Ko prosim razvijalca ekipe Bloober Team, naj mi da svojo predstavitev za Plasti strahu na letošnji konferenci razvijalcev iger je postalo jasno, kako zapleten je projekt. Na papirju je predelava obeh izvirnikov Plasti strahu in njegovo nadaljevanje, združeno v en Frankensteinov paket. Vendar je to podcenjevanje. Paket vsebuje tudi ogromno nove vsebine, ki obe igri razširja in njuni zgodbi retroaktivno povezuje. "Remake" pravzaprav sploh ne opraska površine.
Končno sem izvedel obseg projekta, ko sem predvajal odlomke iz treh njegovih poglavij na GDC. S svojo impresivno vizualno nadgradnjo, mehaniko, ki spreminja igranje, in kupom nove vsebine, Plasti strahu zdi se, da gre precej dlje od poklica dolžnosti, da bi ustvaril resnično dokončen dom za serijo.
Priporočeni videoposnetki
Boriti se s temo
Moj demo se začne v 1. poglavju, ki je povsem novo v seriji. Namesto da nadzorujem slikarja prve igre ali igralca druge igre, nadzorujem pisca. Beležke mi povedo, da je dobila nekakšno pisateljsko štipendijo, kar ji je omogočilo, da se je zakopala v samoto pri svetilniku. Kratek odlomek predstavi njeno zgodbo s tradicionalnim prvoosebnim raziskovanjem. Obstaja kratek strah, ko odkrijem sliko, ki grozeče utripa, vendar se zdi, da segment obstaja bolj kot uvodna okvirna zgodba. Bloober ni povsem razkril, kako je povezan z drugimi zgodbami, vendar že imam nekaj ugibanj.
Layers of Fear - Uradni 11-minutni potek igranja
Ko skočim na naslednje poglavje, sem na znanem ozemlju. Zdaj sem v delčku izvirnika Plasti strahu ko nadzorujem njegovega slikarja sredi ustvarjanja njihovega magnum opusa. Tu se lahko osredotočim na impresivno vizualno prenovo predelave, ki jo je omogočil Unreal Engine 5. Največja in najbolj vplivna sprememba je osvetlitev igre. Prvotna izdaja se je bolj ukvarjala s črninami med bolj osvetljenimi sobami. Prostori so tokrat veliko bolj dinamični, z žarki modre svetlobe, ki prodirajo skozi okna, ali svečami, ki bolj naravno osvetljujejo žepe. To povzdigne vzdušje, zaradi česar se počuti bolj kot prava hiša s straši.
Svetloba bo igrala še posebej veliko vlogo, ko sem se posvetil 5. poglavju, še enemu povsem novemu segmentu. V razdelku, ki je bil bolj osredotočen na uganke, sem vzel v roke lučko, ki bi med predstavitvijo služila več vlogam. Prvič, preprosto je praktično. Če ga dvignem, lahko osvetlim temne hodnike (in res kar najbolje izkoristim povečanje osvetlitve). Je tudi orodje za reševanje ugank, ki se uporablja za uničevanje grozljivih predmetov in orožja. Za nekaj sekund usmerite bližajočega se ghoula in zgrudil se bo v lužo blata. Bloober pravi, da Plasti strahu 2 deli predelave bodo imeli podobno mehaniko z uporabo svetilke, ki se je prej pojavila samo v enem od DLC-jev.
Ta dodaten pridih prinaša zelo dobrodošel dodatek k nekoliko tankemu raziskovanju ugank izvirnih iger. Tokrat je poleg preprostega sprehajanja po srhljivih hodnikih in občasnega branja sporočila še kaj več. V zadnji polovici 5. poglavja, na primer, lovim orodja, da bi odprl zaklenjena vrata. Da bi to naredil, moram prečkati labirint črnih, labirintskih hodnikov. Svetiti moram s svojo svetilko, da najdem pot skozi njo, medtem ko z njo stopim pošasti, ki se skrivajo v sencah. Zdi se manj kot tonski komad in nekoliko bolj kot popolna igra grozljivk, čeprav me ni toliko prestrašila, ampak vznemirila.
Zanima me, kako se vse to združi v končnem projektu, ki zveni kot precej radikalna prenova že obstoječih iger. Kako se bosta pripovedno združili prvi dve igri Layers of Fear? Ali je pisateljeva zgodba več kot preprost knjižni opornik? In kako bosta svetilka in svetilka spremenila segmente igranja od izvirnika?
Še vedno imam veliko vprašanj, vendar vsaj bolje razumem projekt in njegovo vlogo v seriji. Zdi se, kot da ekipa Bloober organizira vse svoje zapiske, da bi dve nišni igri grozljivk spremenila v eno popolnejšo izkušnjo.
Plasti strahu lansira letos junija za Xbox Series X/S, PS5in osebni računalnik.
Priporočila urednikov
- Naslednja igra Bloober Teama je Layers of Fears, ne Silent Hill
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.