Super Mario 3D All-Stars pregled: klasične igre, ki še vedno blestijo
MSRP $60.00
"3D All-Stars ohranja klasiko iger, kakršna je bila v popolnem paketu."
Prednosti
- Super Mario Galaxy je izjemen
- Zdi se avtentičen izvirnim izdajam
- Tona igranja Mario za 60 $
- Bolj dostopen kot originalna strojna oprema
Slabosti
- Super Mario 64 čuti svojo starost
- Nekaj nerodnih sprememb nadzora
Kot nekdo, ki še nikoli ni igral Super Mario 64, Super Mario Sunshine, oz Super Mario Galaxy, ne bi mogla biti bolj navdušena ko je Nintendo objavilSuper Mario 3D All-Stars, zbirka treh naslovov za Nintendo Switch. Ko sem jih končno igral, sem razumel, kako lahko nekdo obožuje igro, kot je Super Mario 64 leta 1996 kot nekaj revolucionarnega.
Vsebina
- Izdelek njihovega časa
- Nekatere stvari se spremenijo, večina stvari ostane enakih
- Naš pogled
Na žalost se je Nintendo odločil ohraniti 64 in sonček kot so bili takrat v škodo, da jih doživljamo v današnjem času, kjer bi bila oba naslova izboljšana z boljšimi kontrolami, ki jih najdemo v sodobnejših igrah 3D Mario. Kot rečeno, bi mi lahko povedal
Super Mario Galaxy je bila povsem nova igra in verjel bi vam, zaradi česar je bilo to zbirko vredno vzeti v roke.Izdelek njihovega časa
Eno največjih vprašanj, ki so jih ljudje imeli po objavi Super Mario 3D All-Stars je bil: »Kje je Super Mario Galaxy 2?” Zame je igranje zbirke odgovor na to vprašanje; ne gre toliko za igre same kot za njihov razvoj. Napredek in razlike med tremi naslovi so dramatični in s to igro, ki je bila izdana ob praznovanju 35. obletnice italijanskega vodovodarja, 3D All-Stars deluje kot namerna predstavitev teh izboljšav. imeti Galaxy 2 bi to namero oslabilo, saj gre za natančno nastavitev igranja neposrednega predhodnika in ne za galaktični skok naprej za serijo.
Zagon Super Mario 64, me je navdušilo, kaj je igra počela za naslov, ki je star 24 let, in koliko njenega DNK ima najnovejši 3D vnos Super Mario Odiseja obdržal. Če se vrnem v otroštvo in pomislim na vsebinsko-svetlobne izkušnje, ki so takrat predstavljale večino iger, ni čudno, da Super Mario 64, s svojimi skritimi ravnmi in nelinearno strukturo, je navdušila igričarje.
Pri mojem čudenju nad igro so me ovirale zastarele kontrole. Njegova arhaična kamera je v kombinaciji z dejstvom, da Mario igra kot bujna plošča masla, ki drsi in polzi po svetu, poskrbela za na trenutke osupljivo izkušnjo. V zadnjem času so bile edine igre, ki v meni vzbudijo željo, da bi frustrirano udaril s krmilnikom po mizi, vrste Dark Souls. Nisem pričakoval, da se bo ta impulz prebudil pri tej igri.
Ni čudno Super Mario 64, s svojimi skritimi ravnmi in nelinearno strukturo, je ljudi presenetilo.
Selitev iz 64 do sonček bilo je, kot da bi bil v brodolomu, a bi našel ploven in prostoren kos lesa, ki me je nosil proti kopnemu na daljnem obzorju. To, kar ta igra počne s svojo mehaniko v primerjavi s svojo predhodnico, je večinoma napredek, na točkah šokantno tako za igro, ki je bila izdana šele šest let pozneje. S kamero je lažje manevrirati in Mario se počuti, kot da dela z večjim oprijemom na čevljih.
Osredotočena tropska tema, ki so jo mnogi igralci v preteklih letih zasmehovali zaradi ponavljajočega se oblikovanja ravni, večinoma deluje v prid igri, čeprav je občasno nekaj pretirane zasnove, ki deluje nekoliko brezciljno in bolj kot predstavitev: "Poglejte, kako zapletene lahko zdaj naredimo ravni!" našel sem užitek v razdiralnem FLUDD-u, ki je v središču igranja, saj ima dovolj edinstvenega trnka in različnih uporab, da upraviči svojo izvajanje.
