Mortal Kombat 1 vam omogoča, da ste v bitki resnično ustvarjalni

Predstavljena slika poletnega igralnega maratona
Ta zgodba je del serije Digital Trends Summer Gaming Marathon

Na koliko načinov lahko po več kot treh desetletjih naredite isto igro?

Vsebina

  • Izberite svoj Kameo
  • Pokončaj ga

Priporočeni videoposnetki

To je vprašanje, ki bi si ga morali zastaviti NetherRealm Studios, ko bi razvijali svoje nadaljevanje ultrapopularnega Mortal Kombat 11. Njegov naslednji obrok bi moral poiskati način za dvig vložka, tako v smislu divjih smrtnih žrtev kot njegovih osnovnih bojnih sistemov. Zahtevalo bi veliko ustvarjalnosti in ta beseda je v mojih mislih med predstavitvijo Mortal Kombat 1.

V sklopu letošnjega Poletni festival iger, sem se lotil prihajajoče borbene igre, se prebijal skozi stolp in eksperimentiral z novimi sistemi. Hitro sem ugotovil, koliko prostora pušča za ustvarjalnost v boju. To je v veliki meri zahvaljujoč sistemu Kameo, majhni, a vplivni inovaciji, za katero se zdi, da bo zelo pripomogla k Mortal Kombat 1 prekleto zabaven šport za gledalce.

Izberite svoj Kameo

Večji del moje predstavitve bi moral opraviti štiri borbe v formatu stolpa. Izbrala bi Kitano, se ponovno seznanila z njo

Mortal Kombatpoenostavljen kombinirani sistem na klic. Osnove bitke so dovolj enostavne, s standardnimi napadi, meti in bloki. Vse je dovolj enostavno razumeti in zahteva manj razlage kotStreet Fighter 6.

Zračne kombinacije so nazaj!

Vse to pa ima velik zasuk: Kameos. Ko izberem lik, sem poslan na drugi zaslon, kjer izberem drugega lika, ki ga lahko pokličem za napad. To je enostaven sistem; vse kar moram storiti je, da pritisnem desni odbijač in smer, da izvedejo premik. Za partnerko bi izbral Sonyo in se poigral z nekaj njenimi asistencami. Na primer, pri enem napadu od daleč izstreli vijolični energijski udar. Drugi vložek ji omogoča, da skoči po zraku, da se zaleti v nasprotnika v zraku.

Zaradi tistega zračnega napada sem spoznal potencial sistema. Recimo, da vržem sovražnika v zrak. Če bom pravilno odmeril čas, jih lahko Sonya prestreže z neba in tako podaljša mojo kombinacijo. Ali pa poskušam vreči enega od Kitaninih oboževalcev v svojega sovražnika, vendar ga preskočijo. Ob pravem času bi lahko poslal Sonyo, da jih kaznuje za to potezo. To je močan sistem, ki igralcem omogoča, da kar najbolje izkoristijo kombinacijo. Predvidevam, da bo profesionalcem omogočil, da posnamejo osupljive sekvence, ki bodo navdušile množice pri Evo.

Mortal Kombat 1 - Uradni debitantski napovednik igranja

Na Summer Game Festu sem govoril z vodilnim sistemskim oblikovalcem Derekom Kirtzicem, ki je podrobneje razložil, zakaj je novi sistem tako poseben. Ne samo, da lahko omogočijo bolj kreativne poteze, ampak lahko Kameos celo pomaga uravnotežiti borce in omogoči igralcem, da prilagodijo svoj slog igre.

"Svoboda, ki jo imate pri igranju … lahko izberete Kameo, ki vas bo dopolnil ali zapolnil vrzel," pravi Kirtzic za Digital Trends. »Recite, da želite igrati zonski lik, zato boste nujno imeli veliko napadov od blizu. Vaš Kameo lahko zapolni to vrzel, kjer so stvar, ki jo uporabljate od blizu. Zračne kombinacije... to je stvar, nad katero sem najbolj navdušen. Zračne kombinacije so nazaj! Ljudi lahko odbiješ od tal, vrneš nazaj v zrak... tako zabavno je in tako dober občutek. Čista količina udarcev, ki jih lahko naredite skozi kombinacijo, je tako dobra. Kombinacijo lahko skoraj izpustiš iz rok in jo dvigneš v istem ritmu.”

