Pregled nesmrtnosti: pridobivanje resničnih vzdušij Persone (1966).

Marissa Marcel na gala prireditvi v Nesmrtnosti.

Nesmrtnost

Podrobnosti rezultatov
Izbira urednikov DT
"Nesmrtnost je osupljivo delo interaktivne fikcije, ki je prav tako vznemirljivo in nepozabno kot filmi, ki so ga navdihnili."

Prednosti

  • Navdušujoča skrivnost
  • Natančno podrobno
  • Izjemne predstave
  • Tematsko bogato

Slabosti

  • Nekaj ​​okornih kontrol

V Ingmarju Bergmanu je trenutek Oseba (ne, ne tistega), ki me preganja, odkar sem ga prvič videl. Pozno v filmu Elisabet, igralka, ki okreva po duševnem premoru v osamljeni poletni koči, in njena medicinska sestra Alma začneta izgubljati samozavest. Po monologu, ki razkrije Elisabetino najtemnejšo skrivnost, Alma zajame panika, ki jo povzroča mrzlica, prestrašena, da bi lahko bili ona in Elisabet ista oseba. Film nenadoma združi obraza obeh likov v enega ob neskladnem glasbenem udarcu. V tistem trenutku ni le Alma tista, ki je obtičala na obrobju resničnosti, ampak tudi gledalec.

Vsebina

  • Cinefilski pridih
  • Resnični zločin, dekonstruiran
  • Preseganje smrtnosti
  • Naš pogled
Obraza Elisabet in Alme, cepljena skupaj v Personi.

Ni presenetljivo, da sem imel podoben vznemirljiv trenutek med igranjem

Nesmrtnost, najnovejša igra režiserja Sama Barlowa in njegovega studia Half Mermaid Productions. Igra psihološke grozljivke se igra kot divje ambiciozna posodobitev Oseba, ki se osredotoča na svoje najbolj grozljive ideje in podobe. Med enim prizorom (moteč trenutek, ki ga nisem znal dovolj razložiti, tudi če bi ga hotel pokvariti) sem izpustil zvok nekje med zmedenim sopihanjem in grlenim krikom. Ni bilo zaradi poceni strahu pred skokom. Namesto tega je bilo zato, ker me je igra oropala ključne človeške veščine: sposobnosti razlikovanja resničnosti od fikcije.

Nesmrtnost je osupljivo delo interaktivnih medijev, ki v celoti uresničuje potencial Barlowovega značilnega sloga videa s polnim gibanjem (FMV). Raziskuje našo zapleteno in morda nezdravo fascinacijo nad umetnostjo, hkrati pa zagotavlja raven obrti, ki je za svetlobna leta večja od tistega, kar je katera koli druga igra sploh poskušala doseči.

Cinefilski pridih

Tudi če ste igrali prejšnji Barlow, deluje podobno Njena zgodba, boste zagotovo šokirani nad samim obsegom Nesmrtnosti. Predstavljen kot projekt restavriranja izmišljenega filma, je naloga igralcev, da razkrijejo skrivnost Marisse Marcel, igralke, ki je skoraj izginila iz javnosti. Da bi razkrili skrivnost, igralci prebrskajo ure posnetkov iz njenih edinih treh filmov, tria neobjavljenih projektov, posnetih med letoma 1968 in 1999.

Predanost obrti tukaj ni podobna vsemu, kar smo videli v interaktivnih medijih.

To je impresiven korak na papirju, a še bolj osupljiv v praksi. Half Mermaid je tukaj v bistvu ustvaril tri filme, ki so vsi skrbno podrobno izdelani iz različnih desetletij. Na primer, 1968 Ambrosio je neumna priredba klasike gotske grozljivke Menih, skupaj z velikanskimi mat slikami. Dva od vsegapo drugi strani pa je hollywoodski triler iz devetdesetih let prejšnjega stoletja, ki je mrtev Prvinski nagon. Vsak film je pristen poklon obdobju ameriške kinematografije, vse do razmerje posnetka.

Bolj impresivno je, kako Nesmrtnost prepleta Marcelovo zapleteno preteklost med filmskimi prizori prek vedno bolj pametnih video izrezkov. Posnetki vaj, zaslonski testi, dnevni dnevniki s snemanj, posnetki iz zakulisja, nastopi v poznih nočnih pogovornih oddajah – Ekipa Half Mermaid ima dan na terenu, ko spreminja različne vrste arhivskih posnetkov v učinkovita vozila za pripovedovanje zgodb. Celo najbolj vsakdanji posnetki na snemanju lahko vsebujejo subtilne namige, pa naj gre za potepuško linijo, ki jo ujamete pred ploskanjem plošče, ali igralski trenutek, ki se zdi sumljivo resničen.

Prizor iz fiktivnega filma Ambrosio se pojavi v Nesmrtnosti.

