Pregled 'The Elder Scrolls V: Skyrim'

"The Elder Scrolls V: Skyrim"

MSRP $20.00

Podrobnosti rezultatov
Izbira urednikov DT
"Šest let po izidu je Skyrim še vedno igra, ki jo je treba igrati."

Prednosti

  • Ogromen odprt svet
  • Veliko neverjetnih zgodb
  • Na tone sposobnosti in možnosti ustvarjanja likov
  • Zmaji!

Slabosti

  • Opazno izrezovanje in druge napake

The Elder Scrolls V: Skyrim je zelo, zelo velika igra, morda največja glede na dejansko kvadraturo, ki jo pokriva. To mu je zagotovilo trajno prisotnost. Danes Skyrim ni na voljo samo za svoje prvotne platforme za zagon (PC, PlayStation 3 in Xbox 360), temveč tudi za Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch in slušalke VR.

Čeprav je bila igra od takrat izdana na številnih novih platformah, njeno jedro ostaja enako, bradavice in vse. Nekateri elementi igre čutijo svojo starost - vendar Skyrim je sodobna klasika, ki je vredna vašega časa, če ste jo nekako zamudili.

Prevzem nadzora

Najbolj očitna izboljšava Skyrim prinaša v Elder Scrolls vesolje je način interakcije z njim. Natančneje, kako komunicirate s stvarmi v njem, ki jih boste ubili. Levi in ​​desni sprožilec nadzorujeta vašo levo in desno roko, ne glede na to, kaj vanje vtaknete. Meč in ščit? Brez težav. Dve bodali? Seveda. Mogoče urok plamena in urok zdravljenja? Ali dve zdravilni uroki? Ali kombinacija elementov ogenj in led? Vsaka kombinacija, ki si jo zamislite, bo delovala; če gre za orožje ali urok v vašem inventarju, ga je mogoče preslikati na sprožilec.

The Elder Scrolls v pregledu Skyrim 692
The Elder Scrolls v pregledu Skyrim 693
The Elder Scrolls v pregledu Skyrim 695
The Elder Scrolls v pregledu Skyrim 690

Težko je pisno zajeti, kaj to naredi za igro. Ti čutiti več na svetu med bojnimi spopadi. Vaš meč močno udari po zemlji in daje pravi občutek moči. Dodatek naključno pojavljajočih se zaključnih prizorov samo še poveča to notranjo privlačnost. Ste grda sila, s katero je treba računati Skyrim, in to čutiš z vsakim zamahom z mečem in vsako vrženo strelo.

Tudi druga dva ramenska gumba sta dobro izkoriščena. Ena vam omogoča sprint, kar je dobrodošla nova funkcija, ki predvidljivo izprazni vašo vrstico vzdržljivosti, ko jo uporabljate. Drugo je tisto, na kar preslikate svoje posebne moči. Magija je ločena; moči so stvari, kot so rasne sposobnosti in blagoslovi – stvari, ki jih je mogoče uporabiti enkrat na dan – in Zmaj kriči, ki polni besede moči, ki jih poberete, ko napredujete skozi zgodbo igre.

Skyrim učinkovito ustvarja vtis, da svet obstaja okoli vas in brez vas.

Vse to povezuje prenovljen sistem menijev, ki se hitro odziva in po katerem je enostavno krmariti, tudi ko v igri ustvarite ogromen inventar. Še vedno ni popolno; nekateri filtri bi bili dobri in morda možnost »Izpusti vse« kot dopolnitev vračajoče se možnosti »Vzemi vse«. Največji prihranek novega sistema menijev pa so priljubljene.

Preslikava različnih orožij, urokov in predmetov na D-pad je zdaj stvar preteklosti. Namesto tega elemente v svojem inventarju označite kot »priljubljene«, da jih dodate na glavni seznam, ki ga lahko kadar koli prikličete s pritiskom na D-pad. Od tu lahko preprosto preslikate katero koli od svojih zbranih orožij, urokov ali moči na levo in desno sproži s pritiskom povezanega gumba (lahko pritisnete kateri koli gumb, da preslikate moč v »Moč« gumb). Ta seznam postane natrpan in nekoliko boleč za navigacijo pozneje v igri, vendar je zelo koristen za zagotovitev, da nikoli ne preživite preveč časa stran od dogajanja in igranja po meniju.

