Pregled Assassin's Creed Unity

click fraud protection
Assassins Creed Unity

Assassin's Creed Unity

MSRP $60.00

Podrobnosti rezultatov
"Assassin's Creed Unity je kričeč spomenik oblikovanju iger s testiranjem osredotočenosti in ne ustvarjalne vizije."

Prednosti

  • Virtualni Pariz je izjemen del digitalne arhitekture
  • Igra je dovolj

Slabosti

  • Nenatančna navigacija pesti vse vidike igre
  • Co-op misije se ne razlikujejo posebej od enoigralskih
  • Pripovedovanje brez duše

"Ustvarjeno v desetih studiih, ki so trajala štiri leta, Assassin's Creed Unity je najbolj inovativen korak naprej za igranje iger naslednje generacije,« piše napovednik za dvanajsto igro Assassin’s Creed v sedmih letih.

Vsa ta delovna sila je zagotovo vidna v Enotnost. Igra zeva, Pariz iz obdobja francoske revolucije, ujet, kakršen je bil na koncu 18. stoletja, je podrobno podroben. Vsak kos kamna v Notre Dame; vsak kamen na trgu z giljotino, ki je zdaj dom Place de l'hôtel de ville; celo običajni stari strešniki, po katerih pleza novi morilec Arno Dorian, imajo vizualno taktilnost, ki označuje Enotnost kot delo sodobne tehnične moči.

Assassin's Creed Unity morda je neverjeten kos arhitekture, a žal je to vse. Kot zgodba, kot igrišče za divje digitalno premetavanje, kot prostor za igro s prijatelji in kot dobra staromodna zgodovinska pornografija, Enotnost ne uspe. Ko morate igro dejansko začeti igrati, postane nemogoče uživati ​​v umetnosti Arnovega Pariza.

Unity je čudovito mesto, polno zasedenih majhnih ikon, proti katerim se nerodno sprehajate, dokler jih ne ostane več.

Arno sam je verjetno Enotnostje največji problem. Da je najbolj nevšečen, najbolj tanko razvit član večstoletne Bratovščine, je vsekakor zaskrbljujoče, vendar je njegovo telo tisto, ki najpogosteje povzroča glavobole.

Kontrole za prosti tek, ki so bile tako čudovito vsestranske, ko so debitirale v Ubijalčeva sled so jezni v Enotnosthiperpodroben Pariz. Med tekom po izjemno natrpanih ulicah – povsod so ogromne horde lepo detajliranih Parižanov – Arno le redko konča tam, kjer želite, zaradi goste arhitekture.

Pravzaprav sta na voljo dve možnosti za tek: če med tekom držite X na Dualshock 4, se Arno dvigne, medtem ko držanje O mu signalizira, naj gre dol, drsi pod mizami ali rahlo skače čez police, namesto da pleza njim. Vsaj v teoriji.

V praksi se Arno nenehno natika na neprijetne koščke sveta. Bežite pred stražarji z bajoneti, ki vas lahko ubijejo v samo nekaj vbodih? Napotiti se naravnost po ulici in povzpeti na streho gledališča se zdi dobra strategija, toda Arno se bo morda odločil, namesto tega se povzpnite na bližnjo ulično svetilko in se vrtite v krogu okoli nje, medtem ko pritiskate na gumb O, da ga spravite k padec.

Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity

Takšne navigacijske težave povzročajo težave, tudi ko poskušate prikrito doseči tarčo atentata. Mnogi od EnotnostZ misijami zgodbe se infiltrirate v razkošne dvorce med zabavami ali na javnih trgih med protesti. K sreči se množice udeležencev zabave in protestnikov zbirajo v skupinah, s katerimi se lahko pomešate, zaradi česar je prikradenje stražarjem lažje in bolj naravno kot v preteklosti. Toda če se morate izmuzniti skozi okno ali se pokriti za grmovjem, se bo Arno zagotovo sprl, ko ga bodo opazili, ker kontrole ne bodo naredile, kar želite.

