Call of Duty: Modern Warfare II pregled: neenotno nadaljevanje

Pet glavnih likov iz Call of Duty: Modern Warfare II.

Call of Duty: Modern Warfare II

MSRP $69.99

Podrobnosti rezultatov
"Call of Duty: Modern Warfare II ne dosega višin, ki jih je postavila igra, ki jo znova zažene, vendar je še vedno odlična za tiste, ki samo iščejo zabavna spletna streljanja."

Prednosti

  • Čudoviti vizualni elementi
  • Na splošno močna igra za več igralcev
  • Zabavni novi načini
  • Lep način tretje osebe

Slabosti

  • Neenakomerna kampanja
  • Slab uporabniški vmesnik
  • Nekaj ​​neumnih zemljevidov

Na podlagi samega imena, ponovni zagon Call of Duty: Modern Warfare ob lansiranju leta 2019 je moral preseči izjemno visoko lestvico. Čeprav morda ni imel enakega vpliva na industrijo kot izvirnik pred skoraj dvema desetletjema, vsaj izkoristil vodnjak nostalgije in ponovno sprejel korenine franšize na način, ki mi je dal upanje za prihodnost.

Vsebina

  • Dolgočasna kampanja
  • Zabaven, a neenak igra za več igralcev
  • Sveža perspektiva

Call of Duty: Modern Warfare II, za primerjavo je bolj mešana torba, saj sta si dve glavni komponenti zelo v nasprotju. Njegova brezdušna kampanja se zdi znana, ne da bi bila še polovico tako nepozabna kot igre, ki jih poskuša posnemati, vendar njegova igra za več igralcev je večinoma uspešna pri prinašanju vseh običajnih užitkov skupaj z nekaj kul triki. rokav. Ali je vreden izklicne cene, je odvisno od tega, kaj upate dobiti od igre Call of Duty.

Dolgočasna kampanja

Čeprav si le redko prizadevajo biti visoka umetnost, sem bil v večini nedavnih kampanj Call of Duty popolnoma zatopljen v pripovedi. Vanguard iz leta 2020 je pripovedoval ganljivo zgodbo o skupini vojakov, ki so razmišljali o svoji individualni preteklosti, ko so bili podvrženi nacističnim zasliševanjem med drugo svetovno vojno, in leta 2019 Modern Warfare opravil dostojno delo pri preučevanju morale in dolgoročnih učinkov vojne. Precej žalostno je torej to Modern Warfare IINjegova kampanja ne vsebuje veliko več kot bombardiranje vojaškega žargona, likov s površnimi motivi in ​​veliko ničesar za povedati.

Pobral nekaj let po prvi igri, Modern Warfare II ponovno vrača priljubljene nosilce serije, kot je Captain Price, Simon "Ghost" Riley, in John "Soap" MacTavish, ki se znajdeta v stiku s številnimi skupinami prijateljev in sovražnikov, ko poskušata izslediti terorista, ki je ukradel rakete ameriške izdelave. Produkcijske vrednosti in igra so izjemne na vseh področjih, vendar s toliko liki iz različnih frakcij, natlačenih v plitko peturno akcijo, nikoli nimamo dovolj časa z nobenim od njih, da bi nas zanimalo, kje so končali, ko se vrnejo krediti.

Želim si le, da bi bila kampanja tako zabavna za igranje, kot je bilo videti.

Čeprav me dogodki, ki so se dogajali med sicer dolgočasnimi vmesnimi prizori, niso veliko zanimali, me je izjemno navdušila sama kakovost vizualnih podob, ki so jih spremljale. Zadnjih nekaj iger je bilo samih grafičnih predstavitev, vendar Modern Warfare II je v svoji lastni ligi, saj vsebuje nekaj najbolj realističnih okolij in modelov likov, kar sem jih kdaj videl v videoigricah. Še bolje, to se v veliki meri prenaša tudi na misije. Pogosto sem bil navdušen nad osupljivo pozornostjo igre do detajlov – tako zelo, da mi je kratek segment, ki mi je zadolžil, da se malo vključim v napačna usmeritev na ulicah Amsterdama je bil vizualno tako privlačen, da sem porabil več časa za ogledovanje, kot pa za dejansko dokončanje misije.

