Vojna je pekel, toda puščava je bolj zabavna kot kdaj koli prej v Falloutu 4

Fallout 4

Fallout 4

MSRP $60.00

Podrobnosti rezultatov
Izbira urednikov DT
"Fallout 4 postavlja nov standard za prvoosebne RPG."

Prednosti

  • Ogromen, vabljiv svet
  • Globoko prilagodljiv razvoj značaja
  • Zaradi gladkega streljanja postane akcijska igra bolj uspešna
  • Nova izdelava se gladko integrira brez motenj
  • Večja vizualna raznolikost kot Fallout 3

Slabosti

  • Preveč preprost dialog in omejeno igranje vlog
  • Solidna, a predvidljiva žanrska zgodba

Ko sem se splazil po trohnečih lesenih stopnicah, sem iz žepa izvlekel pest tablet in jih eno za drugo stresel – mešanico amfetaminov in protibolečinskih tablet, ki so me spodbudile za prihajajoči boj. To je bila zadnja kaplja za Hancocka, ki me je potegnil na stran, da bi mi priznal svoje globoko občudovanje. Drznil sem si, da je to, kar čutiva, morda nekaj več kot prijateljstvo, in prekleto, kaj bi si kdo drug mislil. Ghoul se je nasmehnil in delili smo ta tihi trenutek veselja, preden smo pripravili orožje in zavili za vogal, da bi se soočili z gotovo pogubo pred kot britev ostrimi rokami pošastnega smrtonosnega kremplja. Dobrodošli v življenju po koncu sveta.

"Vojna se nikoli ne spremeni," Ron Perlman tradicionalno nagovarja v uvodu vsake igre Fallout, čeprav se je ta serija postapokaliptičnih dogodivščin v svojem 18-letnem trajanju zelo spremenila. Franšiza se je začela kot izometrična računalniška igra RPG v poznih devetdesetih letih prejšnjega stoletja, leta 2008 pa je z Bethesdino igro Bethesda eksplodirala do veliko širšega občinstva z novim razvijalcem in svežo prvoosebno perspektivo. Fallout 3. Potem ko je franšizo posodil nazaj nekaterim prvotnim ustvarjalcem pri Obsidianu z New Vegas, Bethesda se je spet vrnila za krmilo z Fallout 4.

Požgal je Boston

Bethesda še naprej oblikuje svoj kotiček vesolja Fallout na severovzhodu, sledi 3Capital Wasteland okoli Washington D.C. z okoljem v in okoli ruševin Bostona, ki je med prebivalci znano kot Commonwealth. Obširen zemljevid je posejan z ostanki znanih znamenitosti Massachusettsa, kot je spomenik Bunker Hill, USS Constitution in Fenway Park, vse poustvarjeno v nostalgičnih podrobnostih, ki so priklicale Boston tega recenzenta otroštvo. Začne se blizu Concorda v severozahodnem kotu zemljevida, igrišče pa se razteza do Salema na severovzhodu, skozi gozd, predmestje, Cambridge in središče Bostona do močvirnatega Southieja.

Ponavljajoča se sivo-zelena iz Capital Wasteland je bila na srečo nadomeščena z bolj dinamičnim obsegom videzov in nastavitev. Videz Fallout 4 takoj pozna vsakogar, ki se je že dotaknil te serije, vendar je videti lepša kot kdaj koli prej. Vse ima še vedno tisto značilno umazanost Fallouta, vendar je veliko bolj opazno na živahnem modrem nebu, ki se spremeni v bolestno rumeno, ko priplava radiacijska nevihta.

Fallout 4
Fallout 4
Fallout 4
Fallout 4 pregled 2

Razvijalci pri Bethesdi so se s svojimi izkušnjami veliko naučili o ustvarjanju odprtih svetov Skyrim. Commonwealth je ekspanziven, z dobro uglašeno gostoto lokacij in srečanj, ki delujejo organsko in vabijo k raziskovanju.

Preden pa vas spustijo v Commonwealth, Fallout 4 najprej izvede serijo: pokaže vam, kakšno je bilo življenje v idiličnem predmestju tik pred padcem bomb. Prolog je kratek, vendar je učinkovita naprava za zagotavljanje majhne perspektive o tem, kako je nastal svet igre.

