Teenage Mutant Ninja Turtles so že od arkadnih časov sinonim za en žanr video iger: beat-em-ups. Tudi ko se razvijalci znova lotijo IP-ja, ponavadi vidimo želve v 2D akciji s stranskim drsenjem, ki kliče nazaj k retro klasikam, kot je Želve v času — samo poglej Zadnja leta Shredderjevo maščevanje. Razvijalec Super Evil Megacorp spreminja ta trend, čeprav s svojo najnovejšo igro, Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate.
Apple Arcade ekskluzivni mobilni naslov, ki presenečenje, predstavljeno danes, postavi želve v roguelite od zgoraj navzdol, ki črpa navdih iz Hada. To je popolnoma drugačen pristop za franšizo, ki pa se zdi duhovno povezan z njeno bogato zgodovino iger. Še vedno je akcijska igra, ki podpira sodelovanje štirih igralcev, robotov in nindž, ki bi jih bilo treba premagati, pa zagotovo ne manjka. To pomeni nekaj, kar se zdi kot logičen razvoj želvjih igralskih karier, pa tudi korak naprej za roguelitski žanr.
Priporočeni videoposnetki
Pred presenetljivo izdajo sem se preizkusil v teku. Kar sem našel v tem času, je presenetljivo globok mobilni roguelite, ki igralcem omogoča sprejemanje več odločitev med run, vključuje nekaj trdnih zavojev za napredovanje in gre all-in na pripoved z zgodbo, ki se odvije ne glede na to, ali zmagate ali spodleteti. Je obetaven nov dodatek tako k karieri video igre Turtles kot k knjižnici Apple Arcade.
Povezano
- Klasične igre Ninja Turtles beat ’em ups prihajajo na konzole
Cowabunga!
Na prvi pogled primerjave z Had so nezmotljivi. Razcepljena usoda ima zelo podobno nagnjeno perspektivo od zgoraj navzdol kot ta igra, ima podobno barvit umetniški slog in celo pade v trenutni počasen posnetek, ko je zadnji sovražnik v sobi ubit. Razvijalci pri Super Evil Megacorp niso bili sramežljivi glede te primerjave in so opozorili, da je bil Hades neposreden navdih za naslov. Razvijalci, ki so bili prisotni na novinarskem dogodku, so prav tako navedli igre, kot je Povratna in Mrtve celice kot preizkusni kamni za projekt.
Kljub navdihom je Super Evil Megacorp želel zagotoviti, da njegova igra dodaja žanru, namesto da bi si ga izposodil. To se začne z uporabo IP-ja Turtles. Razcepljena usoda ima močan pripovedni poudarek, z zgodbo, ki jo je napisal skupaj z Tom Waltz, eden od avtorjev stripov serije IDW. V zgodbi Splinter izgine in na bratih je, da ga najdejo. Ekipa označuje zgodbo kot »razvijajočo se pripoved«, saj se več delčkov skrivnosti nalije med teki, ne glede na to, ali so igralci uspešni ali ne. To je drugo področje, na katerega se ekipa sklicuje Had in njegov podoben pristop k pripovedovanju zgodb.
Sama igra bo ljubiteljem tega žanra videti znana. Igralci izberejo želvo in skočijo v roguelitski tek, kjer morajo sobo za sobo čistiti sovražnikov, na poti pridobivati moči in denar. Igra se lahko z do štirimi igralci skupaj in želve so zasnovane na tej ideji. Donatello je na primer majhen tank, ki lahko sprejme veliko udarcev, hkrati pa izvaja počasne in močne napade.
Za svoj tek bi izbral Raphaela, hitrega napadalca z nekaj edinstvenimi sposobnostmi. Poleg njegove osnovne poševnice sem lahko pritisnil en gumb, da bi sprožil poseben naval poševnic, in še enega izstreliti več verig in povleči sovražnike k sebi (te posebne sposobnosti delujejo na kratko pomiri se). Brez potrebe po vadnici sem hitro osvojil akcijo. Vsaka bitka v areni je hitra, ko se poženem stran od poševnic nindže. To ni najgloblji bojni sistem, ko igrate solo, vendar vidim, kako bi lahko posebne moči vsake želve sinergirale v sodelovanju.
Čeprav teči niso v celoti ustvarjeni proceduralno, se med njimi lahko marsikaj spremeni. Postavitve sob se lahko spreminjajo, na stopnjah lahko nastopi drugačno vreme in mini šefi se vsakič premešajo. Vsak biom – ob lansiranju so štirje – doseže vrhunec v boju za šefa z nekaj znanimi sovražniki. Na koncu prve stopnje bi se spopadel z Leatherheadom, ki bi se mu moral izogniti, ko bi drsel po kanalizacijski areni. Sčasoma bi padel pred šefom druge etape, Karaijem, ki meče nože na "peklenski način".
Kljub temu smrt ni bila prevelika ovira, zahvaljujoč nekaterim stalnim kavljem napredovanja. Po vsakem teku lahko zbrane vire porabite za izboljšanje statistike vsakega lika in odklepanje nekaterih ugodnosti, specifičnih za lik. V vsakem teku je tudi precej napredovanja, saj lahko vsakič, ko izpraznim sobo, izberem ugodnost ali valuto. Med tekom sem močno izboljšal škodo pri teku in vodi, pa tudi zmanjšal ohlajanje in povečal svoje največje zdravje (očitno s pico). Na prvi pogled se zdi, da sposobnosti lika ostajajo nekoliko statične, zaradi česar se sprašujem o njegovi dolgoživosti. Kljub temu je tukaj dovolj odločanja in napredovanja, ki bi moralo pomagati zgraditi nekaj postopne rasti moči pri vsaki vožnji.
Čeprav sem dobil le kratek tek, sem že nestrpen, da skočim nazaj in vidim, kako daleč gre roguelite. Boj je zadovoljivo hiter in že imam občutek, da dokončanje teka ne bo pretirano monumentalna naloga. Še posebej pa sem navdušen, da vidim več njegovega pisanja, saj je bil del, ki sem ga igral, že napolnjen z izročilom TMNT in značilnim humorjem skupine. Vse to naredi Razcepljena usoda počutite se kot evolucija beat-em-up korenin franšize, ne da bi zavrgli tisto, zaradi česar so liki tako radikalni.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate je na voljo v napravah Apple izključno prek Apple Arcade.
Priporočila urednikov
- Knockout City Sezona 7: Mutant Mutiny igra Teenage Mutant Ninja Turtles
- Ninja želve se presenetljivo vračajo v prihajajoči retro prepirljivi igri Shredder's Revenge