Recenzija igre Marvel's Midnight Suns: RPG s superjunaki gre še dlje

Marvel's Midnight Suns

Marvel's Midnight Suns

MSRP $70.00

Podrobnosti rezultatov
Priporočen izdelek DT
"Marvel's Midnight Suns je enako dobra RPG kot strateška igra."

Prednosti

  • Zabavna zgodba
  • Sistemi globokega prijateljstva
  • Dostopen, globok boj s kartami
  • Izbirno raziskovanje odprtega sveta

Slabosti

  • Zastarela zasnova bojne arene
  • Zmedeni cilji

V zadnjih 15 letih so imeli oboževalci stripov to srečo, da so videli, kako so se njihovi najljubši superjunaki spremenili v domača imena, zahvaljujoč nemajhnemu delu Filmsko vesolje Marvel in izbor priredb stripov DC. Čeprav, ko gre za videoigre, so le največji junaki, kot sta Spider-Man in Batman, dobili iste žaromete. To se spreminja z Marvelova polnočna sonca. To je strateška RPG, ki spremlja ikonične like Maščevalcev in bolj obskurne nadnaravne, ko se spopadejo z Lilith, materjo demonov. Igralci se lahko med misijami sprehajajo naokoli in se družijo z drugimi junaki, medtem ko njegovo potezno strateško igranje izstopa od Firaxisovih prejšnjih naslovov, saj se osredotoča na sposobnosti, ki temeljijo na kartah.

Vsebina

  • Pozdravljena tema, moj stari prijatelj
  • Spet sem se prišel pogovorit s teboj
  • Vrvež med misijami
  • Pravilno odigrajte svoje karte

Marvelova polnočna sonca išče globino v vsem, kar počne, ne glede na to, ali je to njegov sistem prijateljstva z liki, podoben Personi, raziskovanje opatije ali taktike, ki temeljijo na kartah. To je mesna 40-urna RPG, v kateri igrajo številni Marvelovi liki – ne le najbolj znana imena –, ki pripoveduje nadnaravno zgodbo z zlobnežem, ki ga še nismo videli v MCU. Vse to je velik premik za razvijalca Firaxis, ki običajno izdeluje sistemske serije strateških iger XCOM in Sid Meier's Civilization, vendar sprememba večinoma deluje.

Čeprav je njegova zasnova zemljevida nenavadno zastarela v primerjavi s preostalo izkušnjo, liki, zgodba in boj blestijo. Je dostopna strateška igra z raziskovanjem in interakcijami, na katero se lahko osredotočijo bolj priložnostni igralci, vendar ohranja tudi globino strategije, ki jo najdete v katerem koli naslovu Firaxis. Veliko predstavljenih likov lahko vidite drugje, vendar noben drug medij razen samih stripov tega ne počne tako kot Marvelova polnočna sonca.

Pozdravljena tema, moj stari prijatelj

Za razliko od prejšnjih iger Firaxis je pripoved v Marvel's Midnight Suns prav tako spredaj in v središču kot igra tukaj. Igralci nadzorujejo popolnoma nov lik, imenovan Lovec, ki je otrok Lilith. Junaka, ki je lahko moški ali ženska, je pred 300 leti vzgojila čarovnica, imenovana The Caretaker, in umrla je pri ubijanju njihove matere. Lovca na koncu znova prebudijo Maščevalci in manj znana Polnočna sonca, nova ekipa nadnaravnih superjunakov, potem ko fašistična organizacija Hydra obudi Lilith.

Pustolovščina je polna preobratov, ki bi jih pričakovali od pripovedi, ki jo navdihuje strip.

Od tam se začne svetovna pustolovščina za zaustavitev čarobnega apokaliptičnega dogodka, pri čemer se igralci spopadejo s pokvarjenimi zlikovci, kot je Strup in Sabertooth ter pokvarjeni junaki, kot sta Škrlatna čarovnica in Hulk. Pustolovščina je polna preobratov, ki bi jih pričakovali od stripovsko navdihnjene pripovedi, zaradi česar je veliko bolj premišljena. blanche o uporabi množice Marvelovih likov, priljubljenih in nejasnih, kot nekatere druge igre Marvel, ki se zdijo precej omejene v tem, kar uporaba.

