Death Stranding je ambiciozen. Ne glede na vaše misli o njegovi osupljivi pripovedi in igranju, osredotočenem na potovanja, ne moremo zanikati, da najnovejši režiser Hideo Kojima postavlja svoje cilje visoko. Zagotavlja ogromne prostore odprtega sveta skupaj z osupljivo kinematografijo v motorju, ki tekmuje s tistimi, ki jih prikazujejo igre, ki se načrtujejo za lansiranje na konzolah naslednje generacije.
Vsebina
- Neprijeten vmesnik ostaja
- Lepo je in čudovito optimizirano
- Dobra novica za prihodnja vrata za osebne računalnike
Njene vizualne poslastice so računalniške igralce pustile nestrpne, da bi videli, kako se bodo vrata igre držala. Veliko je dobrih novic in le malo slabih. Igralci računalniških iger bi morali biti zelo zadovoljni s tem, kar vidijo.
Priporočeni videoposnetki
Neprijeten vmesnik ostaja
Težave z vmesnikom so bile pogosta kritika Death Stranding ob izidu na PlayStation 4 lansko leto. Ker sem igro igral na PS4 Pro, ponavljam te pomisleke. V tej igri se veliko dogaja, od upravljanja inventarja do ogromnih zemljevidov, polnih lokacij in struktur, ki so jih zgradili igralci, informacije pa niso jasno posredovane. Ugotovil sem, da se težko premikam po določenih območjih in nikoli se mi ni zdelo prijetno, kako so bili določeni paketi in oprema premaknjeni v moj inventar in iz njega.
Računalnik teh težav ne odpravi. Uporaba miške za izbiranje elementov inventarja je morda nekoliko lažja kot uporaba krmilnika, vendar Death Stranding na osebnem računalniku trpi zaradi upravljanja miške, ki se zdi nenatančno. Meniji prav tako ohranjajo videz, optimiziran za konzolo, kot prej, tako da boste pogosto naleteli na elemente vmesnika, ki se zdijo preveliki ali slabo postavljeni.
Tudi glede nadzora nisem prepričan. Death Stranding je pravi simulator hoje, ki se osredotoča predvsem na prečkanje težkega terena. Na PS4 ohranjate ravnotežje Sama Porterja Bridgesa s sprožilnimi in ramenskimi gumbi. Na osebnem računalniku, brez priključenega krmilnika, uporabljate kombinacijo levega in desnega gumba skupaj s tipkovnico.
Zdi se, kot da je – poskus prepiranja nadzorne sheme, zgrajene z mislijo na PlayStation 4, na popolnoma drugačen niz vhodov. Spomnim se, da sem držal DualShock4 blizu mojih prsi, ko sem poskušala Sama preprečiti, da bi se spotaknil. Tipkovnica in miška ne moreta ponoviti iste taktilne izkušnje.
Seveda, to lahko popravite tako, da priključite krmilnik. Predvidevam, da večina igralcev računalniških iger, ki to berejo, že ima krmilnik. Če ste čistunec, ki vztraja pri uporabi tipkovnice in miške, pa mislim, da ne boste zadovoljni s pristaniščem.
Lepo je in čudovito optimizirano
Prejel sem predogled Death Stranding s priloženim nenavadnim embargom. Posledično ne morem deliti posnetkov zaslona ali videoposnetkov, ki sem jih posnel. Lahko pa opišem izkušnjo.
Najprej sem zagnal igro na Acer Predator Triton 500 prenosnik, ki sem ga pred kratkim pregledal. Ta prenosnik ima Nvidijin grafični čip RTX 2080 Super Max-Q z zmogljivostjo, podobno standardni grafični kartici RTX 2080 za namizne računalnike. To je izjemno zmogljiv sistem, ki je olajšal delo Death Stranding.
Pri ločljivosti 1440p in nastavitvah najvišje kakovosti je igra delovala gladko pri 70 sličicah na sekundo (sličicah na sekundo) do 80 sličicah na sekundo v vseh situacijah, razen nekaj najzahtevnejših trenutkov v izrezih. Doseženih je bilo gladkih in stabilnih 60 sličic na sekundo z veliko rezervnega prostora. Čeprav doma nimam monitorja 4K, je bila igra dovolj stabilna, da bi si lahko predstavljal, da je 4K pri 30 sličicah na sekundo mogoče doseči na večini vrhunskih video kartic v seriji RTX 2000.