Vsaj ti boji so najlažja pot do uspeha. Vedno obstajajo možnosti za bolj prikrit umor, krajo skrivnih templjarskih načrtov ali spremstvo VIP osebe, vendar je zaradi izbirčnega zaznavanja okolja neposreden napad pogosto bolj prijeten. Držanje vere Bratovščine morilcev, da ne ubijajo nedolžnih, gre skozi okno, ko je morilec ves čas opažen, ker je obtičal na pravem oknu.

EnotnostNjegovo sabljanje (in igra s ščuko ali težko mečevanje, odvisno od vaših želja) deluje mehko in nenatančno v primerjavi z bitkami za nadzor množice v igrah, kot je Arkham City in Senca Mordorja. Pritiskanje gumba za napad, potem ko se odkotalite in nato odvržete dimno bombo, je grdo in se le redko počuti razveseljivo, vendar delo opravi.

Assassin's Creed Unity morda je neverjeten kos arhitekture, a žal je to vse.

To še posebej velja v Enotnostmisije sodelovanja. Nikoli ne posega v zgodbo, vendar je na voljo že zelo zgodaj v igri, lahko prevzamete različne misije v ekipah do štirih. Mnoge zahtevajo samo dva igralca, nekatere pa lahko igrate sami, kar dokazuje, kako drugačne so od samostojnih misij.

Primarna razlika med misijami za enega in več igralcev je, da imajo misije za več igralcev preprosto močnejše sovražnike, ki se pojavljajo v večjem številu. Ena zadružna misija vam zada nalogo, da se prikradete po vrtu z žeparskimi vojaki. Koristno je imeti partnerja, ni pa nujno.

Včasih zadružne misije sploh ne delujejo pravilno. Igranje s tremi drugimi morilci med sejo tri dni pred izpustitvijo, misija "Prehranjevalna veriga" ni bilo mogoče premagati, ker se stik morilca, ki ga nadzira umetna inteligenca, ni hotel premakniti, potem ko smo jo ubranili pred napad. Da, to je mogoče (in zagotovo bo) obravnavano v popravku, vendar to ni bil osamljen incident.

Vse te tehnične težave ne bi bile nujno prekleto Enotnost če bi v njegovem urbanem telesu iz 18. stoletja bila duša, vendar je v igri strašno pomanjkanje življenja. Mehanske napake so tako očitne, ker se sam Paris zdi mrtev.

Assassins Creed Unity

Ne glede na to, kaj počnete med misijo, se na ulicah nič ne spremeni. Arno ima nenehno naključne priložnosti, da prestraši kriminalce in se spopade s tatovi, vendar se državljani Pariza zaradi tega ne odzovejo ali vedejo drugače. Nekatere stranske misije vam omogočajo reševanje umorov skupaj s slavnim detektivom Francoisom Vidocqom, a tudi te so enake malo več kot sledenje svetlečim ikonam in zbiranje več denarja samo za ogled splošnega merilnika dokončanja napolniti.

Zbiranje skrinj z zakladom in ikon, iskanje svetlečih fresk, da lahko Arno odklene eleganten oklep, nič od tega ne doseže vrhunca v razvijajočem se potovanju. V primerjavi z živim svetom, kot je Senca Mordorja, s svojo živahno vojsko orkov, celo EnotnostNjegovo natrpano mesto se počuti osamljeno in brez izpolnjevanja nalog.

Bogati, pomanjkljivi liki bi lahko rešili Enotnost, vendar zgodba vlaga minimalno čustev v razvoj Arna in njegove templjarske ljubezni Elise. Arnov oče, morilec, ki išče mir s templjarji, je ubit, ko je bil naš junak še deček. Elisin oče, templjar, ki pomaga doseči mir, vzame Arna k sebi, dokler ni odrasel, vendar ga umorijo, ko ga Arno ne opozori pravočasno. Po priročnem srečanju z osornim morilcem Bellecom v zaporu Arno vzame stari pulover s kapuco in zapestni nož ter se sčasoma združi z Elise, da bi maščeval oba njuna očeta.

Mnogi od Enotnosti misije zgodbe vam omogočajo, da se infiltrirate v razkošne dvorce med zabavami ali na javnih trgih med protesti.