Želim si le, da bi bila kampanja tako zabavna za igranje, kot je bilo videti. Obstajajo izjemni trenutki, kot je napet del, zaradi katerega sem hitro pobegnil sovražnim vojakom pobočju gore in me prisilil, da sem se v določenih intervalih ustavil, da sem stal na mestu in jih potisnil nazaj. Tukaj je tudi znana misija ostrostrelskega streljanja, ki spodbuja več ustvarjalnosti kot običajno, saj daje igralcem možnost, da se premikajo po velikem območju, da prestavijo položaj za popolne strele. Toda za vsako od teh premišljeno zasnovanih operacij obstajajo tri, ki se preprosto ne morejo meriti s podobnimi zaporedji iz prejšnjih iger.

vojaki na čolnu med nevihto

Medtem ko je večina misij zgolj pozabljivih, a neškodljivih zadev, obstajajo naravnost grozljivi deli igre s premalo razvitimi idejami, ki močno porušijo celotno avanturo. Eden me je med dolgotrajnim zasledovanjem prosil, naj skačem iz vozila v vozilo, a zaradi nenavadnega procesa plezanja in skakanje čez, bi bil presenečen, če bi kdo, vendar najsrečnejši med ljudmi verjetno zaključijo brez vsaj nekaj nesmiselnih smrti. Še ena nepotrebno dolgotrajna misija me je prisilila, da sem preživel poškodovan in neoborožen z iskanjem materialov za izdelavo orodij, s katerimi je mogoče vdreti skozi zaklenjena vrata ali odvrniti in ubiti vojake. To bi moralo pomeniti vznemirljiv del prikrite zabave. Namesto tega je počasno gibanje, ki ga je povzročila poškodba mojega lika, skupaj z golo mehaniko izdelave ustvarilo malo več kot okornih pol ure zapravljenega potenciala v kampanji, za katero se je že zdelo, da šepa proti svojemu finale.

Zabaven, a neenak igra za več igralcev

Mnogi oboževalci iger za več igralcev menijo, da se drugi vnos izvirne trilogije Modern Warfare uvršča med najboljše prvoosebne streljačine vseh časov, hvala do svojih zvezdnih zemljevidov, preprostega, a učinkovitega sistema nalaganja in uvedbe številnih možnosti prilagajanja, ki so postale norma v vsaki igri od. Ta novi pristop Modern Warfare II ne oživi franšize na enak način, a tudi z nekaj pomanjkljivostmi je še vedno dober razlog, da je del vaše rotacije za več igralcev.

Letos so v mešanico dodane številne nove ideje, kot je možnost obešanja na robove – uporabno za nekaj zahrbtnih ubojev s pištolo – in predelan sistem ugodnosti. Slednji uvaja pakete ugodnosti namesto individualne izbire ugodnosti, tako da začnete z dvema in odklenete še dve v rednih časovnih intervalih med tekmo ali z ubijanjem in asistencami. Zdi se kot resnično nepotrebna sprememba, vendar me je grozen uporabniški vmesnik, podoben mobilnemu telefonu, preveč razjezil, da bi mi sploh bilo mar za poglobljene spremembe nalaganja. Natrpane strani z ogromnimi mehurčkastimi gumbi naredijo celotno izkušnjo uporabniku tako neprijazno, da je že povabilo prijateljev v preddverje lahko naporen proces, kaj šele poskušati ugotoviti marsikaj drugega.

Modern Warfare IINjegovi zemljevidi so opazen napredek v kakovosti v zadnjih nekaj delih ...

Ko pa se enkrat uspeš uvrstiti v tekmo, gredo stvari veliko bolje. Sveže dodana načina Knockout in Prisoner Rescue sta odlična, čeprav imam dosledno raje slednjega, ki pomeri dve ekipi, ki bodisi rešita bodisi zaščitita ujetnika. Ne morete se ponovno roditi, ko umrete v krogu v katerem koli od dveh novih načinov, vendar lahko vsak živi soigralec najde vašega zrušeno telo in vas oživi na istem mestu, kjer ste bili ustreljeni, kar lahko vodi do nekaj izjemnega povratki. Nič ni tako vznemirljivega kot biti zadnji človek, ki stoji proti polni ekipi in se prikrade naokoli in oživlja soigralce, dokler ne sestavite posadke na novo, da se umaknete in dosežete veličastno zmago.

Mnogim pomaga Modern Warfare IINjegovi zemljevidi so opazen napredek v kakovosti v zadnjih nekaj delih, z zanimivimi lokacijami po Mehiki in Bližnjem vzhodu, ki so vizualno privlačne in zadovoljujoče za učenje. Zdi se, da najboljši med njimi razumejo, da je Call of Duty v svojem srcu vedno najbolje deloval kot streljačina teči in streljaj. Farm 18, Embassy in Mercado Las Almas so odlični primeri te oblikovalske filozofije, ki zagotavljajo bolj tradicionalne postavitve, ki vam dajejo veliko priložnosti za obračune od blizu. Močan izbor jurišnih pušk in SMG-jev v igri deluje čudovito in celo navdušenci nad šibrenicami lahko hitro premagajo sovražne ekipe, tako da se držijo tesnejših hodnikov in notranjosti.