Ni presenetljivo, da se RTX 2080 Super Max-Q seveda dobro obnese – toda kako deluje na bolj anemični strojni opremi? Da bi ugotovil, sem zagnal igro na svojem osnovnem igralnem namizju po meri. Ta sistem je imel procesor AMD Ryzen 5 3400G s Nvidia GTX 1650 Super grafične kartice.
Rezultati so bili odlični. Death Stranding je bil blizu stabilnih 60 sličic na sekundo pri največjih podrobnostih in ločljivosti 1080p. Videl sem tudi skoraj stabilnih 30 sličic na sekundo pri največjih podrobnostih in ločljivosti 1440p. Igra je občasno padla pod oznako 60 sličic na sekundo oziroma 30 sličic na sekundo, vendar ne tako pogosto, da bi opazil, če ne bi imel zagnane primerjalne programske opreme (OCAT).
Opazil sem eno težavo z zmogljivostjo: čas nalaganja. Na obeh sistemih, ki sem jih preizkusil, so bili dolgi. Časi nalaganja na osnovnem igralnem namizju bi lahko presegli eno minuto, kar je nenavadno za računalniško igro leta 2020 (časi nalaganja za različico PS4 lahko tudi presežejo eno minuto) Ko je naložena, pa je delovanje igre odlično.
Nvidia napoveduje vključitev DLSS 2.0 v Death Stranding. Nisem prepričan, da bo ta igra vodilna v tej funkciji, glede na to, kako dobro že deluje. Kljub temu je DLSS 2.0 prinesel povečanje zmogljivosti brez takoj opaznega vpliva na kakovost slike. Pri Acer Predator Triton 500 sem opazil povečanje približno 20 do 30 sličic na sekundo. DLSS 2.0 bi lahko bil koristen, če imate monitor z visoko stopnjo osveževanja in želite izboljšati zmogljivost zgornji del tega, kar zmore vaš zaslon, ali pa želite omogočiti igranje 4K na razmeroma skromnem PC. Upam, da bom to v naslednjih dveh tednih temeljiteje preizkusil.
Omeniti velja, da DLSS 2.0 se je izboljšal v primerjavi s prvo različico. Kakovost slike trpi manj mehkobe in manj artefaktov, kot je bilo običajno v DLSS, ko je funkcija prvič prišla.
Death Stranding je zagotovo videti na osebnem računalniku, tako kot na PS4. Nima ubijalske funkcije, specifične za osebni računalnik, kot je sledenje žarkom RTX ali paket tekstur z ultra visoko ločljivostjo, vendar se s tem strinjam. Ko sem igral, si nisem mogel kaj, da ne bi primerjal vrat za računalnik Death Stranding za večplatformske igre, kot je Divizija 2 oz Borderlands 3. Te igre na osebnem računalniku ne delujejo veliko bolje, a kljub temu - vsaj po mojem mnenju - zagotavljajo veliko manj impresivno vizualno izkušnjo.
Dobra novica za prihodnja vrata za osebne računalnike
Uspešnost Death Stranding ima posledice, ki se razširijo na druge igre. Kojima Productions je igro zgradil z Decima, lastniškim igralnim motorjem podjetja Guerilla Games. To je isti motor, za katerega se uporablja Horizon Zero Dawn, ki naj bi to poletje videl tudi vrata za osebni računalnik.
Upam, da bomo videli enako raven uspešnosti Horizont. In na podlagi tega, kar sem videl do zdaj, ne bi okleval priporočiti Death Stranding na računalniku.
Death Stranding pride na PC 14. julija za 60 $.
Priporočila urednikov
- Death Stranding lahko trenutno dobite brezplačno na osebnem računalniku. Evo kako
- Najboljši napovedniki s podelitve nagrad The Game Awards 2022: Juda, Death Stranding 2 in več
- Death Stranding Director’s Cut končno pride na osebni računalnik 30. marca
- Death Stranding dobiva PlayStation 5 Director’s Cut
- Death Stranding dobi posodobitev na temo Cyberpunk 2077 za PC
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.