Takšna ideja z visokim konceptom zahteva močne predstave in Nesmrtnost je nabit z njimi. Zlasti igralka Manon Gage, ki upodablja Marcela, je tu dosegla osupljiv podvig. Ne upodablja samo ženske na robu živčnega zloma, temveč jo razvija v 30-letnem obdobju, medtem ko igra tudi vse svoje filmske vloge. Gagejeva sposobnost, da brezhibno zabriše meje med dejstvi in ​​fikcijo (no, fikcijo in fikcijo v fikciji), se prodaja NesmrtnostCeloten čarovniški trik, ki ustvarja zmedene prizore, ki zahtevajo večkratno ponovitev, da se razvozlajo. Oklevam, da bi celo omenil njeno predstavo, saj se zdi, kot da z igro kršim sveto prisego, da priznam, kako je narejena.

Jasno je, da Nesmrtnost je igra, ki so jo ustvarili cinefili. Predanost obrti tukaj je drugačna od vsega, kar smo videli interaktivni mediji. Ne dviguje le lestvice za igre FMV, ki se pogosto trudijo doseči kakovost filma; dvigne to vrstico in jo postavi 30 let v prihodnost.

Resnični zločin, dekonstruiran

Genialnost Barlowovega dela je v tem, da na skrivaj ustvarja uganke kolikor je on pripovedni. Všeč mi je Njena zgodba in Lagati,Nesmrtnost igralcem preda veliko škatlo s koščki sestavljanke in od tam ne ponudi nobenih navodil. Zamislite si ga kot dekonstruiran podcast o resničnem zločinu. Igralci tukaj v bistvu prevzamejo vlogo raziskovalca, skrbno premlevajo posnetke in v mislih sestavljajo resnično zgodbo.

Igra se kot klasična pustolovska igra pokaži in klikni, kjer je radovednost vedno nagrajena.

Ključna razlika med Nesmrtnost in Barlowovo prejšnje delo je, kako igralci dejansko razvrščajo posnetke. Namesto da bi morali igralci vnašati besede v zbirko podatkov za iskanje posnetkov, ima igra domiselno — in pripovedno primerno — mehaniko: match cut. Kadar koli med posnetkom lahko igralci kliknejo predmet ali osebo. Igra bo tisto, kar so kliknili, »povezala« s sliko v drugem posnetku in jih preusmerila na novo odkritje (predstavljajte si, da ste mojster rekvizitov pri projektu, kot je ta). Igra se kot klasična pustolovska igra pokaži in klikni, kjer je radovednost vedno nagrajena.

To je neverjeten trik, čeprav je včasih malce prefinjen. Ob večkratnih priložnostih sem nekaj kliknil, samo da bi me igra vrnila nazaj v posnetek, na katerem sem že bil. Nesmrtnost nima načina za označevanje posnetkov, ki ste jih že videli, zato se pogosto zalotim, da se vrnem nazaj v prizore, ki sem si jih že ogledal, in iščem pot do nečesa novega. To je sicer manjša posebnost, saj je sistem tako hiter in tekoč, da je zadovoljivo zdrsniti v sponke in iz njih.

Posnetki Ambrosia se pojavijo v Nesmrtnosti.

Edina prava frustracija prihaja iz nadzora predvajanja posnetkov. Da bi dodatno prodali arhivsko premiso, igra posnema gibe, ki bi jih morali uporabiti na starem stroju za urejanje filmskih kolutov. To pomeni premikanje naprej in nazaj za previjanje nazaj ali naprej namesto drsenja po vrstici digitalne časovnice. To je okoren postopek, zlasti z miško, saj je težko doseči, da se kolut premika z enakomerno, dosledno hitrostjo. Obstaja zelo dober razlog, da se je tako težko prepirati, vendar je to lahko boleča točka pozno v igri, ko postane potrebno natančno drgnjenje.

Če pustimo tehnične ekscentričnosti na stran, Nesmrtnost je subtilen, a pomemben korak naprej za Barlowa, ko gre za interaktivnost. Ne samo vnašam besed v iskalno vrstico in gledam posnetke. Prenesejo me v vintage prostor za urejanje, skrit v neki slabo osvetljeni sobi - praktično lahko voham plesen. To je bolj fizičen proces, zaradi katerega se počutim kot aktiven član posadke v Marcelovem svetu.

Preseganje smrtnosti

"Kaj se je zgodilo z Marisso Marcel?" ustvarja zanimivo skrivnostno kljuko, vendar Nesmrtnost uporablja to kot odskočno desko za raziskovanje veliko večjih vprašanj o umetnosti. Naslov igre je v tem pogledu nabit (in še veliko več, saj je tako večplasten kot pripoved sama). Marcel je primerek, ujet v jantar. Ni pomembno, kakšna je njena usoda; presegla je smrtnost, saj so vsi vidiki njenega resničnega in izmišljenega življenja ohranjeni na filmu

Tu nastopi psihološka grozljivka igre. Na koncu sem dobil temeljito podobo Marcel, toda ali sem kdaj zares videl njen pravi jaz? Ko jo vidimo, je vedno vpeta v nekakšno predstavo: igra na snemanju, na avdiciji za vlogo, vklopi čar voditeljice pogovorne oddaje. Meje med človekom Marcelom in igralko Marcel so meglene in čutiti je, da ju na določeni točki niti ona ne more ločiti. Ona je podoba Alminega in Elisabetinega obraza, cepljena skupaj, ki tiho prosi za pomoč, medtem ko strmi iz celuloidnega zapora.

