Glede na to, kako zelo priljubljena franšizo Pokémon je, me vedno znova preseneti, da še vedno nima prave konkurence. Številni razvijalci so skušali ustvariti svojo lastno formulo za lovljenje pošasti, a le redki so dosegli pravi mainstream trenutek. Tudi ne zaradi pomanjkanja poskusov. Igre kot Temtem trdo delali, da bi se pozicionirali kot izvedljiva alternativa Nintendovemu Juggernautu, vendar nikoli ni bilo dovolj, da bi jih izrinili iz niše. Kadarkoli takšna izdaja ne uspe pridobiti velike pozornosti, se moram vprašati, kaj ima Pokémon, česar manjka njegovim vrstnikom.
Vsebina
- Trakovi in trakovi
- Ponavljanje do popolnosti
Napovednik kasete Beasts
To je vprašanje, ki si ga znova zastavljam s prihodom Kaseta Beasts, nova neodvisna igra za lovljenje pošasti, ki neposredno črpa navdih iz klasičnih iger Pokémon. Na papirju ima vse, kar si dolgoletni oboževalec lahko želi. Vse mehanske sponke so tam, je zahtevno in nekatere celo vleče Game Boy Advance nostalgija s svojimi pisanimi duhovi. Kljub temu, da igra vse prave note, še vedno ne vzbudi enakega občutka čudenja, kot sem ga dobil z lanskoletnim sloppyjem
Pokémon Violet in Scarlet. Torej, kaj daje?Priporočeni videoposnetki
Kasete Beasts je ključni primer, kako težko je lahko ponoviti elegantno in znano formulo. Blesti, ko gre za svoje izvirne ideje, vključno z glasbeno estetiko, ustvarjalnim kavljem fuzije pošasti in raziskovanjem, ki prikliče prvi Igra Legend of Zelda. Nekoliko bolj se muči, ko poskuša predelati uveljavljene sisteme Pokémon, zaradi česar je vsak postopek veliko bolj zapleten. Vse to je še en lovilec pošasti, ki ponuja obilico nostalgične zabave, a še vedno poudarja, zakaj Pokémon vztraja tudi, ko je v rdečih številkah.
Trakovi in trakovi
Na njegovi površini, Kasete Beasts zdi se, da ni treba veliko razlagati. Igralci se spustijo v svet, poln pošasti, ki jih je mogoče ujeti in uporabiti za boj v postopnih RPG bitkah. Zveri imajo različne tipe elementov, ki igrajo bojni sistem "kamen, papir, škarje", nekatere pa je mogoče razviti. Skoraj vse, kar pričakujete od a Igra v slogu Pokémon je prisoten, čeprav obstajajo ključne razlike v vsakem sistemu, na katere se je treba nekaj časa navaditi.
Nekatere od teh sprememb mu pomagajo obstati samostojno in mu dajejo poseben glas. Celoten bojni sistem je na primer zgrajen na kasetah. Na začetku igre igralci dobijo Walkman, ki drži njihove pošasti in med bitkami deluje kot pameten del uporabniškega vmesnika. Pokéballs so tu trakovi in zveri je treba "posneti" med bojem, da jih ujamejo. Ko bo to storjeno, bodo predani kasetam in priklicani, ko bodo vstavljeni v predvajalnik Walkman. To je pameten motiv in razvijalec Bytten Studio se zelo zabava, ko mu prilagaja žanrske sponke. Premiki so na primer predstavljeni kot nalepke, ki jih je mogoče prilepiti na trak ali odlepiti.
Na estetski ravni je veliko za ljubiti. Njegov izvirni zvočni posnetek na primer prinaša močno zbirko tihih pop pesmi in ambientalnih svetovnih tem, polnih uglajenega kitarskega dela. To je popolna poslastica tudi z vizualne strani, saj vzpostavlja ravnovesje med a Igra Game Boy Advance Pokémon in Zemljo. Še posebej mi je všeč veliko modelov pošasti tukaj, ki imajo koristi od barvitega, podrobnega dela duhov. Nekatere osebno najljubše pošasti vključujejo raka puščavnika s prometnim stožcem za školjko in vrtiljak podgan.