Super Mario Galaxy je dežela na daljnem obzorju, kjer me je naplavilo na obalo, in na moje presenečenje je to razkošen in obilen otok, zaradi katerega nimam ničesar. Čeprav to za nekatere morda ni novica, najti Galaxy kot ne le moj najljubši 3D Mario do danes, ampak ena mojih najljubših iger vseh časov, je presegla moja že tako visoka pričakovanja.
Tukaj so pomanjkljivosti 64 in sonček preprosto ne obstajajo, s kot britev ostro zasnovo ravni, natančno natančnim igranjem in osupljivo edinstveno gravitacijsko mehaniko, ki se učinkovito razvija skozi igro. Tam, kjer sem se znašel v delih prvih dveh naslovov, sem se premaknil Galaxy kot bi krožil okoli sonca, graciozno vržen čez igro, ne morem se umakniti njegovi gravitaciji. Zame je samo njegova vključitev vredna izklicne cene 60 dolarjev, z 64 in sonček kot bonuse in bi zlahka porabil dodatnih 60 $ za pristanišče Galaxy 2, in zdi se, da je bila njegova izključitev premišljena poteza Nintenda.
Nekatere stvari se spremenijo, večina stvari ostane enakih
Moja ljubezen do Galaxy je rahlo okužen zaradi mojih grdih čustev do sonček in 64. Med igranjem 64 in Naslovi GameCube, je moj partner rekel nekaj v smislu: "To so bile edine igre, ki sem jih imel, zato sem se jih naučil ljubiti." V pogovoru z drugih igralcev, ki so v življenju odraščali s temi igrami, se zdi, da je ta občutek večinoma skupen eno.
Oboževalci, ki ponavljajo te igre in so jih izkusili od začetka do zadaj, znova in znova, se bodo udobno ugnezdili v svoji nostalgiji sposobni kompenzirati svoje pomanjkljivosti tako, da natančno vedo, kako se učinkovito premikati skozi njim. Kot je navedeno zgoraj, je namen paketa kot retrospektiva ohraniti igre, kakršne so bile. To ne odpravi občutka, da je bila izključitev spremenjene mehanike neverjetna zamujena priložnost, da bi te igre naredili nekaj, kar bi nekdo dejansko želel igrati danes.
našel sem Galaxy kot ne samo moj najljubši 3D Mario do danes, ampak ena mojih najljubših iger vseh časov, ki presega moja že tako visoka pričakovanja.
64 je samo izvirna igra s sijajem visoke ločljivosti. Njegovo pomanjkanje širokega zaslona, ki je na voljo pristanišču sonček, poslabša težave s kamero, saj tisto, kar je nevidno zunaj igralčevega vidnega polja, običajno povzroči največ smrti. Še slabše je pojavljanje tekstur, ki se včasih zgodi tik pred likom, kar povzroči zmedo glede tega, kam iti ali kaj storiti, dokler niste nekaj centimetrov stran od njega. Poleg tega igra nima nekaterih dodatkov, vključno z dodatnimi nivoji in zbirateljskimi predmeti, ki so prišli s predelavo Nintendo DS. To je tako gola kost predelave, kot jo lahko dobite.
Razmerje stranic 16:9 v sonček z igro dela čudeže, njena preobrazba HD pa jo še veliko približa Galaxy vizualno kot 64. Na žalost je bila ena od stvari, ki je mehaniku FLUDD dala nekaj šarma na GameCube, analogni sprožilci tega sistema, ki igralcu omogočajo, da narekuje pritisk vode v napravi. Nobena taka funkcija ni na voljo niti na krmilniku Joy-Cons niti na krmilniku Switch pro, kar pomeni, da je FLUDD nastavljen na ničelno ali 100-odstotno delovanje.
