3 funkcije Unreal Engine 5, ki jih morajo poznati igralci računalniških iger

click fraud protection

Epsko samo odprl Unreal Engine 5 vsem razvijalcem, potem ko so leta 2021 sprostili motor za igre v zgodnji dostop. Uporablja se za razvoj novega Tomb Raider igra in obljublja pravi generacijski preskok v razvoju iger za osebne računalnike in konzole.

Vsebina

  • Časovna super ločljivost
  • Lumen, Nanite in virtualni zemljevidi senc
  • Masa AI

Kratko od Fortnite, trenutno nimamo nobene igre Unreal Engine 5. Toda še vedno je veliko razlogov za navdušenje. Tu so tri najpomembnejše funkcije Unreal Engine 5, ki bodo poskrbele, da bodo računalniške igre izgledale in se igrale bolje kot kdaj koli prej.

Priporočeni videoposnetki

Časovna super ločljivost

Akito napada sovražnike s čarovnijo v igri Ghostwire: Tokyo.

Časovna super ločljivost (TSR) je odločilna značilnost Unreal Engine 5, tudi če je na zadnjem mestu kot modni novi motorji za osvetlitev in sence. TSR je interno orodje za super vzorčenje, ki igri omogoča, da doseže skoraj izvirno kakovost slike, medtem ko upodablja pri nižji ločljivosti, kar izboljša zmogljivost.

Povezano

  • Razvijalce sem prosil, naj pojasnijo, zakaj vrata za računalnike leta 2023 delujejo kot smeti
  • Hudo mi je reči, vendar je uradno slab čas za igranje računalniških iger
  • Kako je virusna igra bodycam prevarala internet, da je mislil, da gre za resničen posnetek

To je bilo ključno za pridobitev Epica Prebujenje matrice demo teče in smo ga že videli v akciji v Ghostwire Tokio. Kot lastnosti, kot so Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) in AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) sta pokazala, da je supersampling temelj za naslednjo generacijo grafike, ki ponuja vizualni izbruh funkcij, kot so sledenje žarkom brez kazni uspešnosti.

TSR je poseben, ker ni ujet v lunarije funkcij za večanje ločljivosti AMD, Nvidia in Intel. To je splošna rešitev, vgrajena v Unreal Engine 5, in deluje povsod grafične kartice in konzole. Razvijalci lahko zdaj preprosto integrirajo visokokakovostno, časovno nadgradnjo v svoje igre, ne da bi jih skrbelo, da bo prodajalec zaklenjen.

Temelji na naš zgodnji pogled Ghostwire Tokio, prav tako ponuja podobno kakovost slike kot izvorna ločljivost, hkrati pa v nekaterih primerih podvoji zmogljivost. Za igralce računalniških iger to, upajmo, pomeni, da bodo lahko poskočili v ločljivost ali potisnili zahtevnejše funkcije brez stroškov zmogljivosti.

Lumen, Nanite in virtualni zemljevidi senc

Osvetlitev v Unreal Engine 5.

TSR je tako pomemben zaradi izboljšanih funkcij upodabljanja Unreal Engine 5. Tri glavne nove funkcije upodabljanja so Lumen, Nanite in Navidezni zemljevidi senc (VSM), od katerih vsak deluje skupaj, da zagotovi natančnejšo osvetlitev in podrobnosti sveta po nižji ceni delovanja.

VSM in Nanite imata za seboj podobno idejo. Oba virtualizirata zelo podrobne tehnike upodabljanja in igralcu podajata le tiste podrobnosti, ki so pomembne. V primeru VSM je ogromen zemljevid senc razdeljen na dele in upodobljeni so samo tisti deli, ki so pomembni za to, kar lahko igralec vidi. Podobno, Nanite je geometrijski sistem, ki "inteligentno deluje samo na podrobnostih, ki jih je mogoče zaznati, in nič več."

Ti dve funkciji oživlja Lumen, ki je nov dinamični sistem globalne osvetlitve v Unreal Engine 5. Zdi se, da najde ravnotežje med cenejšim globalnim osvetljevanjem prostora na zaslonu in zahtevnejšim globalnim osvetljevanjem s sledenjem žarkom. Podobno kot Nanite in VSM lahko razbije drobne podrobnosti - kot je razpršena posredna svetloba - in jih upodablja v nižji ločljivosti. Kar je kritično, Lumen podpira tudi strojno pospešeno sledenje žarkom.

Skupaj bi morale tri funkcije prinesti občutek globine, ki ga v računalniških igrah še nismo videli. Samo imamo Matrica se prebuja demo in Epicova predstavitev UE5 2020 ugasniti zdaj, vendar oba prinašata bolj realistično osvetlitev, kot smo jo kdaj koli prej videli. S funkcijami, kot je TSR, in ukrepi za varčevanje z zmogljivostjo v novih funkcijah upodabljanja Unreal Engine 5, bomo morda videli prave igre, ki izgledajo tako dobro.

Masa AI

Masovni AI sistem v Unreal Engine 5.

Osredotočili smo se predvsem na grafiko, vendar Unreal Engine 5 vključuje tudi nekatere funkcije, ki bodo izboljšale igranje. Tukaj gledamo nov sistem »množične umetne inteligence«, ki ponuja nabor orodij za razvijalce, s katerimi lahko postavijo dinamične like v nastavitev odprtega sveta, kjer ima vsak svojo lastno simulacijo.

Matrica se prebuja pokazal ta sistem v akciji. Epic tehnični direktor Jeff Farris povedal v intervjuju da ta A.I. sistem je bil uporabljen za simulacijo 35.000 članov množice, 18.000 vozil in 40.000 parkiranih avtomobilov v predstavitvi. Še bolj impresivno je, da lahko sistem vse to simulira ne glede na to, kje je igralec.

Tradicionalne igre odprtega sveta potegnejo samo A.I. navodila glede na to, kje je igralec, tako da NPC na drugi strani zemljevida samo sedi in čaka, da se igralec pojavi. Epic je sposoben doseči obsežni A.I. simulacije zahvaljujoč funkcijam, kot so pametni predmeti, ki vključujejo navodila za interakcijo, vrezana v predmet, in Mass Avoidance, ki je sistem izogibanja za velike sklope NPC-jev.

To bi moralo pomeniti bolj dinamične odprte svetove. Če zapustite skupino NPC-jev in se vrnete nekaj minut kasneje, ne boste videli iste zanke likov, ki opravljajo iste naloge. The naslednji vnos v franšizo The Witcher uporablja Unreal Engine 5, kar govori o moči tega A.I. sistem.

Priporočila urednikov

  • Nvidia ne želi, da bi vedeli za njen kontroverzni novi GPU
  • Morali bi uporabljati teh 5 pozabljenih funkcij Nvidia GPE
  • Star Wars Jedi: Survivor je v Steamu bombardiran z recenzijami kot "popolna sranje" računalniška vrata
  • Kako se Unreal Engine 5 loteva največje težave pri računalniških igrah
  • Izdelal sem igralni računalnik na kavču, ki osramoti PS5 – in tudi ti ga lahko

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.