Kako ljudje v resnici uporabljajo aplikacije? Vprašali smo strokovnjaka

Hitrega in neizprosnega vzpona pametnih telefonov ni mogoče preprosto razložiti, saj ga je poganjalo zbliževanje več trendov in tehnologij. Toda če bi iskali evolucijski preskok iz funkcijskih telefonov, bi bilo težko pogledati mimo aplikacij. Z olajšanjem razvoja, skupne rabe in prodaje aplikacij ter omogočanjem razvijalcem, da se poglobijo v funkcionalnost naprave v novih sta Apple in pozneje Google utrla pot industriji, ki je zahtevala zdrav del našega vsakdana pozornost.

»Aplikacije spreminjajo vsako podjetje, ki se sooča s potrošniki,« Bertrand Schmitt, izvršni direktor, predsednik in soustanovitelj Aplikacija Annie, je povedal za Digital Trends. »Potrošniki porabijo približno tri ure na dan za svoje pametni telefon v aplikacijah."

Priporočeni videoposnetki

Industrija mobilnih aplikacij je zdaj neverjetno raznolika in ustvarja ogromne vsote denarja.

Industrija mobilnih aplikacij, ki jo morda najbolje povzame Applov hudičevo pameten oglasni slogan iz leta 2009, »Za to obstaja aplikacija«, je zdaj neverjetno raznolika in ustvarja ogromne vsote denarja.

Povezano

  • Apple in Google se združujeta, da bi sledilne naprave naredile manj grozljive
  • Najboljši trik fotoaparata Pixel 7 prihaja na iPhone in vse telefone Android
  • Z pregledovanjem telefonov se preživljam – tukaj je 10 aplikacij, brez katerih ne morem živeti

Po vsem svetu je bilo leta 2017 175 milijard prenosov aplikacij, ljudje pa so istega leta v trgovinah z aplikacijami porabili 86 milijard dolarjev. Aplikacija Annie lahko zbere tovrstne podatke, ker je ustvarila ogromen doseg, ki vključuje več kot milijon povezanih aplikacij in več kot milijon registriranih uporabnikov.

"Imamo veliko, veliko različnih virov podatkov, od aplikacij, javnih informacij, naših partnerjev," je dejal Schmitt. "Pomembno je, da ne shranjujemo uporabniških podatkov, vsi podatki, ki jih posredujemo, so združeni - to je ocena - nikoli ničesar ne delimo neposredno."

Podjetje je praznovalo svoj osmi rojstni dan in zdaj zaposluje več kot 450 ljudi v 13 različnih državah. S sedežem v San Franciscu je v svojih analizah vedno pokrival ves svet. Z več kot 900 podjetniškimi strankami App Annie ponuja vpoglede vsem iz velikih tehnoloških podjetij podjetij, podjetij za igre na srečo in družbenih omrežij do glavnih akterjev v maloprodaji, potovanjih in prevoz.

Vrednost App Store

Schmitt je v mobilno industrijo vključen že skoraj 25 let, začel je s programiranjem kalkulatorjev, preden je diplomiral na dlančnikih, prvih mobilnih telefonih in nato pametnih telefonih. Ko se je leta 2008 odprla Applova trgovina z aplikacijami za iOS, je Schmitt videl razburljivo priložnost.

2017: Monumentalno leto za aplikacije (retrospektivno poročilo)

"Videl sem vrednost App Store, ker sem videl, kje splet ni bil zares učinkovit," je dejal Schmitt.

Čeprav je bilo težko namestiti in vzdrževati aplikacije na mobilnih telefonih, je App Store vse to spremenil in olajšal uporabnikom in razvijalcem. Schmitt je soustanovil App Annie, ki ga je vodila želja ugotoviti, kaj deluje, kaj raste in katere države pospešujejo najhitreje. Vzpon industrije aplikacij od takrat je bil meteorski.

"Vaš ciljni trg zdaj zagotovo ima pametni telefon, to je lahko vaše osnovno pričakovanje, a nekaj let nazaj ga ni bilo," je dejal. "Povprečen uporabnik ima zdaj nameščenih približno 80 aplikacij in jih uporablja približno 40 vsak mesec."

Kako uporabljamo aplikacije

Večina ljudi vsak dan uporablja približno 10 aplikacij, obstajajo pa tudi aplikacije, ki jih morda uporabimo le enkrat na leto – na primer potovalna ali letalska aplikacija. Aplikacije so na splošno boljše kakovosti, kot so bile pred nekaj leti; imajo več funkcionalnosti in so bolje podprti. Medtem ko ima večina od nas priljubljene aplikacije, ki jih zaženemo več, kot bi morali, se zdi, da nobena aplikacija ne prevladuje na tem področju.