Lilith se dejansko ne sooči z junaki toliko osebno, vendar še vedno zagotavlja zlovešče ozadje za dogodke v igri. Naši junaki se kljub svojim močem večino igre trudijo premagati Lilithine sile, kar povečuje vložke in dramo pripovedi. Nadnaravno stran Marvelovega vesolja je treba še raziskati skoraj dovolj zunaj stripov in Marvelova polnočna sonca zabavno poglobi v ta segment vesolja, ne da bi šel v popolno grozljivko.

Lilith, Mati demonov, v napovedniku Marvelovih Polnočnih sonc.

Kljub temu, da je The Hunter prilagodljiv lik igralca, je sam po sebi privlačen lik ko se borita s tem, da morata ubiti svojo mamo, vendar najdeta tolažbo v najdeni družini Polnoči Sončki. Večinoma, Marvelova polnočna sonca svojo pripoved jemlje resno, čeprav se pisanje včasih zgleduje po MCU in stripu pisec knjige Brian Michael Bendis v tem, da lahko vsak lik po potrebi postane stroj za komično norčevanje biti. Čeprav to občasno postane nadležno, zlasti pri resnejših likih, kot sta Captain Marvel in Caretaker, imajo liki več kot dovolj globine, da to nadomestijo.

Spet sem se prišel pogovorit s teboj

Ko gre za oblikovanje individualnih odnosov z vsakim predstavljenim superjunakom, Marvelova polnočna sonca gre veliko globlje od česa podobnega Marvelovi maščevalci. Lovec se lahko med misijami pogovarja z vsakim likom in se včasih druži z njim, da poveča raven prijateljstva in izve več o njem. Zvišanje ravni prijateljstva celo odklene nove kozmetične izdelke in močne kombinirane karte, ki povzročijo ogromno škode.

Tudi dobro uhojeni liki, kot je Doctor Strange, dobijo veliko časa v središču pozornosti v tej 40-urni RPG.

Igralci lahko govorijo ali pohvalijo like, ki jih vidijo okoli opatije, glavnega središča igre, obstajajo pa tudi različni Abbey Clubs – kot knjižni klub, ki ga sestavljajo Blade, Captain Marvel, Captain America in Wolverine – ki ga lahko igralci pridruži se. Ti povečajo raven prijateljstva s temi liki, dajejo nadaljnji vpogled v njihove osebnosti in predstavljajo nekaj najbolj zabavnih likov v igri.

Medtem Marvelova polnočna sonca morda strateška igra med misijami, je tudi popoln RPG, ki temelji na likih, na ravni nečesa podobnega Dragon Age: Izvori oz Oseba 5 vmesnih misijah. To je najbolj izpopolnjen lik, kar sem jih kdaj videl, in sicer Magik. Skozi igro se počasi odpira novim prijateljem, potem ko je vse zaprla zaradi travme iz otroštva. Tudi dobro uhojeni liki, kot je Doctor Strange, dobijo veliko časa v središču pozornosti v tej 40-urni RPG.

Marvelov lovec Midnight Suns v interakciji z gospo Marvel.

Medtem ko so dolgoletni oboževalci stripov, kot sem jaz, dandanes razvajeni z vsebino, Marvelova polnočna sonca je še vedno ena najobsežnejših igralnih izkušenj za mnoge njegove glavne junake. Nedvomno dokazuje, da so RPG ena najboljših zvrsti video iger za superjunake in da jih nismo dobili dovolj že od časov Legende Možje X in Marvel Ultimate Alliance leta 2000.

Vrvež med misijami

Večina teh interakcij likov se zgodi v opatiji, osrednjem središču mesta Marvelova polnočna sonca kjer se igralci vsak dan družijo pred in po misijah. V stavbi Abbey lahko igralci komunicirajo z drugimi junaki, unovčijo valute, kot so Gamma Coils in Blueprints, za nove karte, pošljite zaveznike na Hero Ops za dodatne nagrade, nadgradite in modificirajte kartice, raziščite nove predmete, izdelajte nadgradnje opatije in kostumov ter več. Je celo nekoliko prilagodljiv, saj lahko igralci izberejo, katere slike naj prikažejo po opatiji, ter kupijo in prilagodijo pohištvo za Lovčevo sobo.

Za nekaj povsem neobveznega je The Abbey gosto odprto območje, kjer lahko igralci ure in ure raziskujejo v prostem času.