Marissa Marcel v Nesmrtnosti nosi zeleno obleko.

Všeč mi je Oseba, nekatere najbolj moteče slike igre so njene subtilne slike. V enem posnetku pleše v obleki za zajem gibanja in nato opazuje, kako je njeno telo v trenutku digitalizirano, njena celotna identiteta destilirana v 3D-lutko brez značilnosti. Tudi če Marcel poskuša pobegniti, jo lahko oživijo kot nejasno ikono, ki jo lahko uživa javnost - njen digitalni dvojnik je celo razdeljen na tri enake žične modele, da resnično zasuka nož. Nesmrtnost je njeno prekletstvo.

Obstaja še ena plast tako pripovedi kot obsežne tematske sestavljanke – oboje je najbolje pustiti, da ju odkrijete. Vse, kar bom omenil, je, da igra odraža obseden odnos občinstva do umetnosti. Človeška želja, da pobegne v zgodbe in se vstavi v fikcijo, je tukaj osrednji poudarek in tisti, ki daje igri najbolj vznemirljive trenutke. Če je Marcel žrtev, kdo je sokriv za njen propad? Je z njo manipulirala le industrija? Ali pa so ljudje, ki so jo obupno želeli preživeti, na nek način odgovorni, da so jo požrli?

Še vedno čutim, kako se zvija in zvija nekje v meni ter si drzne, da ga izkopljem.

Tisti, ki iščejo tesno zavito pripoved, ki odgovarja na vsa vprašanja, bodo ostali zmedeni, ko bo Barlow nosil svojo Vpliv Davida Lyncha na njegovem rokavu tukaj (če je igra poklon Mulholland Drive ni jasno, je Twin Peaks: Ogenj hodi z menoj-navdihnjena promocijska umetnost bi morala biti mrtva izdaja). Nekatere skrivnosti so ostale nerešene, tako da jih morajo igralci sestaviti in razlagati njihov pomen. Ta odločitev velja Nesmrtnost tako dolgo življenje kot večno zagonetna kinematografska dela, ki so vplivala nanj.

Minilo je dobro desetletje, odkar sem prvič videl Oseba in še vedno ne morem ubežati. Zdaj je samo del mene. Tako je tudi Nesmrtnost, igra, ki vam lahko zbije pot v prsi, če ste potrpežljivi. Dolgo po vrtenju odpisov še vedno čutim, da se zvija in zvija nekje v meni ter me spodbuja, da ga izkopljem. Morda je to Marissa Marcel, ki tolče po stenah svojega novega zapora.

Naš pogled

Nesmrtnost je prelomna izdaja za Barlow and Half Mermaid Productions. To je navdušujoča grozljivka FMV, narejena z najvišjo stopnjo kinematografske obrti, kar sem jih videl v video igrah, čeprav so njeni interaktivni sistemi nekoliko okorni. Zgodba Marisse Marcel je grozljiva, polna strašljivih trenutkov, ki so me vznemirili do srca. Če ste dovolj potrpežljivi, da dovolite, da vas njegova počasi goreča zgodba prevzame, vas čaka nepozabna umetniška izkušnja.

Ali obstaja boljša alternativa?

Morali boste pogledati proti filmu, da boste našli kaj približno podobnega. Oseba in Mulholland Drive oboje takoj pride na misel, kot Nesmrtnost se lepo umesti v to nadstropno linijo psihoseksualni trilerji.

Kako dolgo bo trajalo?

To se bo razlikovalo glede na osupljivo količino posnetkov v igri, ki se raziskujejo na nelinearen način. Približno osem ur sem vrtel kredite in zagotovo nisem videl vsega.

Bi ga morali kupiti?

ja Nesmrtnost ni podoben ničemur, kar sem jih kdaj igral, vključno z Barlowovimi prejšnjimi deli. Ne glede na to, ali je vaša stvar ali ne, vas bo zagotovo ostal dlje kot kar koli drugega, kar boste igrali letos.

Nesmrtnost je bil pregledan na osebnem računalniku.

Priporočila urednikov

  • Prav zdaj lahko dobite mesec Xbox Game Pass za 1 USD
  • Priročnik za začetnike Diablo Immortal: 7 nasvetov za začetek
  • Psychonauts 2: Kako uporabljati uglaševalec misli
  • Minecraft Dungeons dobiva nadzor na dotik za zagon Androida