Izboljšano izravnavanje, boljši nadzor

Čeprav je velik del trenutnega dogajanja ostal enak od Fallout 3, Bethesda je prenovila sistem napredovanja likov do odličnega učinka. Medtem ko ste prej na vsaki stopnji dodeljevali točke spretnosti in izbirali ugodnosti, ki so bile omejene po stopnji so zdaj združeni v ugodnosti, ki izboljšajo vaše sposobnosti na katerem koli področju igra. Na vsaki ravni imate eno točko, ki jo lahko porabite bodisi za izboljšanje ene od svojih osnovnih statistik ali za pridobitev ugodnosti. Ugodnosti so razporejene v mreži s stolpci za vsakega poseben statistiko in vrstice, ki ustrezajo vsaki ravni te statistike. Če želite na primer izkoristiti ugodnost Solar Powered, ki vas razveseli podnevi, morate imeti 10 vzdržljivosti. Dodatne stopnje vsake ugodnosti imajo zahteve glede ravni, vendar je prva na voljo vsakomur od začetka igre, če ima predpogojno statistiko.

Fallout 4 najprej izvede serijo: pokaže vam, kakšno je bilo življenje v idiličnem predmestju tik pred padcem bomb.

Prilagodljivost tega novega sistema omogoča veliko več svobode že na samem začetku pri izbiri lika, ki ga lahko ustvarite. Ne glede na to, ali želite biti prepir s sekiro, ki žre ljudi, ali hitronogi heker z srebrn jezik in nagnjenost k iskanju drobiža, obstajajo ugodnosti, ki jih lahko podpirate, kakor koli želite igrati. Zagotavljanje toliko možnosti tako zgodaj in vam omogoča nadzor nad vrstnim redom, v katerem so na voljo vam omogoča, da se specializirate od začetka, in spodbuja ponovitve, da preizkusite povsem drugačno gradi. Za razliko od Fallout3 prav tako ni omejitve ravni, tako da lahko raziskujete in razvijate svoj lik v nedogled, medtem ko čakate, da naslednje leto izpade več DLC.

Bethesda je hibridizirala korenine Falloutove RPG z mehaniko prvoosebne strelske igre v 3, a zakon je bil trmast. Streljanje se je zdelo okorno, vendar je bilo v veliki meri nepomembno s sistemom VATS za zaustavitev akcije in spodbujanje napadov na določene dele telesa. To je bilo v redu za ljubitelje igranja vlog, vendar je razočaralo igralce, ki pričakujejo izvedljivega strelca. Fallout 4 to popravi z veliko večjo pozornostjo občutkom streljanja. Bethesda, ki objavlja tudi prihajajoči Poguba ponovni zagon, na posvet privabil strokovnjake za žanr FPS iz Id Software. Bethesda je najela tudi višjega sistemskega oblikovalca, ki je pred tem šest let delal pri Bungieju z izrecnim ciljem modeliranja Fallout 4je streljanje izklopljeno Usoda.

Fallout 4

Rezultat je veliko bolj gladek kot pri predhodniku. Vse od železnih namernikov do animacij ponovnega polnjenja se zdi težko in zadovoljivo. VATS je še vedno prisoten, vendar prilagojen tako, da samo upočasni dogajanje in ga ne ustavi - ohranja stvari napete. Igralci, ki se resnično želijo zanesti nanj, lahko izberejo ugodnosti, ki močno povečajo njihovo moč za veriženje smrtonosnih napadov znotraj VATS, toda tisti, raje ohranijo dogajanje pri polni hitrosti, lahko se namesto tega osredotočijo na ugodnosti za poškodbe orožja ali odklepanje zmogljivejših načinov za prilagoditev orožja prav. Kot razširitev sistema prilagajanja likov je boj izjemno prilagodljiv in omogoča razburljivo širok nabor možnosti, ko ste zunaj v puščavi.