Čeprav priporočam unovčenje in nadgradnjo kartic med misijami v opatiji, je tam vse tehnično neobvezno. Če prihajate na Marvelova polnočna sonca samo za izkušnjo strateške igre lahko igralci dokončajo celotno igro, ne da bi se kdaj preveč oddaljili od te zgradbe, če želijo. Če pa se igralci odločijo za to, bodo zamudili veliko vsebine.

Nekatere funkcije, kot sta Forge in Hero Ops, so omejene na uporabo samo zjutraj, kar je lahko frustrirajuće, ko prejmete pomembne nagrade za misijo. Kljub temu to igralca spodbuja, da se druži z drugimi liki in raziskuje okolico opatije. Med segmenti opatije, Marvelova polnočna sonca igra iz tretjeosebne perspektive in The Hunter lahko razišče ozemlje opatije tako temeljito, kot želi.

Lovec se približa cerkvi Hirama Shawa v Marvelovih Polnočnih soncah.

Najdejo lahko skrinje s kozmetiko, Arcane Keys za odklepanje, predmete za izdelavo in še več. Obstaja tudi stranska zgodba z Agatho Harkness in Caretakerjem, ki se bolj poglobi v Lilithino zgodovino in starejše bogove, ki stojijo za vsem tem. Dokončanje te stranske zgodbe bo od igralca zahtevalo, da razišče skoraj celotno ozemlje opatije in si prisluži nove sposobnosti za odpiranje poti na poti. Za nekaj povsem neobveznega je The Abbey gosto odprto območje, kjer lahko igralci ure in ure raziskujejo v prostem času.

Zemljevid pa bi lahko bil bolj jasen glede označevanja, kje so določeni cilji, saj je lahko težko krmariti do določenih točk ali vedeti, kje igra želi, da v nekaterih primerih rastete. Opazil sem nadležne segmente raziskovanja, zaradi katerih so ljudje popolnoma opustili ta del igre. Animacije hoje tukaj so toge, kar prispeva k dejstvu, da igra ni preveč videti, čeprav zagotovo ni zastarela. Ne glede na to je impresivno, da je Firaxis v to potezno strateško igro zapakiral miniaturno izkušnjo odprtega sveta.

Pravilno odigrajte svoje karte

Ko si enkrat v boju, Marvelova polnočna sonca postane potezna taktična igra, kjer so karte glavni vir napadov likov. Igralci morajo zgraditi junaštvo z napadalnimi in podpornimi kartami, da pridobijo dostop do močnih junaških sposobnosti. Vsako potezo igralci začnejo s tremi igrami kart, dvema ponovnima risbama in eno priložnostjo za premikanje lika. To je lahko razumljiv sistem, ki vsebuje veliko globino.

Vsak junak ima edinstven nabor kart, ki se redko gibljejo od običajnih do legendarnih. Vsaka kartica ima neko edinstveno ključno besedo; nekateri najpogostejši vključujejo Quick, ki povrne igro s kartami, in Taunt, ki povzroči, da sovražnik svoj naslednji napad osredotoči na ta lik. Poleg tega karte vsakega lika izpolnjujejo določeno nišo RPG in igralci lahko prilagodijo svoje komplete osmih kart, da zagotovijo, da izpolnjujejo te vloge.

Zame je bil Stotnik Amerika tank, ki je poleg svojega zdravja lahko zgradil še veliko dodatnega bloka. Kapitanka Marvel je bila eden mojih glavnih napadalcev, saj je lahko postala binarna, potem ko so bile odigrane tri njene karte, in pridobila še več moči. Drugi liki so nekoliko bolj nenavadni ali pa se zanašajo na mehaniko igranja. Ključna beseda karte rulete Nica Minoruja naključno določi naravo nekaterih njenih sposobnosti, medtem ko lahko karta Iron Mana pridobi nekaj dodatnih ključnih besed, potem ko so ponovno narisane. Lovec lahko gre v tri različne smeri glede na spretnosti Light, Darkness in Balanced. Igralci lahko med igro nadgrajujejo karte in jih spreminjajo ter dodajo še več sposobnosti v mešanico z vsako igro kart.