Te pošasti se povežejo v njegov sistem "ace-in-the-hole": združitev. Ko se posebna vrstica napolni, lahko igralci med bitko združijo dve svoji opremljeni pošasti in ustvarijo mešano pošast. To je čudovit čarovniški trik, ki igra na virusno naravo Pokémon fusion generatorji. Vedno vas čaka presenečenje, ko zdrobite dve bitji skupaj in vidite divji duh, v katerega se oblikujeta. Zdi se, da je zbirka možnih zveri neomejena (tukaj je neverjetnih 14.000 kombinacij), zagotavljajo veliko spodbudo za eksperimentiranje z različnimi bitji, namesto da bi se držali šestih priljubljenih.
Vrhunec je tudi njegov pristop k raziskovanju. Namesto da sledi žanrski formuli poti do mesta, Kaseta Beasts je bolj odprta igra, ki se zdi duhovno usklajena z Legenda o Zeldi. To je nadzemlje, polno skrivnosti, s številnimi skritimi jamami in okoljskimi ugankami, ki jih lahko odkrijete s skokom. Nekatera glavna opravila spodbudijo igralce, da izsledijo glasbene inštrumente, premagajo nadzornike, podobne vodjem v telovadnici, in premagajo nekatere najemodajalci (ki smešno stojijo kot različica igre Team Rocket), vendar ni ustaljenega reda ali navodil onkraj tega. To je edino področje, kjer ima resnično prednost pred Pokémoni, pri doseganju Vijolična in Škrlatodprtega sveta idejo na veliko čistejši in koristnejši način.
Če prideš na Kaseta Beasts kot bolj klasična pustolovska igra, jo je enostavno vzbuditi s sproščenim slogom in nelinearnim iskanjem. Zaradi bolj eksplicitne Pokémonove DNK sem obupno potreboval strateški vodnik stare šole.
Ponavljanje do popolnosti
Toliko od Kaseta Beasts« sistemi so tako zapleteni, da imam težave z njihovo jedrnato razčlenitvijo. Za začetek ima trener vrstico zdravja, tako kot pošasti. Vsakič, ko je zver nokavtirana, se kakršna koli škoda, ki bi jo povzročila ta poteza, preda trenerju. To pomeni, da morajo igralci paziti na zdravje vsakega bitja in na svoje ter dodati zabaven, čeprav zapleten zasuk ustaljeni bojni formuli.
Poleg tega je celoten bojni sistem zgrajen okoli dvojnih bitk, saj imajo igralci poleg šestih zveri vedno ob sebi še spremljevalca. Tudi najkrajše bitke trenerjev se zdijo nekoliko dolge, saj morajo igralci počakati na tri ali štiri animacije napada pošasti namesto dveh na vsako bitko. Dvojni sistem igra tudi svoj nekoliko zmeden sistem lovljenja, kjer mora en lik posneti a pošast med obratom, medtem ko jo drugi oslabi, da spremeni njeno možnost, da jo ujamejo (izrecno prikazano kot odstotek). Vedno je lepo videti razvijalce, ki se osredotočajo na ideje o Pokémonih, toda zapisni sistem se zdi kot preveč zapleten način premikanja, ko lik preprosto vrže žogo.
Ta občutek še posebej dvigne glavo, ko gre za vrste pošasti, ki jih najde Kaseta Beasts pri najbolj prepečenem. Tako kot Pokémoni imajo tukajšnje zveri različne vrste, ki so močne proti nekaterim in šibke proti drugim. Znane vrste, kot sta ogenj in led, se pojavljajo poleg plastike in vetra. Bojni sistem pa gre še korak dlje, saj imajo tipi veliko bolj oprijemljiv učinek drug na drugega. Izstrelitev ognjenega napada na vetrovno bitje mu omogoči, da prikliče dvig, ki deluje kot ščit. Po drugi strani pa udarec jeklene pošasti z napadom s skalo sproži učinek statusa resonacije, ki povzroči takojšnjo smrt po treh udarcih.