Zvito novo igranje

Druga večja sprememba osnovnega igranja je dodajanje obrti in razvoja naselja. Ustvarjanje predmetov je postalo skoraj obvezna značilnost sodobnih iger odprtega sveta in Fallout bi se lahko zelo zlahka počutil pritrjenega, a na srečo temu ni tako. Deluje, ker igra že vključuje velik poudarek na zbiranju odpadnega materiala povsod, kamor greste, da bi ga prodali. Zdaj namesto da bi služil kot mrtva teža, ki bi jo zamenjali za pokrovčke, vsak kos odpadkov, ki ga najdete, vsebuje seznam elementarnih komponent, kot so jeklo, guma, lepilo ali vijaki. To so potrebne sestavine za izdelavo stvari, kot so modifikacije orožja ali oklepa.

Fallout 4 najprej izvede serijo: pokaže vam, kakšno je bilo življenje v idiličnem predmestju tik pred padcem bomb.

Poleg izdelave osebnih predmetov lahko te materiale uporabite tudi za ustvarjanje predmetov, pohištva, virov in struktur za različna naselja po zemljevidu. Ta mini igra je v bistvu obsežna različica Bethesdine priložnostne simulacije mobilnega upravljanja, Zavetje pred padavinami. Vsako naselje ima prebivalstvo, vire, kot so hrana, elektrika in voda, ter oceno sreče. Z gradnjo udobja lahko privabite več naseljencev, da tam živijo, in zbirate odvečno hrano, vodo in pokrove, ki jih ustvarijo iz trgovin in delovnih postaj, ki jih zgradite.

K sreči, če hočeš samo ubijati, je povsem nemogoče prezreti vso to poselitev in obrtniške stvari. Če jo želite igrati kot prejšnje igre in samo prodati svoj odpadek za kape in nikoli ne pomisliti na izdelavo ali poravnavo, je to vaša pravica. Igra vam pametno ne vsili teh novih sistemov, ampak jih pusti na voljo za nagrajevanje truda, ki ste ga vložili. Vse je precej lahko, vendar se malo truda za izgradnjo prijetne domače baze izplača in lepo je imeti možnost več za ljudi, ki se želijo ustaliti.

Druženje v puščavi

Tako kot v prejšnjih igrah, obstaja veliko različnih spremljevalcev, ki se vam lahko pridružijo na potovanjih, eden za drugim. Poleg zvestega nemškega ovčarja, predstavljenega v promociji igre, so med njimi podobni podlivniki robotski butler, vzvišeni paladin Bratovščine jekla in ulični ghoul, ki se imenuje Hancock, med mnogimi drugi.

Fallout 4

Spremljevalci v veliki meri zagotavljajo bojno podporo in arašidovo galerijo komentarjev o akciji, vendar so vsi dobro naslikani in različni. Njihovo mnenje o vas niha glede na vaše dejanje, z majhnim obvestilom, ki se pojavi vsakič, ko jim je všeč ali ne všeč nekaj, kar ste pravkar naredili. Pri določenih mejah vas lahko zgrabijo za pogovor, kar lahko privede do iskanja, in če maksimalno izkoristite njihovo naklonjenost, to odklene edinstveno ugodnost. To je preprost, a učinkovit povratni mehanizem, ki odraža vaš stil igre in daje spremljevalcem kanček globine.

Mračna zgodba z malo presenečenja

Glavna zgodba vzame stran iz Fallout: New Vegas tako da se strukturira okoli več konkurenčnih frakcij. Medtem ko je na začetku mogoče postati prijatelj z vsemi, sčasoma postane težje podpreti eno skupino, ne da bi aktivno jezili drugo. Od tega, kje boste dali svojo težo, je odvisno, kako se bodo stvari iztekle, ko napetosti neizogibno zavrejo. Frakcije in njihove naloge so različne, kar daje igri zabavno raznolikost. Mesto epske končne bitke enega igralca je lahko tam, kjer je drug igralec preživel večino igre med misijami.

Boj je izjemno prilagodljiv in omogoča vznemirljivo širok nabor možnosti, ko ste zunaj v puščavi.