Igra deluje okoli te manjkajoče funkcije, saj so se določene ravni zanašale na to mehaniko na GameCube, tako da je sprožilec ZR omogočil Mariu, da se premika med brizganjem, čeprav brez možnosti ciljanja. Odbijač R nato prisili Maria, da stoji na mestu, vendar mu omogoči ciljanje s FLUDD. Kot nekdo, ki igre še nikoli ni igral, nisem prepričan, kako drastična sprememba je to, čeprav od ko berem zanimanje oboževalcev na spletu za to, kako pristanišče obravnava to mehaniko, se zdi, da je to lahko razočaranje za njim.
Galaxy je naslov, ki je zahteval najmanj popestritve, zato je zaradi vizualne izbokline skoraj enak kakovosti kot iz leta 2017 Super Mario Odiseja. Ker je naslov za Wii, so bile kontrole gibanja sestavni del te izkušnje in s temi vrati se ni nič spremenilo. Merilnik pospeška in žiroskop krmilnika Switch Pro zagotavljata funkcionalnost IR-blasterja Wiimote. Vendar, ko sem igral, je bilo očitno, da bi bilo optimalno imeti napravo, dejansko usmerjeno v zaslon. Z dotikom odbijača v obliki črke R se zvezdni kazalec ponovno postavi v sredino, vendar je še vedno manj intuitiven.
Kako se ta funkcija gibanja obravnava v ročnem načinu? Z upravljanjem na dotik, kar je daleč najslabši način igranja igre. Za tiste, ki ne vedo, so bili krmilniki gibanja zasnovani kot način za zajemanje bitov zvezd, ko ste se prebijali skozi raven, pa tudi za streljanje z njimi na sovražnike in interaktivne predmete. Pogosti poskus izvajanja vsega tega s krmiljenjem na dotik, ko Mario premikate s palico, ni optimalen, zato je televizijska izkušnja igre daleč najprimernejši način igranja.
Spremembe so prinesle 64 in sonček počutim se kot minimum tega, kar bi lahko storili, da bi jih pripeljali v sodobnost. Jasno je, da so bili ti manjši popravki poskus, da bi jih fosilizirali v njihovi izvirni obliki, vendar so zaradi tega njihove pomanjkljivosti samo še bolj očitne. galaksija, vendar je skoraj popolna igra, katere starosti ni mogoče občutiti, saj je bila že pred svojim časom in presega večino novih 3D platformskih iger do danes.
Naš pogled
Za tiste, katerih seznam priljubljenih iger vsebuje tri naslove v tej zbirki, boste verjetno imeli priložnost, da jih vse igrate kadar koli na televizorju ali na poti. Tisti, ki so zamudili te vnose v zgodovino iger, se bodo verjetno težko prilagodili svojim kontrolam, vendar bodo v igranju našli čudeže in veselje Super Mario Galaxy.
Ali obstaja boljša alternativa?
Super Mario Odiseja je še en odličen 3D Mario s sodobnimi kontrolami, izdelanimi posebej za Switch. Februarja 2021 je pristanišče v Super Mario 3D svet, ki je bil prvotno izdan na Wii U in je prejel navdušene ocene, bo prišel tudi na hibridno konzolo.
Kako dolgo bo trajalo?
Neposreden potek vsake igre traja približno ducat ur igranja, vendar 100-odstotno dokončanje vidi vsako skrivnost stopnjo in zbiranje vsakega skritega predmeta to verjetno podvoji, kar je rezultat paketa z enostavno več kot 60 urami igranje.
Bi ga morali kupiti?
ja Super Mario 3D All-Stars je skoraj tako obvezna oprema kot Dih divjine in Mario Kart 8, če le za moč Super Mario Galaxy sam. Dodatno k dejstvu, da bo igra na voljo le do 31. marca 2021, njegova vrednost preprosto kot zbirateljska postavka je precej visoka.
Priporočila urednikov
- Super Mario Bros. Wonder: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
- Mario 'umre' naslednji teden: Tukaj so igre, ki bodo zapustile Switch 31. marca
- Super Mario Maker 2: Kako odkleniti vse Mii Maker obleke
- Vsi skrivni izhodi in warp cone v Super Mario 3D World
- Kako odkleniti skrivni konec v Bowser's Fury