Messenger, zapleteno zasnovana 2D-platformska igra, ki jo je navdihnila serija Ninja Gaiden, je ena izmed najboljše indie igre zadnjega desetletja. Zato je bilo presenetljivo, ko je razvijalec Sabotage razkril, da je njegov naslednji projekt Morje zvezd, radikalno drugačna potezna RPG, ki jo navdihujejo igre, kot je Chrono sprožilec.
Vsebina
- Sabotirana povezava
- Sprožen
Čeprav se morda zdi, da gre Sabotaža v povsem drugačno smer, je pravzaprav del širšega svet, ki ga Thierry Boulanger, predsednik studia in kreativni direktor, ustvarja že od osnovnošolskih let šola. Dobil sem zgodnji, neposreden pogled Morje zvezd, in jasno je, da Boulanger širi svet, ki ga ima v glavi, z igro, ki jemlje vse pravilne lekcije iz klasičnih RPG.
Sabotirana povezava
Običajno, ko razvojni studio lansira novo igro v novem žanru, jo radi razglasijo za nov IP, popolnoma ločen od preteklih del. Samo poglej kaj Lopata Vitez razvijalec Yacht Club Games dela s Mina Votla.
Priporočeni videoposnetki
Sabotaža gre v nasprotno smer, saj Boulanger ni pripravljen izpustiti sveta, za katerega je postal oblikovalec iger. Namesto tega Boulanger sprejme domišljijski svet, ki ga je začel ustvarjati kot otrok.
»Imam ta domišljijski svet, ki sem ga gradil že v osnovni šoli, tako da v bistvu pripovedujemo zgodbe iz tega sveta,« Boulanger pove za Digital Trends. »Vse te stvari so bile v neki obliki že v moji glavi, ko sem imel kakšnih osem ali nekaj takega. Zdaj se združuje v bolj konkretni obliki, a je vse povezano.«
Medtem ko Sabotage temu svetu ne namerava dati uradnega imena, Boulanger pravi, da ga oboževalci imenujejo "Saboverse". Morje zvezd je postavljena veliko pred dogodki iz Messenger v Saboverse, takrat, ko je obstajal arhipelag in ne samo en otok. Sledi dvema solsticijskima bojevnikoma, ki lahko nadzorujeta čas dneva in s posebno magijo mrka premagata Dwellerja, velikanske pošasti, ki jih je poklical zlobni Fleshmancer.
Čeprav izgleda, predvaja in pripoveduje svojo zgodbo na dovolj razločen način, da stoji samostojno kot novi IP, je pravzaprav predzgodba Messenger. Boulanger pripisuje spremembo žanra igranja v Sabotage, ki želi najti slog igre, ki najbolje pripoveduje zgodbo.
"Pripovedujemo ta lok in to je žanr igranja, ki pripoveduje to zgodbo," je dejal. “Morje zvezd govori o skupini, ki se ukvarja z višjimi vložki in potuje, medtem ko je bil The Messenger smiseln kot igra za enega igralca, ker je šlo za enega lika. Če igrate naše igre, boste prejeli dodaten 'Oh, razumem to referenco' ali 'Oh, zdaj bolje razumem to stvar, ki me je zanimala.'«
Formula, ki jo vzpostavijo igre, kot je Chrono sprožilec je tisto, na kar se je Sabotage obrnil, ko nadaljuje z gradnjo povezanega vesolja, kar ni zelo običajno v industriji iger.
"Zame in za ostalo ekipo je zelo zanimivo zgraditi to krovno stvar, ki je dosledna, čeprav z vsako produkcijo raziskujemo različne žanre," zaključuje.
Sprožen
Morje zvezd« so navdihi zelo jasni, takoj ko pogledamo igro. Vsebuje čudovito sliko slikovnih pik, ki spominja na klasični naslovi RPG SNES in Game Boy Advance, vendar s sodobnim pridihom zaradi uporabljene osvetlitve in barv. Ni naključnih srečanj, namesto tega igralci naletijo na sovražnike, ki jih vidijo, da začnejo bitko.
Te bitke so potezne zadeve, kjer igralci uporabljajo različne napade in uroke proti svojim nasprotnikom. Močnejši napadi sovražnikov lahko predstavljajo veliko grožnjo, vendar lahko igralci te močne napade zmanjšajo ali popolnoma prekličejo z nizom vrst sposobnosti.
Predstavitev, ki sem jo videl, je spremljala Solstice Warriors, ko so raziskovali zapuščen čarovniški laboratorij, da bi našli prstan za piratskega kapitana. Obstaja nadzemlje, pa tudi mesta in ječe, ki jih lahko igralci raziskujejo. Igralci lahko komunicirajo s temi okolji na različne načine, pa naj gre za iskanje rib sestavine za kuhanje na tabornem ognju ali postavljanje kristalov za odpiranje portalov, ki jim omogočajo raziskovanje lab.
Morje zvezd morda ne bo šokiral igralcev z inovativnim igranjem, vendar je namerno preprost. Boulanger verjame, da so igre vlog, ki so navdihnile to igro, tako odlične zaradi preprostosti.
"Popolno razkritje, Chrono sprožilec zato se s tem preživljam,« je pojasnil. “Chrono sprožilec ni bilo mletja - preprosto se držite zgodbe in naslednji utrip je vedno za vogalom. Ječe so vedno kratke in nimate občutka, da je vmes ta polnila. Skupni čas igranja izhaja iz tega, kolikokrat boste ponovili, ker je tako tesno. Je lahek, vendar se nikoli ne zdi kot opravilo.«
Druga igra, ki jo pohvali, je Super Mario RPG, ki Morje zvezd si sposodi sistem ukazov za časovno ukrepanje. “Super Mario RPG upal biti super kratek, vendar je tako gost, da ga lahko v nedogled ponavljaš,« pravi.
Ta ista načela služijo kot hrbtenica Morje zvezd, zato je igra videti tako dostopna in prijetna. Morje zvezd morda ni najbolj revolucionarna igra, ampak kot Messenger, se zdi, da bo to čista izboljšava klasične formule, v kateri uživa toliko igralcev. In dejstvo, da Morje zvezd je del razširjenega vesolja, ki ga je Boulanger oblikoval že od otroštva, dokazuje, koliko pozornosti je vloženo v to igro.
Morje zvezd naj bi za PC in Switch izšel to zimo, čeprav je Boulanger v šali rekel: »zato smo še nimajo datuma izdaje«, ko prikazuje nekaj majhnih podrobnosti, na primer, kako se ribe odzivajo na igralca, ki priplava vodo.
Priporočila urednikov
- Super Mario RPG dobiva popolno predelavo Switch, ki prihaja letos
- Mageseeker združuje izročilo League of Legends s Hadesovim delovanjem
- Zaključite svoje leto na očarljiv način s to čudovito igro, podobno Zeldi
- Možnosti težavnosti No Man's Sky 4.0 naredijo vesoljsko igro spet novo
- Ta odlična znanstvenofantastična RPG prikazuje, kako otroci absorbirajo politiko okoli sebe
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.