Na iskanju vsega, kadarkoli

V mesecih pred tem je bilo veliko govora o PR Skyrimizdaja o novem sistemu Radiant Story, ki je vzpostavljen. Ne samo, da bo to dinamično spremenilo potek naloge – na primer, da bo zagotovilo, da ste poslani na lokacijo, ki je niste obiskali vendar — prav tako vam bo dal dokaj neprekinjen nabor nalog, ki spadajo v kategorijo »Razno« vaših nalog zavihek. Nekatere od teh vodijo do nič drugega kot do manjše nagrade. Drugi odpirajo vrata v polno razvite linije iskanja. Tudi če samo sledite nitim, ki jih igra binglja pred vami, vas tukaj čaka na desetine ur.

Posnetek zaslona The-Elder-Scrolls-V-Skyrim

Vendar to še ni vse. Bolj kot Pozaba oz Morrowind, Skyrim učinkovito ustvarja vtis, da svet obstaja okoli vas in brez vas. Vse to še vedno deluje tako, da poboža igralčev ego - to je igra in vse se na koncu vrti okoli vas in kaj počneš - a nekaj spretnega dima in ogledala bi lahko vsake toliko pomislil drugače ponovno. To je velik korak za igre.

Pred vami je tudi zelo subtilen, a stalen izziv, pričakovanje, da boste dovolj pozorni na okolje, da boste izbrskali poljubno število skrivnosti. Ena dokaj zapletena "iskanja", za katero sem odkril, da se nikoli ni pojavila v dnevniku iskanj; V jami, v bližini katere je bila knjiga, sem naletel na zanimiv artefakt. Ta knjiga me je usmerila na drugo lokacijo na svetu, kjer sem lahko našel potrebne predmete, da bi zadevni artefakt "deloval". Ne bom pokvaril zaporedje dogodkov, ki so sledili, vendar je šlo za veliko več kot hiter pogovor in vlivanje zlata v mojo blagajno v zameno za uspešno iskanje Dokončanje.

Dežela Skyrim se včasih zdi zaskrbljujoče resnična.

Igralci, ki so bili usposobljeni, da poskušajo "zaigrati" takšno igro, recimo z izkoriščanjem velikodušnega sistema shranjevanja, da bi videli, ali odziv povzroči ugodnejši rezultat pri določeni nalogi kot druga, se bodo znašli v nenehnem boju z Skyrim. Igra vam veliko naloži in ni vedno jasno, ali bo imelo to, kar počnete ali govorite, velik vpliv v neki prihodnji točki. Zdi se skoraj … naravno.

Nenavadno je, da je ritem noter Skyrim na splošno je skoraj enak Pozaba in Morrowind. Ne gre čutiti vseeno bistveno drugačen. To je samo bolj privlačno in bolj zabavno. Veliko več. Seveda obstaja vizualna izboljšava, vendar ni tako dramatična, kot si morda mislite. Tega ne smemo reči Skyrim ni lepa; je, na toliko načinov, in je bolj raznolika pokrajina kot Pozaba's Cyrodiil je bil. Vendar je še vedno, nedvomno, Elder Scrolls.

Obstajajo tudi zmaji

Hej, mimogrede: Skyrim ima zmaji. Borite se z njimi. Do 50. ure boste pobili več, kot si verjetno lahko sledite. Želim si, da bi lahko rekel, da se vaša bojna srečanja zdijo primerno epska, vendar niso. Zasliši se glasba, bližnji ljudje in bitja se bodo pridružili boju. Za vsako borbo so se očitno potrudili čutiti epski. Vendar jim ne uspe.

Mogoče zato, ker sem igral bolj oddaljenega lika in na koncu večino zmajev zasul s puščicami in magijo ognjenih strel od daleč, namesto da bi se jim dvignil v obraz. V moji igri pa so se zmajevi boji hitro ustalili v preprost vzorec.

Zdi se, da se bojna taktika od zmaja do zmaja ne spreminja veliko, tako da boji precej vrejo do: Opazujte zmajev let, počakajte, da zmaj pristane ali lebdi, povzročite škodo zmaju, izperite in ponovite. V svojih 50 urah (doslej) sem imel veliko zahtevnih srečanj Skyrim, vendar nobena od mojih zmajevih bojev ne sodi mednje.