Fallout 4Dogodki so znana mešanica znanstvenofantastičnih tropov in etičnih sponk. Izveden je študiozno in solidno, z nekaj dobrimi preobrati in zabavnimi liki, a na splošno pade za las. Ko so vsi kosi postavljeni na svoje mesto, so poti zgodbe precej očitne in vas le redko prevzame ali preseneti.

Prav tako je z ravnimi vezalkami. Fallout 3 je razočaral nekatere oboževalce zaradi svojega resnega tona, kjer so prejšnji vnosi nasprotovali mračni realnosti post-apokalipse z več temnega in čudnega humorja. New Vegas, z nekaterimi izvirnimi pisatelji nazaj, se je vrnil k temu lahkotnejšemu tonu, vendar se je Bethesda ponovno osredotočila na mračno.

Vendar pa obstajajo trenutki lahkomiselnosti, ki jih je mogoče najti izven utrjenih poti: veriga e-poštnih sporočil nekoga igranje vlog po pošti v starem terminalu ali USS Constitution na raketni pogon s posadko robotov z britanskimi poudarki. To je obsežna igra, v kateri je najbolje uživati ​​v umirjenem tempu, kjer je napredovanje zgodbe pomešano z naključjem v pustinji.

Fallout 4

Čeprav so se sistemi, kot sta bojevanje in napredovanje likov, izrazito izboljšali v primerjavi s prejšnjimi igrami, so morda prišli nekoliko na račun igranja vlog. Pogovori v prejšnjih igrah so vam dali seznam možnosti celotnega besedila, kaj povedati. Posebne možnosti lahko poskusite, če ste dosegli določene pragove v različnih statistikah, na primer, da ste dovolj pametni, da ponudite tehnično rešitev, ali dovolj močni, da nekoga ustrahujete. Pogovorno okno Fallout 4 je zmanjšan na kolo štirih možnosti samo ene ali dveh besed, ki nakazujejo splošno čustvo tega, kar govorite. Možnosti z možnostjo neuspeha so barvno kodirane od rumene do rdeče, odvisno od vaših kvot, na katere vpliva samo karizma.

Na žalost je reduktiven, kar se odraža v relativnem pomanjkanju na pogovoru temelječih alternativnih odgovorov na naloge. Večina težav se nanaša na napadalce ali supermutante, rešitve pa običajno vključujejo laserje in naboje. To ni težava za igralce, ki jih zanima predvsem dogajanje, vendar je nekoliko razočaranje, ko prejšnji vnosi so poleg tega ponudili več zanimivih, nenasilnih alternativnih rešitev boj.

Zaključek

Fallout 4Stalerjeva zgodba in preveč poenostavljeno pogovorno okno sta sorazmerno manjša pika na večinoma zadovoljivi celoti. Bethesda je imela dve zelo priljubljeni igri Fallout 3 in Skyrim. Fallout 4 ne naredi nobenih radikalnih korakov naprej, vendar pametno ponavlja nakopičeno modrost svojih predhodnikov. Ima preproste, pametne izboljšave za boj; spremljevalci imajo več globine; izravnava je bolj eleganten postopek; ter dodajanje obrti in gradnje naselij odpirajo popolnoma nove oblike igre.

Glede na vse, Fallout 4 je najboljši, najbolj uglajen Bethesdin RPG do zdaj. Commonwealth je obsežen, vabljiv in prijeten kraj za raziskovanje nekaj mesecev.

Visoki

  • Ogromen, vabljiv svet
  • Globoko prilagodljiv razvoj značaja
  • Zaradi gladkega streljanja postane akcijska igra bolj uspešna
  • Nova izdelava se gladko integrira brez motenj
  • Večja vizualna raznolikost kot Fallout 3

Nizke vrednosti

  • Preveč preprost dialog in omejeno igranje vlog
  • Solidna, a predvidljiva žanrska zgodba

Dosegljivo na: Amazon | Microsoft

Priporočila urednikov

  • Najboljše lastnosti za prvo raven v Remnant 2
  • Fable 4: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
  • Najboljše igre za enega igralca
  • Vse igre na več platformah (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Najbolje prodajane konzole vseh časov