow Wars in stranske dejavnosti to zlahka podvojijo.
Bi ga morali kupiti?
ja Tudi če niste oboževalec Tolkiena, Srednji svet: Senca vojne je fenomenalna igra.
Middle-earth: Shadow of War je bil pregledan na PlayStation 4 Pro s kodo za pregled, ki jo je zagotovil založnik.
Priporočila urednikov
- Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth: špekulacije o datumu izida, napovedniki, igranje in še več
- Prevladujte v galaksiji z našim vodnikom za več igralcev Star Wars: Battlefront II
- Tukaj je nekaj najlažjih načinov za pridobivanje kreditov v igri Star Wars Battlefront II
- Način pobega Gears of War 5 je bil razkrit na predstavitvi Xbox E3, datum izdaje je določen
- Pregled tiskovne konference Xbox E3 2019: Potrjena nova konzola in novi Halo