Vojak stoji na travnatem polju

Žalostno je, da zemljevidi, ki zgrešijo cilj, ponavadi zgrešijo za kilometre, kot je puščavsko bojišče v Taraku, ki je napolnjena z izravnanimi zgradbami in široko odprtimi območji brez čistega pretoka in točkami drstenja, ki vas takoj zapustijo ranljiv. Nekje drugje je lahko Santa Sena Border Crossing najslabši zemljevid v zgodovini franšize, ki vas uvršča v je pravzaprav en sam pas, poln desetin ponesrečenih vozil, kar omogoča najslabšo vrsto kampiranja. Igranje na katerem koli od teh je tako agresivno neprijetno, da lahko v hipu izniči veselje iz lobija prijateljev.

Treba je omeniti, da čeprav ni tako razširjen kot v zadnjih nekaj igrah, celo nekateri najboljši zemljevidi še vedno vsebujejo pretirane vstopne točke in nered, ki dajejo občutek slepe sreče nekaterim smrtim. Notranji labirinti, polni vrat, oken in drugih odprtin, lahko prinesejo preveč vidnih linij, da bi jim lahko sledili, torej brez oči zadaj Nasprotniki imajo pogosto priložnost, da vas izberejo iz kota, ki ga v danem trenutku ne morete razumno upoštevati trenutek. Seveda je to, koliko vpliva to na vaš užitek, odvisno od tega, ali iščete sproščeno ali tekmovalno izkušnjo. Prepričan sem, da bi veliko znanja o preučevanju zemljevidov in ustvarjanju pomagalo ublažiti vsaj del te frustracije za tiste, ki tekmujejo na višjih ravneh kot ta ostareli priložnostni igralec.

Sveža perspektiva

Morda najbolj zanimiv dodatek k Modern Warfare II je način tretje osebe. Kot nekdo, ki je gravitiral k drugi tretji osebi igre, kot so Fortnite in Rogue Company v zadnjih letih je bilo ta novi način enostavno sprejeti in zanima me drugačna vrsta strategije, ki jo prinaša. Razširjen pogled na okolico – zlasti možnost, da prej vidim okoli vogalov teči v prepir — pomeni, da manj umrem zaradi ljudi, ki zleknjeno kukajo čez pokrov, kajti primerek. Po drugi strani pa ta perspektiva rodi tudi drugačno vrsto avtodoma, ki se pasivno igra po hodnikih ko tečeš v njihovo smer in te takoj ustreli, ker te lahko vidijo, preden vidiš ti njim.

Skozi odprta vrata helikopterja gleda vojak.

S skupino prijateljev sva začela uporabljati tretjeosebni način z velikim upanjem, da bo postal naš priljubljeni, vendar sva v nekaj dneh večinoma znova prešla na običajne sezname predvajanja. To je deloma posledica razširjenosti zgoraj omenjenega kampiranja v kotu, poleg tega pa se zdi, da igra ni sama po sebi zasnovana glede na način na splošno - ker ni. Še pomembneje je, da je igranje v tretji osebi na voljo samo prek mosh pita, kar pomeni, da se naključno vrti med tremi načini, od katerih ste morda v tistem trenutku razpoloženi za igranje ali pa tudi ne. Raje bi videl, da bodo prihodnje ponovitve v celoti sprejele način in dale igralcem svobodo, da z njim sodelujejo, kot se nam zdi primerno. Kljub temu je to res kul popestritev, ki jo bom verjetno večkrat obiskal naslednje leto.

Modern Warfare IINjegova zadnja ponudba je vključitev treh kooperativnih misij Spec Ops, ki omogočajo povezovanje dveh prijateljev in dokončajte cilje na večjih, bolj odprtih zemljevidih, da bi si na vsakem prislužili skupno tri zvezdice. Ta trio dodelitev v resnici ne doda ničesar bistvenega k paketu in ga ne bi smeli obravnavati kot glavno prodajno točko za tiste, ki iščejo možnosti sodelovanja, če pa želite le preprosto streljanje zlikov s prijateljem, lahko slabše.

Po pravici povedano se zdi "lahko bi bil še slabši". Call of Duty: Modern Warfare IIvibe kot celote. To je dokaj prijeten način preživljanja časa, a navsezadnje nihče ne kupi igre Call of Duty, da bi videl nekaj, česar še ni videl.

Call of Duty: Modern Warfare II je bil pregledan dne PlayStation 5.

Priporočila urednikov

  • Fortnite Artifact Axe: kako uničiti kamne in najboljša lokacija
  • Je Modern Warfare 2 večplatformski?
  • Kje najti republiške skrinje v igri Fortnite
  • Vsi položaji svetlobnih mečev v Star Wars Jedi: Survivor
  • Star Wars Jedi: Survivorjev preklop arahnofobije odstrani vse pajke