Forspoken ima pravzaprav veliko prav glede iger odprtega sveta

Iz iger se lahko veliko naučimo Forspoken's mehanika prečkanja, vendar tega verjetno ne bi razbrali iz trenutne razprave o tem.

Vsebina

  • Kaj Forspoken pride prav
  • Dajte igram priložnost

Veliko klepeta naokoli Zapuščeno je bila precej negativna zaradi svoje nejasne zgodbe, vendar še vedno obstajajo stvari, ki jih igra Square Enix in Luminous Productions precej dobro obnese. Predvsem je raziskovanje prostranega in čudovitega odprtega sveta Athie zelo prijetno zaradi vseh uporabnih možnosti mobilnosti, ki jih ima Frey na voljo. Kot Zapuščeno dobro opravlja nekatere kritične vidike igranja, škoda je, da se pogovor o tem osredotoča predvsem na pomanjkljivosti pisanja igre.

Forspoken Deep Dive | Raziskovanje Athie

Da, tempo in pisanje zgodbe so njena šibka točka, vendar to tudi ni edina stvar Zapuščeno ponuja. Dobro ali slabo, vsaka igra prinese nekaj za mizo, od katere se lahko učijo tako razvijalci kot igralci. Celotna industrija bi imela koristi, če bi bili pripravljeni sodelovati s tem, kar deluje v takih igrah Zapuščeno kolikor razpravljamo o čem ne.

Priporočeni videoposnetki

Kaj Forspoken pride prav

Po večurnem prebijanju vsebine linearne zgodbe, Zapuščeno se končno odpre in igralci lahko resnično občutijo njegovo mehaniko prečkanja in odprt svet. Takrat bodo odkrili pravo čarovnijo igre. Frey se počuti tehtnega, kot bi se človeški lik v podobni igri Uncharted, vendar lahko doseže višje hitrosti, če drvi naokoli s svojo sposobnostjo Flow.

To daje igri velik zagon, saj se vsak korak zdi zadovoljiv in močan, ko Frey pospeši. Seveda bo parkirala tudi nad manjšimi predmeti, tako da okolica prepogosto ne ovira gibanja naprej. Ko se igra nadaljuje, to postane le še bolj pomembno, saj lahko igralci sčasoma odklenejo čarobne sposobnosti, kot so Zip za oprijem ali nihanje navzgor, Glide za deskanje po vodi in Float za drsenje in zaustavitev Freyjevega padca zrak.

Zapuščeno naredi prečkanje bolj zapleteno kot samo potiskanje naprej in držanje gumba kroga. Kot del raziskovanja odprtega sveta lahko igralci naletijo na fontane, ki jim bodo dale sposobnosti, kot so Soar, Shimmy, Rush in Scale. Ti dajejo igralcem povečanje gibanja, na primer več skokov ali trenutno povečanje hitrosti, če gumb za čas pritisnejo pravilno. Čeprav gre le za ponavljajoče se časovno omejene pritiske na gumb, doda nekaj globine prehodu, ki zagotavlja, da bo igralec pozoren na igro in vse, kar vidi v njenem svetu.

Frey uporablja magijo za potovanje po pokrajini v Forspokenu.

Edina stvar, ki zadržuje igralčevo gibanje, je vrstica vzdržljivosti in število veščin, ki jih ima Frey na voljo. Tudi takrat to pomaga pospešiti raziskovanje in daje igralcem oprijemljiv občutek napredovanja, saj se ta skozi igro povečuje, zaradi česar se počutijo precej močne. V najboljšem primeru Zapuščeno je pravzaprav zelo podoben namišljenemu AAA Avatar: The Last Airbender igra, ki sem si jo vedno želel, z uporabo več elementov temelječih sposobnosti, da sem se počutil močnega, ko sem prečkal njene velike pokrajine.

Vse to združite z zadovoljivim dizajnom odprtega sveta, ki zagotavlja, da boste vedno pridobili nekaj uporabnega iz česarkoli naletite, in Forspoken's traversal in mehanika odprtega sveta postaneta nekaj, iz česar se lahko druge igre učijo.

Dajte igram priložnost

Ker Zapuščeno je v ospredju s poudarkom na svoji razdiralni zgodbi in dialogu, njeni igralni vidiki pa trenutno nimajo časa, ki si ga zaslužijo. In ker gre za akcijsko-pustolovsko RPG odprtega sveta, je precejšnja pomanjkljivost, da zaradi nekaj nerodnih šal, ne razmislimo o tem, kaj je igralni vidik te igre precej dober, od katerih so nekateri neobvezni.

Zapuščeno je treba upravičeno kritizirati, kaj naredi narobe; Kar nekaj časa sem porabil za navajanje svojih pritožb v svojem pregledu. Kljub temu si moramo vzeti čas tudi za tisto, kar je dobro. Igre, kot je Segino nadaljevanje Sonic Frontiers bi lahko imeli koristi od učenja Zapuščenoprečkanje in oblikovanje odprtega sveta. Tudi takrat, medtem ko ni mi bilo všeč Sonic Frontiers, sem vseeno dal igri pošteno priložnost, da me naredi vtis, kljub temu, da bi lahko pomislili na rezultat z eno zvezdico. Prav tako prepoznam vpoglede, ki jih ponujajo njegove pomanjkljivosti, in vidim nekaj idej za igranje, na katerih bi lahko Sega gradila v prihodnosti, podkrepljena z inovacijami iger, kot je Zapuščeno.

Tudi če so igre slabe ali razočarane, lahko običajno ponudijo nekaj vrednega. notri Forspoken's V tem primeru je fantastičen odprt svet spregledan, ker je zakopan pod veliko vsebino zgodbe, ki razdvaja. Preskočite vse vmesne prizore ali uporabite shranjevalno datoteko prijatelja, ki je premagal igro, če želite, ker če uživate v igrah odprtega sveta, boste našli Zapuščeno zelo zabavno. Ne zasluži si, da bi ga zmanjšali na meme zgolj zaradi nekaj izoliranih, virusnih posnetkov, ki prikazujejo nekaj srhljivk.

Zapuščeno je zdaj zunaj PS5 in osebni računalnik.

Priporočila urednikov

  • V Forspokenu lahko izklopite norčevanje Freya in Cuffa
  • Zakaj je igra odprtega sveta "Breath of the Wild" podobna?

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.