Čeprav sem moral med 30-minutno sejo igranja preizkusiti samo dve kombinaciji likov, že vidim, kako globok bi lahko prišel ta sistem. To je pameten način, da naredite borce z uveljavljenimi potezami bolj dinamične in nepredvidljive v boju, kar bi moral omogočiti manj stagnirano meta, ki se bo znatno razvila vsakič, ko bo dodan nov lik Kameo igra.

Pokončaj ga

Seveda ne Mortal Kombat igra bi bila popolna brez nekaj resnično gnusnih smrtnih žrtev. Nekaj ​​bi jih videl zaključki, ki obračajo želodec v akciji med mojo igro. V eni tekmi sem izbruhnil nasprotnika tako, da sem vrgel Kitanine pahlje, ki so se vrtele naokoli kot žage, ki so mojega sovražnika spremenile v kup mesa. Bilo je popolnoma groteskno in veličastno.

Glede na to Mortal Kombat 1 deluje na novih konzolah, si lahko predstavljate, kako podrobno je nasilje tokrat. Usodni udarci bi prikazali rentgenski posnetek mene, kako zarezujem nasprotnikove kosti, skupaj z bolečimi pokajočimi zvoki. V eni tekmi je Sub-Zero zgrabil dva ledenika in ju zabodel v mojo lobanjo, kar je spodbudilo rentgenski pogled, kako sta prodirala skozi kost na poti do mojih možganov. Mortal Kombat še nikoli ni bila igra za tiste s šibkimi želodci, a zadnja izdaja še posebej presega.

Shang Tsung nekomu ukrade dušo v Mortal Kombat 1.

Med igranjem sem se začel spraševati, ali je morda NetherRealm blizu tega, da bi šel predaleč. Kakšna je meja krvoločnosti serije? Kako realistična mora biti grafika, preden ti trenutki postanejo malo preveč resnični? Konec koncev, Mortal Kombat razvijalci so delili grozljive zgodbe o delu na prejšnjih igrah in opozorili, da je sprožil "grafične sanje" in domnevno pustil enega razvijalca z diagnozo PTSM.

Ko sem govoril s Kirtzicem, je z veseljem govoril o prevelikih smrtnih žrtvah, pri čemer je opazil, da so izšle iz istega igrivega ustvarjalnega duha v ekipi. Vendar imajo razvijalci trdno mejo, ko gre za nasilje.

"Nikoli ne želimo prestopiti črte," pravi Kirtzic. »Vedno se želimo prepričati, da obstaja stopnja škrtosti za smrtne žrtve, pri kateri niste prizadeti. Želimo zagotoviti, da so še vedno zabavni in neumni. Z njimi vedno ohranjamo ta lahkoten občutek. "To je nemogoče, da se to dogaja" v primerjavi s poskusom narediti karkoli, kar prečka mejo, ki je preveč realna.

Ali je NetherRealm tukaj presegel ta prag ali ne, bo verjetno odvisno od posameznih igralcev in njihove tolerance do krvi. Vsekakor je veliko, toda veliko smrtnih žrtev, ki sem jih videl, je imelo tako srbečo in praskajočo lastnost, saj so se osredotočale na risane animacije smrti. Videl sem, kako je Johnny Cage udaril z glavo borca ​​v zvezdo na hollywoodskem Pločniku slavnih in videl drugega lika, ki se je spremenil v velikana in stopil na svojega nasprotnika kot hrošča.

Čeprav nisem povsem prepričan, kakšno je moje stališče glede njegove hipernasilnosti, se že počutim osvojenega nad ustvarjalno energijo v igri Mortal Kombat 1. Kameos se resnično počuti kot menjalnik igre, ki popestri nize potez likov

Mortal Kombat 1 se začne 19. septembra Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch in osebni računalnik.

Priporočila urednikov

  • Krvavi novi napovednik Mortal Kombat 1 vrača 2 klasična borca
  • Črni Xbox Series S z 1TB SSD bo predstavljen septembra
  • Vse napovedano na začetku Summer Game Fest 2023
  • 10 navzkrižnih likov, ki jih komaj čakamo v Mortal Kombat 1
  • Mortal Kombat 1 septembra vrača serijo na začetek

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.