Ne razumite me narobe. V igri so zmaji in super jih je videti. The Elder Scrolls vesolje potrebuje več VELIKIH vrst sovražnikov in zmaji (tudi velikani) zagotovo ustrezajo temu.

Pri zmajih pa obstaja pričakovanje; so inteligentna bitja, zato sem med tem in njihovo veliko velikostjo/močjo pričakoval bolj raznoliko ponudbo »vrst« znotraj te skupine. To, da vsi zmaji sledijo istim predvidljivim vzorcem, za igro nikakor ni grozno, glede na ves hype je preprosto premalo.

Naš prevzem

To je trik s Skyrim, pravo vprašanje, ki si ga moramo tukaj zastaviti: ali prinaša navdušenje? Zmajeve težave na stran, vsekakor je. To je vsak košček Pozaba Oboževalci nadaljevanja so čakali, večja igra, postavljena v večji svet. Še vedno lahko počnete vse, kar ste počeli prej, in potem še nekaj. Hvala oblikovanju sveta za to; dežela Skyrim se včasih zdi zaskrbljujoče resnična.

Če se zdaj bližate koncu tega pregleda in se sprašujete, zakaj sem izpustil besedo o zgodbi, vedite, da je bilo namerno. Obstaja osrednji zaplet, tudi glavne stranske naloge. Obstaja razlog, da vsi ti zmaji letajo naokoli, in temu boste prišli do dna.

Vendar to ni bistvo. Tako kot vsi Elder Scrolls iger in dodatkov od Morrowind, Skyrimje uspešen predvsem v tem, da vam omogoča pisanje lastne pripovedi med igranjem, in z igro, ki je na voljo na Xbox 360, Xbox ena, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, osebni računalnik in VR lahko svobodno napišete to pripoved v sistemu po vaši izbiri.

Ali obstaja boljša alternativa?

Skyrim je še vedno zelo dober čas leta po predstavitvi, vendar je zdaj na voljo tudi veliko število akcijskih RPG odprtega sveta in igre, kot so Skyrim ki ponujajo podobno izkušnjo. Ni neposredni analog, ampak Legenda o Zeldi:Dih divjine pred kratkim nam je vzel dih na enak način kot Skyrim.

Hkrati ni nič podobnega RPG Bethesda: malo iger ponuja širok svet s tako globoko poglobitvijo. Če želite nekaj bolj modernega, Bethesdina najnovejša igra, Fallout 4, je odličen na več enakih načinov.

Kako dolgo bo trajalo?

Primarna pripoved v Skyrim lahko traja od 20 do 30 ur, a z več kot nekaj podkampanjami in stotinami manjših misij, razpršenih po vsem svetu, bi lahko igrali leta Skyrim preden najde vsak kotiček in špranjo.

Bi ga morali kupiti?

ja Tudi leta 2017 igranje Skyrim počutim se, kot da bi šel na fantastično pustolovščino. Če boste kdaj začutili željo po boju z zmaji ali brskanju po ječah za zakladom, se boste dobro zabavali.

Ta igra je bila prvotno pregledana na Xbox 360 na kopiji, ki jo je zagotovila Bethesda Softworks. Od takrat smo jo igrali ob različnih časih na vseh drugih platformah.

Opomba o posodobitvi 12. 5. 2017 — ta pregled je bil posodobljen na sklicevanja na Skyrim na novih platformah. Oblikovanje je bilo posodobljeno, da odraža sodoben stilski vodnik Digital Trends, vključno z dodajanjem trenutnega priporočila za nakup.

Priporočila urednikov

  • Posodobitve The Elder Scrolls Online 2023 vrnejo igralce nazaj v Morrowind
  • Starfield, razvijalci The Elder Scrolls Online glasujejo za združevanje
  • Tukaj je opisano, kako svoj napredek Elder Scroll Online Stadia brezplačno premaknete v računalnik
  • Wolfenstein 3D in več klasičnih iger Bethesda se pridružijo PC Game Pass
  • Ali je The Elder Scrolls Online vredno igrati leta 2022?