Vsaka posamezna vrsta kombinacije ima takšno interakcijo in jih je izjemno težko ohraniti v ravnini. Nenehno se počutim kaznovanega, ker si ne morem zapomniti vsakega, pri čemer nepravilni napadi sovražnikom pogosto dajejo velike navdušence, zaradi česar sem v slabšem položaju do konca bitke. Ta sistem prinaša veliko vizualne nereda tudi v bitke, z množico drobnih statusnih ikon, ki se raztezajo po zaslonih, in valovi dodatnega besedila, ki podaljšujejo že tako dolge bitke. Tisti, ki so si vedno želeli več kompleksnosti Pokémonov bojni sistem se bom moral veliko poglobiti, vendar je zaradi tega strma krivulja učenja, ki je še vedno moram doseči.
Ko sem se trudil prilagoditi takšnim sistemom, sem se začel spraševati, ali mi je uveljavljen sistem, ki ga poznam že leta, preprosto preveč zadovoljen. Mogoče se nisem srečal Kaseta Beasts pod lastnimi pogoji kot popolnoma nov zasuk formule za lovljenje pošasti. Mislim, da je v tem nekaj resnice, vendar sem zaradi zapletenih sistemov cenil, kako elegantno Pokémon obravnava zapleteno idejo. To ni majhna naloga. Govorimo o RPG s stotinami različnih pošasti, ki jih je treba uravnotežiti, 18 vrstami, ki jih je treba obvladati, in nešteto sistemov pod pokrovom, kot so vrednosti napora in narave, ki poskrbijo, da vse deluje. Pa vendar deluje. Igre Pokémon so neverjetno enostavne za razumevanje, do te mere, da jih lahko mladi otroci poberejo in ugotovijo brez vodnika. Kljub temu še vedno ohranja smešno količino globine, kar spodbuja trdo tekmovalno sceno, ki deluje na povsem drugačni ravni kot priložnostni igralci.
Zdi se, da veliko Pokémon riffov deluje pod idejo, da bodo odpravili težave serije ali zagotovili izkušnjo, ki je bolj prilagojena odraslim, ki so odraščali v seriji. Oba sta plemenita cilja, vendar ju je lažje reči kot narediti. Temtem, na primer, poskuša ustvariti a "sanjski" Pokémon MMO, vendar ima težave, ko gre za natrpan dizajn in medla bitja, ki poudarjajo, kako dober je Game Freak pri svojem delu. Resnica je, da Pokémon še vedno uspeva, ker so njegovi razvijalci na tej točki postali znanost, racionalizacijo potencialnih bolečinskih točk z vsako igro in zagotavljanje nenehno inventivne zasedbe pošasti.
Kaseta Beasts se ujame v nekaj znanih pasti, zaradi česar je prava avantura. Nekaterim se bo njegova zapletenost morda zdela privlačna, a to gre na račun priložnostne privlačnosti in čitljivosti. Kljub temu me spodbuja, koliko njegovih izvirnih idej pristane. Monster fusion je resnično impresiven trik, raziskovanje deluje klasično in sodobno v isti sapi, njegov kasetni motiv pa je pameten delček tem, ki mu daje poseben slog. Morda bi moral biti Game Freak tisti, ki si tokrat dela zapiske.
Kaseta Beasts je zdaj na voljo za osebne računalnike in prihaja na konzole pozneje to pomlad.
Priporočila urednikov
- Pokémon Sleep je tukaj in vsebuje nekaj presenetljivih mikrotransakcij
- Studio za Pokémonom pripravlja povsem novo akcijsko pustolovsko igro
- Ta eleganten strelec je popoln preganjalec John Wick: Chapter 4
- Pokémon Presents februar 2023: kako gledati in kaj pričakovati
- Popolna igra za zmenke, ki je bila pravkar predstavljena pravočasno za valentinovo