Skupaj z bliskovitimi animacijami se te karte zdijo, kot da prikazujejo sposobnosti, ki prihajajo iz močnega superjunaka. Včasih sem z eno karto nokavtiral štiri ali več sovražnikov. Marvelova polnočna sonca še vedno je lahko zahtevna igra, hpwever, še posebej pri težjih težavah. Če svojih kart dobesedno ne odigrate pravilno, lahko vaši junaki utrpijo poškodbo, ki jih v naslednji bitki premaga. To je drugačna taktika kot XCOM, vendar obstaja veliko bogate strategije za določanje, katere karte so prave za igranje na vsakem koraku. Ali želite porabiti en obrat za šibkejše sposobnosti napada in podpore za izgradnjo junaštva? Ali boste uporabili Knockback, da uničite dva sovražnika z eno igro kart? Ali pa želite povzročiti čim več škode glavnemu sovražniku (ki ima dve življenji) v eni potezi?

Ravni se proti koncu pustolovščine združijo.

V vsakem koraku je treba sprejeti veliko pomembnih odločitev, zaradi česar je občutek nekoliko bolj podoben igram, kot je Ubij Spire. Igralci lahko premikajo svoje like v vsakem koraku, vendar je to koristno le, ko poskušajo postaviti položaj znakov za napad z območjem učinka ali potiskanje enega sovražnika v drugega za dodatni napad med a obrat. V okolju so tudi različni predmeti, kot so kamenje za metanje ali eksplozivni sodi za razstrelitev, ki jih lahko igralci uporabijo za ceno enega ali dveh junaštev.

Na žalost to vodi do največje težave z Marvelova polnočna sonca: oblikovanje zemljevida. Vse ravni v igri so funkcionalno isti velik krog z nekaterimi interaktivnimi okoljskimi objekti na enako oddaljenih točkah po zemljevidu. Medtem ko je še vedno mogoče premakniti like po teh ravneh vsaj enkrat na potezo - in pametna uporaba pozicioniranja in napadov okolja je koristna v bojih - vsak Marvelova polnočna sonca arena deluje podobno. To ne pomeni, da ni različic zemljevida; na voljo je veliko različnih nastavitev za boj proti silam Hydre in Lilith ter nekaj edinstvenih zemljevidov, kot je Limbo, ki pretresejo stvari.

Marvelovo bojišče Midnight Suns z Iron Manom, Magikom in kapitanom Marvelom.

Resnična težava je v tem, da se skoraj vsaka raven ne glede na dekoracijo zdi enaka: krog s štirimi ali petimi interaktivnimi predmeti v njem. Kot da obstaja na stotine različic Monopol deske, vendar je v bistvu pogosto ista igra, čeprav zabavna, ne glede na to, kje igrate. S krajšim trajanjem bi bilo to morda manj opazno, toda pri več kot 40 urah se ravni proti koncu pustolovščine združijo. To tudi pomeni, da Marvelova polnočna sonca zdi se manj neskončno ponovljiv kot igre XCOM, tudi če ima način New Game+.

Toda tudi v času, ko je Marvel bolj priljubljen kot kdaj koli prej, Marvelova polnočna sonca najde način, kako izstopati tako, da naredi še več. Dolgočasna zasnova ravni in težave z raziskovanjem opatije lahko zmanjšajo sicer fantastično izkušnjo, a moja spoštovanje teh likov in dobro premišljena narava boja s kartami sta me spodbudila, da sem igral do zadnje ure.

Ne glede na to, kako se Marvel trenutno igra, Firaxis ni zaslužil samo z Marvelovo preobleko za XCOM. Odločil se je narediti nekaj edinstvenega in vzpostavil novo formulo RPG za superjunake, za katero upam, da ni enkratna stvar.

Digitalni trendi pregledani Marvelova polnočna sonca na osebnem računalniku prek gradnje Steam, ki jo zagotavlja 2K.

Priporočila urednikov

  • Marvel's Midnight Suns za Nintendo Switch odpovedan pred lansiranjem zadnje generacije
  • Vodnik po darilih Marvel's Midnight Suns
  • Marvel's Midnight Suns: 6 nasvetov in trikov za začetek
  • Marvel's Midnight Suns je bil odložen, kar ga je premaknilo iz napornega oktobra
  • Marvel's Midnight Suns prihaja oktobra s Spider-Manom ​​in Škrlatno čarovnico