"Povprečen uporabnik ima zdaj nameščenih približno 80 aplikacij in jih uporablja približno 40 vsak mesec."

"Mislim, da ni nobene aplikacije, kjer bi uporabniki porabili več kot 20 odstotkov svojega časa," je dejal Schmitt.

Porabljeni čas v nobenem primeru ni vedno najboljše merilo. Maloprodajna aplikacija, ki deluje dobro, ljudem omogoča, da najdejo, kar iščejo, in to hitro kupijo. Če dolgo časa porabite za nekaj, kot je aplikacija za vlak, ko poskušate kupiti vozovnico, je to verjetno znak, da je nekaj narobe.

V industriji je veliko rasti, vendar se zdi, da igre, zabava, maloprodaja, potovanja in finance prehitevajo druge kategorije. Od države do države so velike razlike in na nekaterih področjih ZDA zaostajajo.

»Na Kitajskem so plačila potekala veliko hitreje kot drugod,« pojasnjuje Schmitt. »Impresivno je, da lahko zdaj s plačilnim sistemom Wechat kupite karkoli. Uporabljate ga lahko celo pri uličnih prodajalcih in taksistih.«

Lahko traja nekaj dlje mobilno plačevanje postane mainstream v ZDA, vendar se Schmitt strinja, da bo mobilno plačevanje široko sprejeto v nekaj letih. Zdi se, da je tovrstna vrzel v razvoju precej nenavadna.

»Običajno opazimo, da se trendi hitro premikajo po trgih. Lahko se začne na enem trgu, morda na Kitajskem, v ZDA, Koreji ali Franciji, vendar se zelo hitro premika po vsem svetu,« je dejal Schmitt. »Če ima kdo dobro idejo, bo čez dve leti povsod. Več je preglednosti nad tem, kaj deluje in kaj ne deluje.«

Ko govorimo o tem, kaj ne deluje, Schmitt omenja razširjeno resničnost (AR) in poudarja, da sta v vesolju doslej le dve uspešni aplikaciji: Snapchat in Pokémon Go, vendar je tudi tam del AR trik poleg igre, ki temelji na lokaciji. Prav tako ga VR ni povsem prepričal.

»VR je odlična inovacija, vendar je stopnja navdušenja močno presegla vse, kar sem videl, da bo trajalo tako dolgo, da bo prišlo do obsega. Ostaja veliko vprašanje, čemu služi, in zunaj iger ni jasno.«

Pogovor se usmeri v prihodnost aplikacij in razpravljamo o avtomobilskih aplikacijah, ki lahko nadomestijo ključe, in aplikacijah za avtomatizacijo doma – »ljudje želim, da bi ena aplikacija naredila vse, sicer je preveč zapletena.« Schmitt se strinja, da to vedno bolj pomeni nakup v en ekosistem oz drugi, ne glede na to, ali gre za Google ali Apple, vendar predlaga: »To je pošten boj in je dober za potrošnike: izobražujte se in naredite obveščene izbira."

Karkoli bo sledilo, so obeti za mobilne aplikacije izjemno zdravi. App Annie napoveduje, da bo do leta 2021 6,3 milijarde mobilnih uporabnikov porabilo 139 milijard dolarjev v trgovinah z aplikacijami, poraba oglaševanja v aplikaciji pa se bo podvojila glede na 101 milijardo dolarjev, porabljenih lani. Videti je, da bodo mobilne aplikacije vse pomembnejši igralec v našem vsakdanjem življenju, saj bodo nadomeščale stvari, kot so ključi in denarnice, ter nam bodo omogočale, da naredimo več.

"Gremo v pravo smer, kjer imamo eno napravo, ki bo vladala vsem."

Priporočila urednikov

  • Sovražim tipkovnico svojega iPhona, vendar jo je ta aplikacija izboljšala
  • Naših 5 najljubših aplikacij za iPhone in Android temnopoltih razvijalcev
  • SMS 2FA ni varen in slab – namesto tega uporabite teh 5 odličnih aplikacij za preverjanje pristnosti
  • Uporaba telefona Android mi je pokazala, kako slaba so v resnici obvestila iOS
  • Moj fotoaparat iPhone 14 Pro je uničen in za vse je kriv Apple