Njuna zgodba ima toliko čustvene globine, kot nakazuje ta suhoparni opis, z dramatičnim dialogom in soočenjem, ki se skrčijo le na odlagališča razstavljanja. Ko Arno in Elise izrazita svojo ljubezen, ko se Bellec in Arno neizogibno soočita drug z drugim, sta njuna razmerja brez pomena, saj ju nikoli nismo videli zares oblikovati kakršnih koli pomembnih vezi. Elise in Arno se imata rada, ker Enotnost tako nam pove. To je to.

Celoten konflikt med templjarji in asasini se na koncu zdi kot naknadna misel. Meta-pripoved današnjega igralca, ki se potaplja v spominske simulacije preteklih morilcev v imenu Podjetje Abstergo, ki ga podpirajo templarji, vsake toliko časa pokuka navzgor, vendar je bolj zmedeno kot karkoli drugega drugače.

Po osupljivi uvodni sekvenci se pojavi heker morilec po imenu Bishop, da bi vas rekrutiral za namen puloverja s kapuco, kar vodi v Arnovo iniciacijo kot plemeniti morilec. Toda skozi celoten uvod v njegovo zgodbo nikoli ne ugotovite, zakaj asasini ali templjarji sploh počnejo to, kar počnejo. Ko vas vpraša, ali se želite prijaviti, za like ni pripovedne motivacije. Morilci so dobri fantje, ker Enotnost ti pravi tako. Še enkrat, to je to.

Namigi o bolj drzni igri se pojavijo po vsaki tretjini zaključene zgodbe. Abstergo vas začne loviti v simulaciji in vas prisili, da se potopite skozi portale v nestabilne simulacije Pariza v drugih časovnih obdobjih, kot je napad na Bastiljo v 14. stoletju ali obračun med drugo svetovno vojno in okupacijo nacisti.

Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity

Gre za srhljive scenografije s podobami duhov, ki tavajo po dogajanju, in idejo, da je treba pobegniti skozi napol oblikovani spomini so zakonito novo mesto, kamor lahko po toliko leta. Vendar so ti vmesni časi navsezadnje nesmiselni, le ravni hodniki, skozi katere je treba teči, preden se vrnete k napornemu delu velikega zemljevida.

To je vse Enotnost navsezadnje je: čudovit kraj, poln zasedenih majhnih ikon, do katerih nerodno hodiš, dokler jih ne ostane več. Da zgodba in osnovna fizičnost ne delujeta posebej dobro, je poleg tega, ko je preprosto toliko dela! Vsekakor se zdi, da je to filozofija, ki vodi oblikovanje.

Vsaka misija se konča z možnostjo, da jo ocenite, da Ubisoftu posredujete povratne informacije o tem, ali vam je bilo všeč, kar ste pravkar naredili. Vendar ni gumba za povratne informacije, s katerim bi rekli, da želite simpatičen lik, ali da bi se pariško prebivalstvo počutilo več kot premikajoča se pokrajina. Kako primerno je to Enotnost obišče Versailles tik pred njegovim padcem. Tako kot Ludvik XIV. je Ubisoft izkoristil bogastvo svoje značilne serije, da je postavil pozlačeno umetnino, bleščeč spomenik oblikovanju iger s testiranjem osredotočenosti in ne z ustvarjalno vizijo.

Ta igra je bila pregledana na PlayStation 4 z diskom, ki ga je zagotovil Ubisoft.

Visoki

  • Virtualni Pariz je izjemen del digitalne arhitekture
  • Igra je veliko

Nizke vrednosti

  • Nenatančna navigacija pesti vse vidike igre
  • Co-op misije se ne razlikujejo posebej od enoigralskih
  • Pripovedovanje brez duše

Priporočila urednikov

  • Napovednik igranja igre Assassin's Creed Mirage prikazuje vrnitev h koreninam franšize
  • Assassin’s Creed Mirage: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
  • Kako prednaročiti Assassin’s Creed Mirage: prodajalci, izdaje in bonusi
  • Assassin's Creed gre v 3 nove igre na fevdalno Japonsko, Kitajsko in drugod
  • Prvi napovednik Assassin's Creed Mirage razkriva novega protagonista, okno za izdajo